face With Monocle

Διαδραστικά ψυχολογικά πειράματα: Εξερευνήστε την κλασική έρευνα μέσω πρακτικών επιδείξεων

Εμβαθύνετε στις θεμελιώδεις ψυχολογικές θεωρίες και δείτε πώς σχεδιάζεται η ψυχολογική έρευνα, δοκιμάζοντας διαδραστικά πειράματα στο πρόγραμμα περιήγησής σας.


Πλοήγηση Κατηγοριών Πειραμάτων

Προσοχή και Συνείδηση

Τα πειράματα προσοχής μελετούν πώς οι άνθρωποι επεξεργάζονται επιλεκτικά τις πληροφορίες και πώς η συνείδηση επηρεάζει τις γνωστικές διαδικασίες μας.

Προσοχή

Δοκιμασία Διαρκούς Προσοχής στην Απόκριση (SART)

Αξιολογήστε τη διαρκή προσοχή και την αναστολή απόκρισης απαιτώντας αποκρίσεις σε συχνά ερεθίσματα και αποχή σε σπάνιους στόχους.

Έναρξη
Προσοχή

Δοκιμασία Dot Probe

Ερευνήστε τη μεροληψία προσοχής προς συναισθηματικά ερεθίσματα.

Έναρξη
Προσοχή

Παράδειγμα Υποδείξεων Posner

Ερευνήστε πώς τα χωρικά υποδεικτικά κατευθύνουν την οπτική προσοχή και επηρεάζουν τους χρόνους αντίδρασης.

Έναρξη
Προσοχή

Δοκιμασία Αναστολής Επιστροφής (IOR)

Μετρήστε πώς η προσοχή καταστέλλει την επιστροφή σε προηγουμένως εστιασμένες θέσεις.

Έναρξη
Προσοχή

Δοκιμασία Αντισάκκαδων

Μετρά την ανασταλτική ικανότητα απαιτώντας κινήσεις των ματιών αντίθετα προς το οπτικό υπόδειγμα.

Έναρξη
Προσοχή

Δοκιμασία Δικτύου Προσοχής (ANT)

Αξιολογεί τα συστατικά της προσοχής: εγρήγορση, προσανατολισμό και εκτελεστικό έλεγχο σε ενοποιημένο παράδειγμα.

Έναρξη
Προσοχή

Παρακολούθηση Πολλαπλών Αντικειμένων (MOT)

Δοκιμάζει τη διαρκή προσοχή μέσω παρακολούθησης πολλών κινούμενων στόχων ανάμεσα σε παρεμβολείς.

Έναρξη
Προσοχή

Παράδειγμα Προσοχικού Βλεφαρισμού

Αντανακλά περιορισμούς επεξεργασίας όταν δύο στόχοι εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή μέσα σε ροή RSVP.

Έναρξη
Προσοχή

Ταχεία Οπτική Επεξεργασία Πληροφοριών (RVIP)

Μετρά τη διαρκή προσοχή ανιχνεύοντας ακολουθίες-στόχους ψηφίων σε γρήγορη ροή.

Έναρξη
Προσοχή

Σύλληψη Προσοχής

Εξετάζει πώς τα σημαντικά ερεθίσματα προσελκύουν αυτόματα την προσοχή μακριά από τους σχετικούς στόχους.

Έναρξη
Προσοχή

Πείραμα Τυφλότητας Απροσεξίας

Συμμετάσχετε σε μια κλασική μελέτη εκλεκτικής προσοχής του 1999: ακολουθήστε την εργασία στην οθόνη και δείτε μόνοι σας.

Έναρξη
Προσοχή

Ταχεία Απαρίθμηση (Subitizing)

Μια σύντομη λάμψη αντικειμένων εμφανίζεται και αναφέρετε πόσα είδατε. Πολύ μικρές ποσότητες αντιλαμβάνονται με μια ματιά — subitizing — ενώ μεγαλύτερα σύνολα στρέφονται σε κοπιαστική μέτρηση.

Έναρξη

Μνήμη και Μάθηση

Τα πειράματα μνήμης διερευνούν πώς οι άνθρωποι κωδικοποιούν, αποθηκεύουν και ανακαλούν πληροφορίες, καθώς και τους μηχανισμούς της μάθησης.

Μνήμη

Δοκιμασία Έκτασης Ψηφίων (DST)

Μετρήστε τη βραχυπρόθεσμη λεκτική μνήμη ανακαλώντας ακολουθίες ψηφίων προς τα εμπρός και προς τα πίσω.

Έναρξη
Μνήμη

Δοκιμασία N-Back Μνήμης Εργασίας

Αξιολογήστε τη χωρητικότητα μνήμης εργασίας ανακαλώντας ακολουθίες που παρουσιάστηκαν N βήματα πριν.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα Επιπέδων Επεξεργασίας

Ανακαλύψτε πώς η βαθιά επεξεργασία οδηγεί σε καλύτερη μνήμη από την επιφανειακή επεξεργασία.

Έναρξη
Μνήμη

Δοκιμασία Corsi (Εμπρόσθια & Ανάστροφη)

Αξιολογήστε τη βραχυπρόθεσμη οπτικοχωρική μνήμη ανακαλώντας ακολουθίες από μπλοκ με εμπρόσθια ή ανάστροφη σειρά.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα παρεμβολής μνήμης (προδραστικής και αντιδραστικής)

Μάθετε λίστες λέξεων και ανακαλύψτε πώς οι παλιές αναμνήσεις εμποδίζουν τη νέα μάθηση (προδραστική παρεμβολή) και πώς η νέα μάθηση εμποδίζει τις παλιές αναμνήσεις (αντιδραστική παρεμβολή).

