Beauty Contest (raad het getal)
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Overzicht
Kies een getal tussen 0 en 100 en mik op twee derde van het groepsgemiddelde; gebruikt om level‑k redeneren te schatten.
Hoe te spelen
Voer je gok in en verzend; het systeem berekent de afstand tot het doel en registreert je prestaties.
Kengetallen
Toont je gok, het groepsdoel en de fout; vergelijken over rondes is mogelijk.
Gegevensexport
Ondersteunt CSV/JSON‑export voor latere groepsanalyse.
Toon details
Over het Beauty Contest Spel
Speltheoretische Grundlage
Het Beauty Contest spel, beroemd uit de experimenten van Fehr en Tyran, test de grenzen van strategisch denken. De 'schoonheid' verwijst naar het raden van het meest populaire antwoord — het getal het dichtst bij 2/3 van het gemiddelde. De iteratieve eliminatie van gedomineerde strategieën leidt tot een unieke Nash-evenwicht bij 0.
Level‑k denken
De meeste mensen stoppen met denken na één of twee stappen (Level‑1 of Level‑2 denkers). Een Level‑1 denker raadt 33 (2/3 van 50, ervan uitgaande dat anderen willekeurig raden). Level‑2 raadt 22 (2/3 van 33), en zo verder. De diepte van strategisch denken varieert aanzienlijk tussen individuen.
Experimentele toepassingen
Deze taak wordt gebruikt in de gedragseconomie om te bestuderen hoe cognitieve beperkingen, onderwijsachtergrond en culturele factoren strategische verfijning beïnvloeden. Het heeft systematische afwijkingen van de speltheoretische rationaliteit onthuld.
Referenties
- Nagel, R. (1995). Unraveling in guessing games: An experimental study. American Economic Review, 85(5), 1313-1326.
- Keynes, J. M. (1936). The general theory of employment, interest and money. Macmillan.
- Camerer, C. F., Ho, T.-H., & Chong, J.-K. (2004). A cognitive hierarchy theory of one-shot games. Quarterly Journal of Economics, 119(3), 861-898.
Verwante experimenten
Het trolleyprobleem
UitgelichtVerkent morele besluitvorming via klassieke dilemmascenario's waarin elke optie een serieuze prijs heeft.
Impliciete associatietest (IAT)
UitgelichtVergelijk hoe snel je categorieën koppelt aan aangename en onaangename woorden; verschillen in reactiesnelheid onthullen impliciete associaties.
VAAST (visuele benadering/vermijding door zichzelf)
UitgelichtVerkent compatibiliteitseffecten van naderen en vermijden op reactietijden: classificeer positieve en negatieve woorden met nader- of vermijdtoetsen, in compatibele en incompatibele blokken.
Over dit experiment
Dit experiment is een educatieve aanpassing voor demonstratiedoeleinden. Het is geen klinisch diagnostisch hulpmiddel. Resultaten weerspiegelen uw prestatie in deze specifieke sessie en mogen niet worden geïnterpreteerd als een beoordeling van uw cognitieve vaardigheden.
Gegevensprivacy
Uw experimentgegevens worden lokaal in uw browser verwerkt en opgeslagen. Er worden geen gegevens naar een server geüpload, tenzij u ze expliciet exporteert.
