
Interactieve psychologie-experimenten: ontdek klassiek onderzoek via praktische demonstraties
Verdiep je in fundamentele psychologische theorieën en zie hoe psychologisch onderzoek wordt opgezet door interactieve experimenten in je browser uit te proberen.
Navigatie experimente categorieën
Aandacht en bewustzijn
Experimenten over aandacht onderzoeken hoe mensen informatie selectief verwerken en hoe bewustzijn onze cognitieve processen beïnvloedt.
Aanhoudende aandacht‑taak (SART)
Beoordeel volgehouden aandacht en responsinhibitie: reageren op frequente stimuli en inhouden bij zeldzame doelen.
Dot-probe taak
Onderzoek aandachtsbias richting emotionele stimuli.
Posner cueing-paradigma
Onderzoek hoe spatiale hints visuele aandacht sturen en reactietijden beïnvloeden.
Inhibition of Return (IOR) taak
Meet hoe aandacht het terugkeren naar eerder bezochte locaties onderdrukt.
Anti-saccade taak
Meet inhibitiecontrole door oogbewegingen tegengesteld aan een visuele hint te vereisen.
Aandachtsnetwerktest (ANT)
Beoordeelt alertering, oriëntatie en executieve controle van aandacht in een verenigd paradigma.
Meerdere objecten volgen (MOT)
Test volgehouden aandacht door meerdere bewegende doelen te volgen tussen afleiders.
Attentional blink paradigma
Reflecteert verwerkingslimieten wanneer twee doelen snel na elkaar verschijnen in een RSVP-stroom.
Snelle visuele informatieverwerking (RVIP)
Meet volgehouden aandacht door doel-cijferreeksen te detecteren in een snelle stroom.
Aandachtsvangst
Onderzoek hoe opvallende stimuli automatisch aandacht aantrekken weg van taakrelevante doelen.
Onoplettendheidsblindheid experiment
Doe mee aan een klassieke studie naar selectieve aandacht (1999): volg de taak op het scherm en ervaar het zelf.
Subitizing – enumeratie
Er flitst kort een aantal items in beeld en je rapporteert hoeveel je zag. Hele kleine aantallen grijp je in één oogopslag — subitizing — bij grotere aantallen ga je over op tellen met inspanning.
Geheugen en leren
Experimenten over geheugen onderzoeken hoe mensen informatie coderen, opslaan en ophalen, en welke cognitieve mechanismen bij het leren betrokken zijn.
Cijferreeks‑test (DST)
Meet kortetermijn verbaal geheugen door cijferreeksen voor- en achterwaarts te herinneren.
N-Back werkgeheugen taak
Beoordeel de capaciteit van het werkgeheugen door reeksen te herinneren die N stappen eerder zijn aangeboden.
Verwerkingsdiepte experiment
Ontdek hoe diepe verwerking leidt tot een beter geheugen dan oppervlakkige verwerking.
Corsi-blok test (voorwaarts & achterwaarts)
Beoordeel het kortetermijn visuospatiale geheugen door blokreeksen in voorwaartse of achterwaartse volgorde te herinneren.
Experiment geheugeninterferentie (proactief en retroactief)
Leer woordenlijsten en ontdek hoe oude herinneringen nieuw leren verstoren (proactieve interferentie) en hoe nieuw leren oude herinneringen verstoort (retroactieve interferentie).
Experiment sensorisch geheugen (iconisch geheugen)
Ervaar het iconisch geheugeneffect met een flits-en-herinner-taak geïnspireerd op Sperlings klassieke partiële rapportparadigma. Vergelijk de nauwkeurigheid van het volledige en het partiële rapport.
Geautomatiseerde Operation Span (AOSPAN)
Meet werkgeheugencapaciteit onder cognitieve belasting met een dubbele taak: rekenoperaties en lettermemoratie.
Vormen matchen
Bepaal of een groene doelfiguur en een witte testfiguur gelijk zijn en negeer daarbij een rode afleider.
