face With Monocle

Interactieve psychologie-experimenten: ontdek klassiek onderzoek via praktische demonstraties

Verdiep je in fundamentele psychologische theorieën en zie hoe psychologisch onderzoek wordt opgezet door interactieve experimenten in je browser uit te proberen.


Navigatie experimente categorieën

Aandacht en bewustzijn

Experimenten over aandacht onderzoeken hoe mensen informatie selectief verwerken en hoe bewustzijn onze cognitieve processen beïnvloedt.

Aandacht

Aanhoudende aandacht‑taak (SART)

Beoordeel volgehouden aandacht en responsinhibitie: reageren op frequente stimuli en inhouden bij zeldzame doelen.

Starten
Aandacht

Dot-probe taak

Onderzoek aandachtsbias richting emotionele stimuli.

Starten
Aandacht

Posner cueing-paradigma

Onderzoek hoe spatiale hints visuele aandacht sturen en reactietijden beïnvloeden.

Starten
Aandacht

Inhibition of Return (IOR) taak

Meet hoe aandacht het terugkeren naar eerder bezochte locaties onderdrukt.

Starten
Aandacht

Anti-saccade taak

Meet inhibitiecontrole door oogbewegingen tegengesteld aan een visuele hint te vereisen.

Starten
Aandacht

Aandachtsnetwerktest (ANT)

Beoordeelt alertering, oriëntatie en executieve controle van aandacht in een verenigd paradigma.

Starten
Aandacht

Meerdere objecten volgen (MOT)

Test volgehouden aandacht door meerdere bewegende doelen te volgen tussen afleiders.

Starten
Aandacht

Attentional blink paradigma

Reflecteert verwerkingslimieten wanneer twee doelen snel na elkaar verschijnen in een RSVP-stroom.

Starten
Aandacht

Snelle visuele informatieverwerking (RVIP)

Meet volgehouden aandacht door doel-cijferreeksen te detecteren in een snelle stroom.

Starten
Aandacht

Aandachtsvangst

Onderzoek hoe opvallende stimuli automatisch aandacht aantrekken weg van taakrelevante doelen.

Starten
Aandacht

Onoplettendheidsblindheid experiment

Doe mee aan een klassieke studie naar selectieve aandacht (1999): volg de taak op het scherm en ervaar het zelf.

Starten
Aandacht

Subitizing – enumeratie

Er flitst kort een aantal items in beeld en je rapporteert hoeveel je zag. Hele kleine aantallen grijp je in één oogopslag — subitizing — bij grotere aantallen ga je over op tellen met inspanning.

Starten

Geheugen en leren

Experimenten over geheugen onderzoeken hoe mensen informatie coderen, opslaan en ophalen, en welke cognitieve mechanismen bij het leren betrokken zijn.

Geheugen

Cijferreeks‑test (DST)

Meet kortetermijn verbaal geheugen door cijferreeksen voor- en achterwaarts te herinneren.

Starten
Geheugen

N-Back werkgeheugen taak

Beoordeel de capaciteit van het werkgeheugen door reeksen te herinneren die N stappen eerder zijn aangeboden.

Starten
Geheugen

Verwerkingsdiepte experiment

Ontdek hoe diepe verwerking leidt tot een beter geheugen dan oppervlakkige verwerking.

Starten
Geheugen

Corsi-blok test (voorwaarts & achterwaarts)

Beoordeel het kortetermijn visuospatiale geheugen door blokreeksen in voorwaartse of achterwaartse volgorde te herinneren.

Starten
Geheugen

Experiment geheugeninterferentie (proactief en retroactief)

Leer woordenlijsten en ontdek hoe oude herinneringen nieuw leren verstoren (proactieve interferentie) en hoe nieuw leren oude herinneringen verstoort (retroactieve interferentie).

Starten
Geheugen

Experiment sensorisch geheugen (iconisch geheugen)

Ervaar het iconisch geheugeneffect met een flits-en-herinner-taak geïnspireerd op Sperlings klassieke partiële rapportparadigma. Vergelijk de nauwkeurigheid van het volledige en het partiële rapport.

