Informatieverzamelingsopdracht

Welkom bij de informatieverzamelingsopdracht!

Dit experiment onderzoekt hoe mensen beslissingen nemen wanneer ze informatie kunnen verzamelen voordat ze kiezen. Je ziet een raster van gekleurde kaarten en moet bepalen welke kleur in de meerderheid is.

Voordat je een definitieve beslissing neemt, kun je zoveel kaarten omdraaien als je wilt om informatie te verzamelen. Het experiment omvat twee voorwaarden: vaste beloning (constante beloning) en afnemende beloning (beloning neemt af bij elke omgedraaide kaart).

Toon details

Wetenschappelijke achtergrond

Besluitvorming onder onzekerheid

Deze taak onderzoekt hoe individuen de kosten van informatieverzameling afwegen tegen de voordelen van beter geïnformeerde beslissingen. Het onthult individuele verschillen in risicotolerantie en informatiezoekgedrag.

Cognitieve strategieën

Deelnemers gebruiken verschillende strategieën: sommigen verzamelen minimale informatie en vertrouwen op snelle beslissingen, terwijl anderen uitgebreid monsteren voordat ze kiezen. Deze patronen weerspiegelen onderliggende cognitieve en persoonlijkheidstrekken.

Experimentele voorwaarden

Voorwaarde vaste beloning

Onder deze voorwaarde krijg je 100 punten voor een correcte beslissing en verlies je 100 voor een verkeerde, ongeacht hoeveel kaarten je omdraait. Dit test besluitvorming wanneer informatie verzamelen geen directe kosten met zich meebrengt.

Voorwaarde afnemende beloning

Je begint met 250 punten, maar verliest 10 punten voor elke omgedraaide kaart. Een correcte beslissing levert de resterende punten op, een verkeerde zorgt voor −100 punten. Dit creëert een afweging tussen informatiehoeveelheid en beloning.

Toepassingen en onderzoek

Klinische psychologie

Wordt gebruikt om beslissingenspatronen te bestuderen bij angst, depressie en andere mentale gezondheidsstoornissen.

Gedragseconomie

Helpt te begrijpen hoe mensen financiële beslissingen nemen en risico versus beloning afwegen.

AI en machine learning

Levert inzichten voor algoritmen voor het optimale stopprobleem en actieve leersystemen.

Referenties

  • Clark, L., Robbins, T. W., Ersche, K. D., & Sahakian, B. J. (2006). Reflection impulsivity in current and former substance users. Biological Psychiatry, 60(5), 515-522. 10.1016/j.biopsych.2005.11.007
  • Sochat, V. V., Eisenberg, I. W., Enkavi, A. Z., Li, J., Bissett, P. G., & Poldrack, R. A. (2016). The Experiment Factory: Standardizing behavioral experiments. Frontiers in Psychology, 7, 610. 10.3389/fpsyg.2016.00610
  • Clark, L., Roiser, J. P., Robbins, T. W., & Sahakian, B. J. (2009). Disrupted 'reflection' impulsivity in cannabis users but not current or former ecstasy users. Journal of Psychopharmacology, 23(1), 14-22. 10.1177/0269881108089587

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Wat meet de IST?

Reflectie-impulsiviteit — hoeveel informatie je verzamelt voor je een beslissing neemt, in de traditie van Kagans construct reflectie-impulsiviteit en de CANTAB Information Sampling Task.

Wat betekenen de kernmaten?

Het aantal geopende hokjes vóór de beslissing indexeert informatieverzameling; fouten ontstaan als je je vastlegt voordat het bewijs toereikend is.

Is weinig hokjes openen altijd impulsief?

Niet op zichzelf — als informatie kostbaar is, is beslist handelen adaptief. De taak veronderstelt goedkoop sampling, dus interpreteer scores in hun context.

Waar wordt dit gebruikt?

Onderzoek naar besluitvorming bij middelengebruik, eetbuien en neurodevelopmentele aandoeningen gebruikt de IST als één index van beslisstijl.

Over dit experiment

Dit experiment is een educatieve aanpassing voor demonstratiedoeleinden. Het is geen klinisch diagnostisch hulpmiddel. Resultaten weerspiegelen uw prestatie in deze specifieke sessie en mogen niet worden geïnterpreteerd als een beoordeling van uw cognitieve vaardigheden.

Gegevensprivacy

Uw experimentgegevens worden lokaal in uw browser verwerkt en opgeslagen. Er worden geen gegevens naar een server geüpload, tenzij u ze expliciet exporteert.

Trakteer me op een koffie