Recente-probes-taak
Onthoud sets van zes letters en beoordeel of een testletter erbij hoort; letters uit de vorige set veroorzaken proactieve interferentie.
Brown–Peterson taak
Onderzoek verval van kortetermijngeheugen onder interferentie.
Flashbulb-geheugenexperiment
Herinner je waar je was, met wie en wat je deed — en vergelijk je momentopnames met het klassieke onderzoek van Brown en Kulik.
Experiment impliciet versus expliciet geheugen
Leer twaalf woorden en test je geheugen daarna twee keer — met bewuste herinnering en met woorden aanvullen. Welke onthult de herinnering die je niet wist te hebben?
Eidetisch geheugen – test
Bestudeer een paar seconden een patroon en bouw het daarna uit je geheugen na — geïnspireerd op Habers klassieke onderzoek naar eidetische beelden.
Kleurenwiel werkgeheugen
Meet precisie van visueel werkgeheugen met continue kleurrapportage.
Veranderingsdetectie
Test visuele werkgeheugen capaciteit door veranderingen in arrays te detecteren over korte vertragingen.
Valse herinnering experiment
Ervaar het DRM valse herinnering-effect. Ontdek hoe je hersenen levendige herinneringen kunnen creëren aan dingen die nooit zijn gebeurd.
Seriële positie-effect experiment
Ontdek waarom we de eerste en laatste items in een lijst beter onthouden dan die in het midden.
Skinner-box Experiment
Ervaar B.F. Skinners operante conditioneringskamer.
Pavloviaanse conditionering
Ervaar het fundamentele leermechanisme dat Ivan Pavlov ontdekte.
Adaptieve N-Back taak
Letters verschijnen één voor één: reageer wanneer de huidige letter overeenkomt met die van N posities terug. Het niveau N past zich aan je nauwkeurigheid aan, zodat de werkgeheugenbelasting over blokken op en neer gaat.
Directed Forgetting-taak
Onthoud zes letters; daarna geeft een cue aan welke helft je moet onthouden en welke je moet vergeten. Tests aan het einde laten zien hoe intentioneel vergeten verandert wat in het werkgeheugen blijft.
Keep Track-taak
Woorden uit verschillende categorieën verschijnen één voor één. Houd het meest recente woord bij van elke op het scherm getoonde doelcategorie en noem ze aan het einde van de trial.
Letter Memory-taak
Letters komen één voor één voorbij. Roep aan het einde van de reeks de laatste paar letters in volgorde op — een running-span-blik op een werkgeheugen dat voortdurend wordt bijgewerkt.
Reactietijd en Conflictbeheersing
Deze experimenten onderzoeken hoe mensen tegenstrijdige informatie verwerken en hoe de reactietijd door diverse factoren beïnvloed wordt.
Stroop effect – experiment
Onderzoek cognitieve controle door de interferentie tussen kleurnaamgeving en woordlezen te testen.
Go/No-Go taak
Meet responsinhibitie door te vereisen dat op sommige stimuli gereageerd wordt en bij andere wordt ingehouden.
Hicks wet – experiment
Onderzoek hoe het aantal keuzes de tijd voor besluitvorming beïnvloedt, een klassiek onderzoek in de cognitieve psychologie.
Flanker-taak
Test selectieve aandacht en cognitieve controle door responsinterferentie te beoordelen.
Negatieve priming – experiment
Onderzoek hoe genegeerde stimuli latere reacties beïnvloeden en aandachtsonderdrukking blootleggen.
AX-CPT taak
Beoordeel cognitieve controle en werkgeheugen via contextverwerking en responsinhibitie.
Psychomotorische waakzaamheidstaak (PVT)
Beoordeel volgehouden aandacht en waakzaamheid. Inclusief 3-minuten korte modus en standaardmodus van 40 pogingen. Ondersteunt touch en toetsenbord.