Starten
Geheugen

Geautomatiseerde Operation Span (AOSPAN)

Meet werkgeheugencapaciteit onder cognitieve belasting met een dubbele taak: rekenoperaties en lettermemoratie.

Starten
Geheugen

Vormen matchen

Bepaal of een groene doelfiguur en een witte testfiguur gelijk zijn en negeer daarbij een rode afleider.

Starten
Geheugen

Recente-probes-taak

Onthoud sets van zes letters en beoordeel of een testletter erbij hoort; letters uit de vorige set veroorzaken proactieve interferentie.

Starten
Geheugen

Brown–Peterson taak

Onderzoek verval van kortetermijngeheugen onder interferentie.

Starten
Geheugen

Flashbulb-geheugenexperiment

Herinner je waar je was, met wie en wat je deed — en vergelijk je momentopnames met het klassieke onderzoek van Brown en Kulik.

Starten
Geheugen

Experiment impliciet versus expliciet geheugen

Leer twaalf woorden en test je geheugen daarna twee keer — met bewuste herinnering en met woorden aanvullen. Welke onthult de herinnering die je niet wist te hebben?

Starten
Geheugen

Eidetisch geheugen – test

Bestudeer een paar seconden een patroon en bouw het daarna uit je geheugen na — geïnspireerd op Habers klassieke onderzoek naar eidetische beelden.

Starten
Geheugen

Kleurenwiel werkgeheugen

Meet precisie van visueel werkgeheugen met continue kleurrapportage.

Starten
Geheugen

Veranderingsdetectie

Test visuele werkgeheugen capaciteit door veranderingen in arrays te detecteren over korte vertragingen.

Starten
Geheugen

Valse herinnering experiment

Ervaar het DRM valse herinnering-effect. Ontdek hoe je hersenen levendige herinneringen kunnen creëren aan dingen die nooit zijn gebeurd.

Starten
Geheugen

Seriële positie-effect experiment

Ontdek waarom we de eerste en laatste items in een lijst beter onthouden dan die in het midden.

Starten
Geheugen

Skinner-box Experiment

Ervaar B.F. Skinners operante conditioneringskamer.

Starten
Geheugen

Pavloviaanse conditionering

Ervaar het fundamentele leermechanisme dat Ivan Pavlov ontdekte.

Starten
Geheugen

Adaptieve N-Back taak

Letters verschijnen één voor één: reageer wanneer de huidige letter overeenkomt met die van N posities terug. Het niveau N past zich aan je nauwkeurigheid aan, zodat de werkgeheugenbelasting over blokken op en neer gaat.

Starten
Geheugen

Directed Forgetting-taak

Onthoud zes letters; daarna geeft een cue aan welke helft je moet onthouden en welke je moet vergeten. Tests aan het einde laten zien hoe intentioneel vergeten verandert wat in het werkgeheugen blijft.

Starten
Geheugen

Keep Track-taak

Woorden uit verschillende categorieën verschijnen één voor één. Houd het meest recente woord bij van elke op het scherm getoonde doelcategorie en noem ze aan het einde van de trial.

Starten
Geheugen

Letter Memory-taak

Letters komen één voor één voorbij. Roep aan het einde van de reeks de laatste paar letters in volgorde op — een running-span-blik op een werkgeheugen dat voortdurend wordt bijgewerkt.

Starten

Reactietijd en Conflictbeheersing

Deze experimenten onderzoeken hoe mensen tegenstrijdige informatie verwerken en hoe de reactietijd door diverse factoren beïnvloed wordt.

Respons

Stroop effect – experiment

Onderzoek cognitieve controle door de interferentie tussen kleurnaamgeving en woordlezen te testen.

Starten
Respons

Go/No-Go taak

Meet responsinhibitie door te vereisen dat op sommige stimuli gereageerd wordt en bij andere wordt ingehouden.

Starten
Respons

Hicks wet – experiment

Onderzoek hoe het aantal keuzes de tijd voor besluitvorming beïnvloedt, een klassiek onderzoek in de cognitieve psychologie.