Numerieke Stroop-taak
Beoordeel cognitieve controle door interferentie tussen numerieke en fysieke grootte te testen.
Deary-Liewald reactietijd taak
Meet informatieverwerkingssnelheid met eenvoudige en keuze-reactietaken.
Stop-signaal taak
Meet vermogen om een dominante respons te inhiberen na een stop-signaal.
Emotionele Go/No-Go
Beoordeel responsinhibitie wanneer stimuli emotionele valentie dragen.
Psychologische refractaire periode (PRP)
Meet dubbeltaak-limieten wanneer twee stimuli snelle opeenvolgende reacties vereisen.
Taak-switching
Beoordeel kosten van executieve controle bij wisselen tussen verschillende taaksets.
Stop-Change taak
Beoordeel controle over actiesequenties door een lopende reactie te stoppen en te veranderen.
Dimensionele setshifting (ID/ED)
Twee patronen liggen in twee van vier vakjes; druk op de pijltjestoets van het vakje met het juiste patroon. De fases wisselen tussen intradimensionele en extradimensionele regels, zodat regelomkeringen en aandachtsverschuivingen te onderscheiden zijn.
Puntpatroon-verwachtingstaak (DPX)
Een stippenpatroon als cue wordt gevolgd door een stippenpatroon als testprikkel; je reageert alleen op het onthouden doelpaar. Deze DPX-variant van de AX-CPT vergelijkt reacties op verwachte en onverwachte cue-testcombinaties.
Hiërarchische regeltaak
De randkleur van elke prikkel kiest één van twee regels: beoordeel de vorm of de oriëntatie. De vergelijking van beide regeltypen laat zien hoe controle regels op verschillende niveaus van een hiërarchie representeert.
Multisource-interferentietaak (MSIT)
Drie tekens verschijnen tegelijk; druk op de toets die hoort bij het afwijkende teken, terwijl de positie en de afleidercijfers om je aandacht wedijveren. Een taak ontwikkeld voor neuroimagingstudies van cognitieve controle.
Cijfer-Letter-taak
Een paar van letter en cijfer verschijnt in één van vier kwadranten: de bovenhelft vraagt om een even/oneven-oordeel over het cijfer, de onderhelft om een medeklinker/klinker-oordeel over de letter. Zuivere en gemengde blokken laten de kosten van taakwisseling zien.
Plus-minus-taak
Tel in gedachten 3 op bij of van een reeks getallen. Aparte blokken per bewerking en voor het afwisselen ervan meten de controlekosten van het wisselen tussen rekenregels.
Besluitvorming en probleemoplossing
Deze experimenten onderzoeken hoe mensen beslissingen nemen en complexe problemen oplossen, inclusief risicobeoordeling en belonings-/strafleren.
Toren van Hanoi
Oefen plannen en het optimaliseren van zetten in de klassieke puzzel met drie paaltjes; je aantal zetten wordt vergeleken met de optimale oplossing.
Wisconsin Kaartsorteertest (WCST)
Beoordeel cognitieve flexibiliteit en abstract denken met regel-wissel taken.
Informatie sampling taak
Onderzoek besluitvorming onder onzekerheid door informatie te bemonsteren voor commitment.
Iowa Gambling‑taak (IGT)
Simuleer besluitvorming onder risico om emotionele en cognitieve invloeden te bestuderen.
Voedselkeuze taak
Ontdek hoe je voedselkeuzes maakt tussen gezondheids- en smaakvoorkeuren.
Visrisico taak
Test je risicobeslissingsvermogen door te kiezen tussen veilige en risicovolle visvijvers.
Toren van Londen taak
Beoordeel planning en probleemoplossing via een ruimtelijke planning puzzel.
Bickel-titrator
Meet je vertragingsdisconteringspercentage - hoeveel je toekomstige beloningen devalueert.
Ballonrisico‑taak (BART)
Beoordeel risiconemend gedrag door potentiële beloningen af te wegen tegen verlieskansen.