Starten
Respons

Flanker-taak

Test selectieve aandacht en cognitieve controle door responsinterferentie te beoordelen.

Starten
Respons

Negatieve priming – experiment

Onderzoek hoe genegeerde stimuli latere reacties beïnvloeden en aandachtsonderdrukking blootleggen.

Starten
Respons

AX-CPT taak

Beoordeel cognitieve controle en werkgeheugen via contextverwerking en responsinhibitie.

Starten
Respons

Psychomotorische waakzaamheidstaak (PVT)

Beoordeel volgehouden aandacht en waakzaamheid. Inclusief 3-minuten korte modus en standaardmodus van 40 pogingen. Ondersteunt touch en toetsenbord.

Starten
Respons

Numerieke Stroop-taak

Beoordeel cognitieve controle door interferentie tussen numerieke en fysieke grootte te testen.

Starten
Respons

Deary-Liewald reactietijd taak

Meet informatieverwerkingssnelheid met eenvoudige en keuze-reactietaken.

Starten
Respons

Stop-signaal taak

Meet vermogen om een dominante respons te inhiberen na een stop-signaal.

Starten
Respons

Emotionele Go/No-Go

Beoordeel responsinhibitie wanneer stimuli emotionele valentie dragen.

Starten
Respons

Psychologische refractaire periode (PRP)

Meet dubbeltaak-limieten wanneer twee stimuli snelle opeenvolgende reacties vereisen.

Starten
Respons

Taak-switching

Beoordeel kosten van executieve controle bij wisselen tussen verschillende taaksets.

Starten
Respons

Stop-Change taak

Beoordeel controle over actiesequenties door een lopende reactie te stoppen en te veranderen.

Starten
Respons

Dimensionele setshifting (ID/ED)

Twee patronen liggen in twee van vier vakjes; druk op de pijltjestoets van het vakje met het juiste patroon. De fases wisselen tussen intradimensionele en extradimensionele regels, zodat regelomkeringen en aandachtsverschuivingen te onderscheiden zijn.

Starten
Respons

Puntpatroon-verwachtingstaak (DPX)

Een stippenpatroon als cue wordt gevolgd door een stippenpatroon als testprikkel; je reageert alleen op het onthouden doelpaar. Deze DPX-variant van de AX-CPT vergelijkt reacties op verwachte en onverwachte cue-testcombinaties.

Starten
Respons

Hiërarchische regeltaak

De randkleur van elke prikkel kiest één van twee regels: beoordeel de vorm of de oriëntatie. De vergelijking van beide regeltypen laat zien hoe controle regels op verschillende niveaus van een hiërarchie representeert.

Starten
Respons

Multisource-interferentietaak (MSIT)

Drie tekens verschijnen tegelijk; druk op de toets die hoort bij het afwijkende teken, terwijl de positie en de afleidercijfers om je aandacht wedijveren. Een taak ontwikkeld voor neuroimagingstudies van cognitieve controle.

Starten
Respons

Cijfer-Letter-taak

Een paar van letter en cijfer verschijnt in één van vier kwadranten: de bovenhelft vraagt om een even/oneven-oordeel over het cijfer, de onderhelft om een medeklinker/klinker-oordeel over de letter. Zuivere en gemengde blokken laten de kosten van taakwisseling zien.

Starten
Respons

Plus-minus-taak

Tel in gedachten 3 op bij of van een reeks getallen. Aparte blokken per bewerking en voor het afwisselen ervan meten de controlekosten van het wisselen tussen rekenregels.

Starten

Besluitvorming en probleemoplossing

Deze experimenten onderzoeken hoe mensen beslissingen nemen en complexe problemen oplossen, inclusief risicobeoordeling en belonings-/strafleren.

Beslissing

Toren van Hanoi

Oefen plannen en het optimaliseren van zetten in de klassieke puzzel met drie paaltjes; je aantal zetten wordt vergeleken met de optimale oplossing.

Starten
Beslissing

Wisconsin Kaartsorteertest (WCST)

Beoordeel cognitieve flexibiliteit en abstract denken met regel-wissel taken.

Starten
Beslissing

Informatie sampling taak

Onderzoek besluitvorming onder onzekerheid door informatie te bemonsteren voor commitment.

Starten
Beslissing

Iowa Gambling‑taak (IGT)

Simuleer besluitvorming onder risico om emotionele en cognitieve invloeden te bestuderen.

Starten
Beslissing

Voedselkeuze taak

Ontdek hoe je voedselkeuzes maakt tussen gezondheids- en smaakvoorkeuren.

Starten
Beslissing

Visrisico taak

Test je risicobeslissingsvermogen door te kiezen tussen veilige en risicovolle visvijvers.

Starten
Beslissing

Toren van Londen taak

Beoordeel planning en probleemoplossing via een ruimtelijke planning puzzel.

Starten
Beslissing

Bickel-titrator

Meet je vertragingsdisconteringspercentage - hoeveel je toekomstige beloningen devalueert.

Starten
Beslissing

Ballonrisico‑taak (BART)

Beoordeel risiconemend gedrag door potentiële beloningen af te wegen tegen verlieskansen.

Starten
Beslissing

Columbia kaarttaak

Beoordeel beslissen onder risico door te kiezen of kaarten om te draaien voor potentiële beloningen.

Starten
Beslissing

Vertraagkorting

Kies tussen kleiner-snel en groter-laat beloningen en bekijk de disconteringscurve die je keuzes impliceren.

Starten
Beslissing

Cambridge Gambling‑taak (CGT)

Meet besluitvorming en risicopreferentie zonder leereffect-storingen.

Starten
Beslissing

Volatiele bandiet taak

Bestudeer leren en aanpassing in veranderende omgevingen via multi-armed bandit paradigma.

Starten
Beslissing

Probabilistisch omkeerleren (PRL)

Beoordeel cognitieve flexibiliteit door probabilistische stimulus–beloning koppelingen te leren en om te keren.

Starten
Beslissing

Holt–Laury risico-aversion

Schat risicopreferentie met gepaarde loterijkeuzes met variabele kansen.

Starten
Beslissing

Probabilistische selectietaak (PST)

Onderzoek reinforcement learning door go vs. no-go leren uit feedback te splitsen.

Starten
Beslissing

Monetaire prikkelvertraging (MID)

Meet beloningsanticipatie via getimede reacties op winst-, verlies- en neutrale incentive-signalen.

Starten
Beslissing

Twee-stappen taak

Maak onderscheid tussen model-gebaseerde vs. model-vrije reinforcement learning in sequentiële beslissingen.

Starten
Beslissing

Probabilistische beloningstaak (PRT)

Meet beloningsrespons onder onzekerheid met signaaldetectie methodes.

Starten
Beslissing

Kans-korting

Beoordeel risicopreferentie door te kiezen tussen kleine zekere en grotere probabilistische beloningen.

Starten
Beslissing

Guitart-Masip leerparadigma

Combineert versterkingsleren en inhibitiecontrole om actie- en inhibitiegericht beloningsleren en responsinhibitie te meten.

Starten
Beslissing

Kralen taak

Eén van twee potten — één met vooral rode, één met vooral blauwe kralen — is in het geheim gekozen. Trek kralen één voor één en bepaal wanneer het bewijs sterk genoeg is om de pot te benoemen.

Starten

Sociale cognitie en impliciete attitudes

Deze experimenten onderzoeken hoe mensen sociale informatie begrijpen en verwerken, en hoe impliciete attitudes ons gedrag en onze beslissingen beïnvloeden.

Sociaal

Impliciete associatietest (IAT)

Vergelijk hoe snel je categorieën koppelt aan aangename en onaangename woorden; verschillen in reactiesnelheid onthullen impliciete associaties.

Starten
Sociaal

Milgram gehoorzaamheidsexperiment

Stap in het klassieke gehoorzaamheidsonderzoek van Milgram en ontdek hoe gewone mensen reageren wanneer een autoriteit hen vraagt door te gaan.

Starten
Sociaal

Emotieregulatie taak

Ontdek je voorkeursstrategieën voor het beheren van emoties in verschillende situaties.