Columbia kaarttaak
Beoordeel beslissen onder risico door te kiezen of kaarten om te draaien voor potentiële beloningen.
Vertraagkorting
Kies tussen kleiner-snel en groter-laat beloningen en bekijk de disconteringscurve die je keuzes impliceren.
Cambridge Gambling‑taak (CGT)
Meet besluitvorming en risicopreferentie zonder leereffect-storingen.
Volatiele bandiet taak
Bestudeer leren en aanpassing in veranderende omgevingen via multi-armed bandit paradigma.
Probabilistisch omkeerleren (PRL)
Beoordeel cognitieve flexibiliteit door probabilistische stimulus–beloning koppelingen te leren en om te keren.
Holt–Laury risico-aversion
Schat risicopreferentie met gepaarde loterijkeuzes met variabele kansen.
Probabilistische selectietaak (PST)
Onderzoek reinforcement learning door go vs. no-go leren uit feedback te splitsen.
Monetaire prikkelvertraging (MID)
Meet beloningsanticipatie via getimede reacties op winst-, verlies- en neutrale incentive-signalen.
Twee-stappen taak
Maak onderscheid tussen model-gebaseerde vs. model-vrije reinforcement learning in sequentiële beslissingen.
Probabilistische beloningstaak (PRT)
Meet beloningsrespons onder onzekerheid met signaaldetectie methodes.
Kans-korting
Beoordeel risicopreferentie door te kiezen tussen kleine zekere en grotere probabilistische beloningen.
Guitart-Masip leerparadigma
Combineert versterkingsleren en inhibitiecontrole om actie- en inhibitiegericht beloningsleren en responsinhibitie te meten.
Kralen taak
Eén van twee potten — één met vooral rode, één met vooral blauwe kralen — is in het geheim gekozen. Trek kralen één voor één en bepaal wanneer het bewijs sterk genoeg is om de pot te benoemen.
Sensatie en Perceptie
Deze experimenten onderzoeken hoe we visuele en audiovisuele informatie waarnemen, waaronder visueel zoeken, illusies en ruimtelijke verwerking.
Navon-taak
Bestudeer globale–lokale verwerkingsvoorkeuren om cognitieve stijlen te begrijpen.
Visuele zoektask
Beoordeel aandachtstoewijzing en visuele verwerking door doelen te lokaliseren tussen afleiders.
Mentale rotatie taak
Test spatiale visualisatie door te bepalen of gedraaide objecten overeenkomen met doelvormen.
Optische illusies
Verken visuele perceptie via diverse optische illusies die tonen hoe het brein visuele informatie verwerkt.
Lijn-bissectie
Markeer het waargenomen middelpunt van lijnen van verschillende lengtes en zie hoe ver je oordelen afwijken — het klassieke paradigma uit onderzoek naar unilateral neglect.
Random dot motion coherentie
Test bewegingsperceptie door coherente beweging te identificeren onder willekeurig bewegende punten.
Signaaldetectietheorie experiment
Verken de signaaldetectietheorie en leer hoe we signalen van ruis onderscheiden in waarneming.
Herkenning van gezichtsuitdrukkingen
Test je vermogen om gezichtsuitdrukkingen snel en nauwkeurig te herkennen.
Experiment over veranderingsblindheid
Ervaar het change blindness fenomeen—waarom zien we vaak veranderingen in visuele scènes over het hoofd?
McGurk-effect
Ervaar het beroemde McGurk-effect en zie hoe visuele informatie verandert wat je hoort.
Perceptuele metacognitie
Bepaal aan welke kant van het scherm meer stippen staan en geef daarna per keuze je vertrouwen op een schaal van 1 tot 4. Zie hoe goed je vertrouwen je perceptuele nauwkeurigheid volgt.
Motorische Controle en Mens-Computer Interactie
Deze experimenten onderzoeken de principes van menselijke motorische controle en de toepassingen daarvan in het ontwerp van gebruikersinterfaces.