Starten
Sociaal

Marshmallow-test

Ervaar het beroemde experiment over uitstel van bevrediging en vergelijk je keuzes met de oorspronkelijke vervolgdata.

Starten
Sociaal

Bobo-pop experiment

Ontdek hoe kinderen gedrag leren door observatie, op basis van Bandura's klassieke Bobo-poponderzoek.

Starten
Sociaal

Little Albert-experiment

Onderzoek hoe angsten kunnen worden aangeleerd via klassieke conditionering in dit beroemde en omstreden onderzoek.

Starten
Sociaal

Omstandereffect – experiment

Zes noodsituaties: zou je helpen — en maakt het uit hoeveel mensen erbij zijn? Gebaseerd op het klassieke onderzoek van Latané en Darley.

Starten
Sociaal

Stereotype threat-experiment

Zes situaties, één vraag: wanneer verandert een herinnering aan je groepsidentiteit je prestatie? Gebaseerd op het klassieke onderzoek van Steele en Aronson.

Starten
Sociaal

Experiment sociale facilitatie

Doe makkelijke en moeilijke taken alleen en voor een publiek om Zajonc' klassieke drive-theorie te ervaren.

Starten
Sociaal

Test fundamentele attributiefout

Ontdek in zes alledaagse scenario's hoe je geest het gedrag van anderen verklaart — gebaseerd op het klassieke onderzoek van Jones en Harris.

Starten
Sociaal

Het trolleyprobleem

Verkent morele besluitvorming via klassieke dilemmascenario's waarin elke optie een serieuze prijs heeft.

Starten
Sociaal

VAAST (visuele benadering/vermijding door zichzelf)

Verkent compatibiliteitseffecten van naderen en vermijden op reactietijden: classificeer positieve en negatieve woorden met nader- of vermijdtoetsen, in compatibele en incompatibele blokken.

Starten
Sociaal

Dictator spel

Verkent deelgedrag: verdeel over 20 rondes eenzijdig een puntenstartsom met een passieve, hypothetische ontvanger.

Starten
Sociaal

De evolutie van vertrouwen

Een interactieve gids voor de speltheorie van waarom en hoe we elkaar vertrouwen.

Starten
Sociaal

Vertrouwensspel

Speel het klassieke trustspel tegen een gesimuleerde partner: investeer je punten en kijk hoeveel de partner terugstuurt.

Starten
Sociaal

Ultimatum spel

Bestudeer eerlijkheid en straf door verdelingen van een som voor te stellen en te accepteren/te weigeren.

Starten
Sociaal

Publieke goederen spel

Bestudeer samenwerking en free-riding in vrijwillige bijdrage aan een gemeenschappelijke pot.

Starten
Sociaal

Sociale korting

Meet hoe vrijgevigheid afneemt met sociale afstand bij toewijzing van middelen.

Starten
Sociaal

Asch conformiteit experiment

Ervaar het klassieke Asch-conformiteit-experiment en ontdek hoe sociale druk je oordelen beïnvloedt.

Starten
Sociaal

Cognitieve dissonantie experiment

Verken hoe we conflicten tussen onze overtuigingen en gedrag oplossen.

Starten
Sociaal

Beauty Contest (getal raden)

Kies een getal van 0 tot 100. In het klassieke spel wint wie het dichtst bij twee derde van het gemiddelde van iedereen zit; deze demo voor één speler beoordeelt je gok tegen een vast voorbeeldgemiddelde.

Starten

Sensatie en Perceptie

Deze experimenten onderzoeken hoe we visuele en audiovisuele informatie waarnemen, waaronder visueel zoeken, illusies en ruimtelijke verwerking.

Sensatie & Perceptie

Navon-taak

Bestudeer globale–lokale verwerkingsvoorkeuren om cognitieve stijlen te begrijpen.

Starten
Sensatie & Perceptie

Visuele zoektask

Beoordeel aandachtstoewijzing en visuele verwerking door doelen te lokaliseren tussen afleiders.

Starten
Sensatie & Perceptie

Mentale rotatie taak

Test spatiale visualisatie door te bepalen of gedraaide objecten overeenkomen met doelvormen.

Starten
Sensatie & Perceptie

Optische illusies

Verken visuele perceptie via diverse optische illusies die tonen hoe het brein visuele informatie verwerkt.

Starten
Sensatie & Perceptie

Lijn-bissectie

Markeer het waargenomen middelpunt van lijnen van verschillende lengtes en zie hoe ver je oordelen afwijken — het klassieke paradigma uit onderzoek naar unilateral neglect.

Starten
Sensatie & Perceptie

Random dot motion coherentie

Test bewegingsperceptie door coherente beweging te identificeren onder willekeurig bewegende punten.

Starten
Sensatie & Perceptie

Signaaldetectietheorie experiment

Verken de signaaldetectietheorie en leer hoe we signalen van ruis onderscheiden in waarneming.

Starten
Sensatie & Perceptie

Herkenning van gezichtsuitdrukkingen

Test je vermogen om gezichtsuitdrukkingen snel en nauwkeurig te herkennen.

Starten
Sensatie & Perceptie

Experiment over veranderingsblindheid

Ervaar het change blindness fenomeen—waarom zien we vaak veranderingen in visuele scènes over het hoofd?

Starten
Sensatie & Perceptie

McGurk-effect

Ervaar het beroemde McGurk-effect en zie hoe visuele informatie verandert wat je hoort.

Starten
Sensatie & Perceptie

Perceptuele metacognitie

Bepaal aan welke kant van het scherm meer stippen staan en geef daarna per keuze je vertrouwen op een schaal van 1 tot 4. Zie hoe goed je vertrouwen je perceptuele nauwkeurigheid volgt.

Starten

Motorische Controle en Mens-Computer Interactie

Deze experimenten onderzoeken de principes van menselijke motorische controle en de toepassingen daarvan in het ontwerp van gebruikersinterfaces.

Hoe de experimentbibliotheek te gebruiken

1

Leren en begrijpen

Elk experiment bevat een korte beschrijving van het doel, de theoretische achtergrond en referentielinks.

2

Online demo

Voer de taken direct in je browser uit om te ervaren hoe typische cognitieve of sociale experimenten zijn opgezet.

3

Resultaten bekijken

Na afloop bieden veel taken basisfeedback zoals reactietijd en nauwkeurigheid — voor educatie en demonstratie, geen diagnose.

Hoe deze experimentbibliotheek te gebruiken

  1. Leren & begrijpen: Elk experiment bevat een korte uitleg van doel en theoretische achtergrond, plus referentielinks.
  2. Online demonstraties: Voer de taak direct in je browser uit om te ervaren hoe een typisch cognitief of sociaal experiment wordt opgezet.
  3. Resultaten bekijken: Na afloop geven veel taken basisfeedback (bijv. reactietijd, nauwkeurigheid). Dit is educatief en geen formele diagnose of onderzoeksconclusie.
  4. Touch-vriendelijke versies: Veel taken ondersteunen touch-input op mobiel of tablet, al worden precieze reactietijdstudies idealiter op desktop met toetsenbord gedaan.

Ethische overwegingen

  • Onderzoeksethiek & toestemming: Verzamel je data voor echt onderzoek, zorg dan voor geïnformeerde toestemming en respecteer privacy van deelnemers.
  • Interpretatie van resultaten: Online taken zijn bedoeld voor educatie/demonstratie. Laboratoriumonderzoek vereist doorgaans strengere controle en kalibratie.
  • Auteursrecht & bronnen: Verwijs naar originele auteurs of instrumenten. Controleer licenties of gebruiksbeperkingen bij wijzigingen of hergebruik.

Samenvatting & toekomst

Met de vooruitgang in neurowetenschappen en technologie worden traditionele experimenten verrijkt met hersenbeeldvorming, fysiologische metingen en AI-gestuurde analyses, wat dieper inzicht biedt in de biologische en computationele basis van cognitie en gedrag. Opkomende technologieën zoals VR, wearables, IoT en smartphone-gebaseerde dataverzameling vergroten reikwijdte, schaalbaarheid en ecologische validiteit van psychologisch onderzoek. AI-systemen maken realtime analyse en adaptieve experimenten mogelijk, terwijl IoT apparaten continue, context-rijke gedragsmonitoring bieden.