Trail‑Making‑test
Beoordeel visuele aandacht, taak-switching en cognitieve flexibiliteit door genummerde en geletterde cirkels te verbinden.
Fitts’ wet – experiment
Onderzoek hoe doelgrootte en afstand de bewegingstijd beïnvloeden – fundamenteel in HCI.
Simon-taak
Beoordeelt stimulus‑respons‑compatibiliteit en ruimtelijk conflict m.b.t. reactietijd.
Mens–computer interactie experiment
Onderzoek de relatie tussen UI-ontwerp en gebruikerservaring
Andere geïntegreerde experimenten
Deze experimenten beslaan meerdere cognitieve domeinen of passen niet volledig in de bovenstaande categorieën.
Experiment wet van Yerkes-Dodson
Ontdek de omgekeerde U-relatie tussen arousal en prestatie via getimede hoofdrekentaken.
Willekeurige getallen genereren
Genereer onder tijdsdruk zo willekeurig mogelijke cijfers; meet executieve controle over gewoontepatronen in reacties.
Netwerkdoorloop
Bekijk reeksen verbonden figuren en beoordeel daarna rotatie, markeer grenzen en vind de figuur die er niet bij hoort.
Experiment Sapir-Whorf-hypothese
Sorteer tinten blauw en ontdek of de kleurwoorden die je taal je geeft bepalen wat je ziet.
Lexicale beslissingstaak
Beoordeel snelheid en nauwkeurigheid van woordherkenning om taalverwerking te bestuderen.
Semantische priming
Onderzoek hoe gerelateerde primes doelverwerking vergemakkelijken en dynamiek van semantische netwerken onthullen.
Objectpermanentie experiment
Test uw begrip van objectpermanentie - de wetenschap dat objecten blijven bestaan, zelfs als ze uit het zicht zijn.
Matrixredeneertaak
Een 3×3-matrix van figuren met één ontbrekend vak: kies de optie die het patroon afmaakt. Een experiment, geen IQ-test.
Paradigma van mentale werkbelasting
Beoordeel taakbelasting door subjectieve vragenlijsten en objectieve metriek te combineren
Hoe de experimentbibliotheek te gebruiken
Leren en begrijpen
Elk experiment bevat een korte beschrijving van het doel, de theoretische achtergrond en referentielinks.
Online demo
Voer de taken direct in je browser uit om te ervaren hoe typische cognitieve of sociale experimenten zijn opgezet.
Resultaten bekijken
Na afloop bieden veel taken basisfeedback zoals reactietijd en nauwkeurigheid — voor educatie en demonstratie, geen diagnose.
Hoe deze experimentbibliotheek te gebruiken
- Leren & begrijpen: Elk experiment bevat een korte uitleg van doel en theoretische achtergrond, plus referentielinks.
- Online demonstraties: Voer de taak direct in je browser uit om te ervaren hoe een typisch cognitief of sociaal experiment wordt opgezet.
- Resultaten bekijken: Na afloop geven veel taken basisfeedback (bijv. reactietijd, nauwkeurigheid). Dit is educatief en geen formele diagnose of onderzoeksconclusie.
- Touch-vriendelijke versies: Veel taken ondersteunen touch-input op mobiel of tablet, al worden precieze reactietijdstudies idealiter op desktop met toetsenbord gedaan.
Ethische overwegingen
- Onderzoeksethiek & toestemming: Verzamel je data voor echt onderzoek, zorg dan voor geïnformeerde toestemming en respecteer privacy van deelnemers.
- Interpretatie van resultaten: Online taken zijn bedoeld voor educatie/demonstratie. Laboratoriumonderzoek vereist doorgaans strengere controle en kalibratie.
- Auteursrecht & bronnen: Verwijs naar originele auteurs of instrumenten. Controleer licenties of gebruiksbeperkingen bij wijzigingen of hergebruik.
Samenvatting & toekomst
Met de vooruitgang in neurowetenschappen en technologie worden traditionele experimenten verrijkt met hersenbeeldvorming, fysiologische metingen en AI-gestuurde analyses, wat dieper inzicht biedt in de biologische en computationele basis van cognitie en gedrag. Opkomende technologieën zoals VR, wearables, IoT en smartphone-gebaseerde dataverzameling vergroten reikwijdte, schaalbaarheid en ecologische validiteit van psychologisch onderzoek. AI-systemen maken realtime analyse en adaptieve experimenten mogelijk, terwijl IoT apparaten continue, context-rijke gedragsmonitoring bieden.
Interdisciplinaire benaderingen winnen eveneens terrein en integreren sociale, ontwikkelings-, klinische, cognitieve en computationele perspectieven. Deze convergentie stimuleert nieuwe experimentele paradigma’s, verbetert datagedreven inzichten en versterkt voorspellende modellen van menselijk gedrag.
De takenbibliotheek wil blijven groeien, deze technologische vooruitgang en methodologische innovaties weerspiegelen, en studenten, docenten en nieuwsgierigen ondersteunen bij het verkennen van de wetenschap van de psychologie.
Toon details
Theorieën en inzichten
Geschiedenis van de psychologie📚
Verken de geschiedenis en kernprincipes van de psychologie, sleutelfiguren zoals Freud en Pavlov, en moderne benaderingen zoals de gedrags- en cognitieve psychologie.
Meer over de geschiedenis van de psychologieLijst van invloedrijke psychologen🔬
Verken invloedrijke psychologen zoals Mihály Csíkszentmihályi, Abraham Maslow, Alfred Adler, Sigmund Freud en meer. Leer over hun denkrichtingen, persoonlijke ervaringen en de belangrijkste theorieën die de moderne psychologie vormden, zoals de humanistische psychologie, de psychoanalyse en de positieve psychologie.
Meer over psychologenReferenties
- Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–6. DOI
- Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–96. DOI
- Posner, M. I. (1980). Orienting of attention. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 32(1), 3–5. DOI
- Mackworth, J. F. (1948). The breakdown of vigilance during prolonged visual search. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 1(1), 6–21. DOI
- Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643–62. DOI
- Eriksen, B. A., & Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143–49. DOI
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–2), 7–15. DOI
- Shepard, R. N., & Metzler, J. (1971). Mental rotation of three-dimensional objects. Science, 171(3972), 701–703. DOI
- Corsi, P. M. (1972). Human memory and the medial temporal region of the brain (Doctoral dissertation). McGill University, Montreal, Canada.
- Baddeley, A. D., & Hitch, G. J. (1974). Working memory. In G. A. Bower (Ed.), The Psychology of Learning and Motivation (Vol. 8, pp. 47–89). Academic Press. DOI
- Nissen, M. J., & Bullemer, P. (1987). Attentional requirements of learning: Evidence from performance measures. Cognitive Psychology, 19(1), 1–12. DOI
- Ratcliff, R. (1978). A theory of memory retrieval. Psychological Review, 85(2), 59–108. DOI
- Green, D. M., & Swets, J. A. (1966). Signal detection theory and psychophysics. Wiley.
- Shiffrin, R. M., & Schneider, W. (1977). Controlled and automatic human information processing: II. Perceptual learning, automatic attending and a general theory. Psychological Review, 84(2), 127–190. DOI
- Navon, D. (1977). Forest before trees: The precedence of global features in visual perception. Cognitive Psychology, 9(3), 353–383. DOI
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI
- Simon, J. R. (1969). Reactions toward the source of stimulation. Journal of Experimental Psychology, 81(1), 174–176. DOI
Over dit experiment
Dit experiment is een educatieve aanpassing voor demonstratiedoeleinden. Het is geen klinisch diagnostisch hulpmiddel. Resultaten weerspiegelen uw prestatie in deze specifieke sessie en mogen niet worden geïnterpreteerd als een beoordeling van uw cognitieve vaardigheden.