Interdisciplinaire benaderingen winnen eveneens terrein en integreren sociale, ontwikkelings-, klinische, cognitieve en computationele perspectieven. Deze convergentie stimuleert nieuwe experimentele paradigma’s, verbetert datagedreven inzichten en versterkt voorspellende modellen van menselijk gedrag.

De takenbibliotheek wil blijven groeien, deze technologische vooruitgang en methodologische innovaties weerspiegelen, en studenten, docenten en nieuwsgierigen ondersteunen bij het verkennen van de wetenschap van de psychologie.

Toon details

Theorieën en inzichten

Geschiedenis van de psychologie📚

Verken de geschiedenis en kernprincipes van de psychologie, sleutelfiguren zoals Freud en Pavlov, en moderne benaderingen zoals de gedrags- en cognitieve psychologie.

Meer over de geschiedenis van de psychologie

Lijst van invloedrijke psychologen🔬

Verken invloedrijke psychologen zoals Mihály Csíkszentmihályi, Abraham Maslow, Alfred Adler, Sigmund Freud en meer. Leer over hun denkrichtingen, persoonlijke ervaringen en de belangrijkste theorieën die de moderne psychologie vormden, zoals de humanistische psychologie, de psychoanalyse en de positieve psychologie.

Meer over psychologen

Onderzoek🔎

Onderzoeksartikelen en bevindingen in psychologie.

Meer leren

Referenties

  • Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–6. DOI
  • Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–96. DOI
  • Posner, M. I. (1980). Orienting of attention. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 32(1), 3–5. DOI
  • Mackworth, J. F. (1948). The breakdown of vigilance during prolonged visual search. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 1(1), 6–21. DOI
  • Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643–62. DOI
  • Eriksen, B. A., & Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143–49. DOI
  • Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–2), 7–15. DOI
  • Shepard, R. N., & Metzler, J. (1971). Mental rotation of three-dimensional objects. Science, 171(3972), 701–703. DOI
  • Corsi, P. M. (1972). Human memory and the medial temporal region of the brain (Doctoral dissertation). McGill University, Montreal, Canada.
  • Baddeley, A. D., & Hitch, G. J. (1974). Working memory. In G. A. Bower (Ed.), The Psychology of Learning and Motivation (Vol. 8, pp. 47–89). Academic Press. DOI
  • Nissen, M. J., & Bullemer, P. (1987). Attentional requirements of learning: Evidence from performance measures. Cognitive Psychology, 19(1), 1–12. DOI
  • Ratcliff, R. (1978). A theory of memory retrieval. Psychological Review, 85(2), 59–108. DOI
  • Green, D. M., & Swets, J. A. (1966). Signal detection theory and psychophysics. Wiley.
  • Shiffrin, R. M., & Schneider, W. (1977). Controlled and automatic human information processing: II. Perceptual learning, automatic attending and a general theory. Psychological Review, 84(2), 127–190. DOI
  • Navon, D. (1977). Forest before trees: The precedence of global features in visual perception. Cognitive Psychology, 9(3), 353–383. DOI
  • Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI
  • Simon, J. R. (1969). Reactions toward the source of stimulation. Journal of Experimental Psychology, 81(1), 174–176. DOI

Over dit experiment

Dit experiment is een educatieve aanpassing voor demonstratiedoeleinden. Het is geen klinisch diagnostisch hulpmiddel. Resultaten weerspiegelen uw prestatie in deze specifieke sessie en mogen niet worden geïnterpreteerd als een beoordeling van uw cognitieve vaardigheden.

Gegevensprivacy

Uw experimentgegevens worden lokaal in uw browser verwerkt en opgeslagen. Er worden geen gegevens naar een server geüpload, tenzij u ze expliciet exporteert.

Trakteer me op een koffie