Gegevensprivacy
Uw experimentgegevens worden lokaal in uw browser verwerkt en opgeslagen. Er worden geen gegevens naar een server geüpload, tenzij u ze expliciet exporteert.

Sociale cognitie en impliciete attitudes
Deze experimenten onderzoeken hoe mensen sociale informatie begrijpen en verwerken, en hoe impliciete attitudes ons gedrag en onze beslissingen beïnvloeden.
Impliciete associatietest (IAT)
Vergelijk hoe snel je categorieën koppelt aan aangename en onaangename woorden; verschillen in reactiesnelheid onthullen impliciete associaties.
Milgram gehoorzaamheidsexperiment
Stap in het klassieke gehoorzaamheidsonderzoek van Milgram en ontdek hoe gewone mensen reageren wanneer een autoriteit hen vraagt door te gaan.
Emotieregulatie taak
Ontdek je voorkeursstrategieën voor het beheren van emoties in verschillende situaties.
Marshmallow-test
Ervaar het beroemde experiment over uitstel van bevrediging en vergelijk je keuzes met de oorspronkelijke vervolgdata.
Bobo-pop experiment
Ontdek hoe kinderen gedrag leren door observatie, op basis van Bandura's klassieke Bobo-poponderzoek.
Little Albert-experiment
Onderzoek hoe angsten kunnen worden aangeleerd via klassieke conditionering in dit beroemde en omstreden onderzoek.
Omstandereffect – experiment
Zes noodsituaties: zou je helpen — en maakt het uit hoeveel mensen erbij zijn? Gebaseerd op het klassieke onderzoek van Latané en Darley.
Stereotype threat-experiment
Zes situaties, één vraag: wanneer verandert een herinnering aan je groepsidentiteit je prestatie? Gebaseerd op het klassieke onderzoek van Steele en Aronson.
Experiment sociale facilitatie
Doe makkelijke en moeilijke taken alleen en voor een publiek om Zajonc' klassieke drive-theorie te ervaren.
Test fundamentele attributiefout
Ontdek in zes alledaagse scenario's hoe je geest het gedrag van anderen verklaart — gebaseerd op het klassieke onderzoek van Jones en Harris.
Het trolleyprobleem
Verkent morele besluitvorming via klassieke dilemmascenario's waarin elke optie een serieuze prijs heeft.
VAAST (visuele benadering/vermijding door zichzelf)
Verkent compatibiliteitseffecten van naderen en vermijden op reactietijden: classificeer positieve en negatieve woorden met nader- of vermijdtoetsen, in compatibele en incompatibele blokken.
Dictator spel
Verkent deelgedrag: verdeel over 20 rondes eenzijdig een puntenstartsom met een passieve, hypothetische ontvanger.
De evolutie van vertrouwen
Een interactieve gids voor de speltheorie van waarom en hoe we elkaar vertrouwen.
Vertrouwensspel
Speel het klassieke trustspel tegen een gesimuleerde partner: investeer je punten en kijk hoeveel de partner terugstuurt.
Ultimatum spel
Bestudeer eerlijkheid en straf door verdelingen van een som voor te stellen en te accepteren/te weigeren.
Publieke goederen spel
Bestudeer samenwerking en free-riding in vrijwillige bijdrage aan een gemeenschappelijke pot.
Sociale korting
Meet hoe vrijgevigheid afneemt met sociale afstand bij toewijzing van middelen.
Asch conformiteit experiment
Ervaar het klassieke Asch-conformiteit-experiment en ontdek hoe sociale druk je oordelen beïnvloedt.
Cognitieve dissonantie experiment
Verken hoe we conflicten tussen onze overtuigingen en gedrag oplossen.
Beauty Contest (getal raden)
Kies een getal van 0 tot 100. In het klassieke spel wint wie het dichtst bij twee derde van het gemiddelde van iedereen zit; deze demo voor één speler beoordeelt je gok tegen een vast voorbeeldgemiddelde.