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα αισθητηριακής μνήμης (εικονική μνήμη)

Ζήστε το φαινόμενο της εικονικής μνήμης σε ένα έργο αναλαμπής και ανάκλησης, εμπνευσμένο από το κλασικό παράδειγμα μερικής αναφοράς του Sperling. Συγκρίνετε την ακρίβεια της πλήρους και της μερικής αναφοράς.

Έναρξη
Μνήμη

Αυτόματη Δοκιμασία Εύρους Πράξεων (AOSPAN)

Μετρά τη χωρητικότητα μνήμης εργασίας υπό γνωστικό φορτίο με διπλή εργασία που συνδυάζει μαθηματικές πράξεις και απομνημόνευση γραμμάτων.

Έναρξη
Μνήμη

Αντιστοίχιση σχημάτων

Αποφασίστε αν ένα πράσινο σχήμα-στόχος και ένα λευκό σχήμα-ανιχνευτής είναι ίδια, αγνοώντας έναν κόκκινο περισπασμό.

Έναρξη
Μνήμη

Δοκιμασία πρόσφατων ανιχνεύσεων

Απομνημονεύστε σύνολα έξι γραμμάτων και κρίνετε αν το γράμμα-ανιχνευτής ανήκει στο τρέχον σύνολο· γράμματα από το προηγούμενο σύνολο δημιουργούν προδραστική παρεμβολή.

Έναρξη
Μνήμη

Δοκιμασία Brown-Peterson

Εξετάστε τη φθορά βραχυπρόθεσμης μνήμης υπό συνθήκες παρεμβολής.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα μνήμης flashbulb

Θυμηθείτε πού ήσασταν, με ποιον και τι κάνατε — και συγκρίνετε τις στιγμιαίες αναμνήσεις σας με την κλασική έρευνα των Brown και Kulik.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα άρρητης και ρητής μνήμης

Μάθετε δώδεκα λέξεις και μετά δοκιμάστε τη μνήμη δύο φορές — με συνειδητή ανάκληση και με συμπλήρωση λέξεων. Ποιο αποκαλύπτει τη μνήμη που δεν ξέρατε ότι είχατε;

Έναρξη
Μνήμη

Τεστ ειδητικής μνήμης

Μελετήστε ένα μοτίβο για λίγα δευτερόλεπτα και μετά αναδημιουργήστε το από μνήμης — εμπνευσμένο από την κλασική έρευνα της Haber για τις ειδητικές εικόνες.

Έναρξη
Μνήμη

Ροδέλα Χρώματος για Μνήμη Εργασίας

Μετρά την ακρίβεια οπτικής μνήμης εργασίας με συνεχή αναφορά χρώματος.

Έναρξη
Μνήμη

Ανίχνευση Αλλαγών

Δοκιμάζει τη χωρητικότητα οπτικής μνήμης εργασίας εντοπίζοντας αλλαγές σε πίνακες μετά από σύντομες καθυστερήσεις.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα Ψευδούς Μνήμης

Ζήστε το φαινόμενο της ψευδούς μνήμης DRM. Ανακαλύψτε πώς ο εγκέφαλός σας μπορεί να δημιουργήσει ζωντανές αναμνήσεις πραγμάτων που δεν συνέβησαν ποτέ.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα Εφέ Σειριακής Θέσης

Ανακαλύψτε γιατί θυμόμαστε καλύτερα τα πρώτα και τα τελευταία στοιχεία μιας λίστας από αυτά στη μέση.

Έναρξη
Μνήμη

Πείραμα Κουτιού Skinner

Ζήστε την κάμαρα ετερογενούς εξάρτησης του B.F. Skinner.

Έναρξη
Μνήμη

Παβλοβιανή Εξάρτηση

Ζήστε τον θεμελιώδη μηχανισμό μάθησης που ανακάλυψε ο Ivan Pavlov.

Έναρξη
Μνήμη

Προσαρμοστική Δοκιμασία N-Back

Τα γράμματα εμφανίζονται ένα τη φορά: απαντήστε όταν το τρέχον γράμμα ταιριάζει με αυτό που εμφανίστηκε N θέσεις πριν. Το επίπεδο N προσαρμόζεται στην ακρίβειά σας, ώστε το φορτίο της εργατικής μνήμης αυξάνεται και μειώνεται σε όλο το μπλοκ.

Έναρξη
Μνήμη

Εργασία κατευθυντικής λήθης

Απομνημονεύστε έξι γράμματα και μετά ένα σήμα σας λέει ποιο μισό να θυμάστε και ποιο να ξεχάσετε. Οι δοκιμαστικές ερωτήσεις στο τέλος δείχνουν πώς η σκόπιμη λήθη αλλάζει ό,τι παραμένει στην εργατική μνήμη.

Έναρξη
Μνήμη

Εργασία Keep Track

Λέξεις από αρκετές κατηγορίες εμφανίζονται μία τη φορά. Παρακολουθήστε την πιο πρόσφατη λέξη σε κάθε κατηγορία-στόχο που εμφανίζεται στην οθόνη και αναφέρετέ τες στο τέλος της δοκιμής.

Έναρξη
Μνήμη

Εργασία μνήμης γραμμάτων

Τα γράμματα κυλούν ένα τη φορά. Στο τέλος της ακολουθίας, ανακαλέστε τα τελευταία λίγα γράμματα με τη σειρά — μια ματιά στη συνεχώς ενημερούμενη εργατική μνήμη με τρέχον εύρος (running span).

Έναρξη

Χρόνος Αντίδρασης και Έλεγχος Συγκρούσεων

Τα πειράματα αυτά μελετούν πώς οι άνθρωποι επεξεργάζονται συγκρουσιακές πληροφορίες και πώς διάφοροι παράγοντες επηρεάζουν το χρόνο αντίδρασης.

Απόκριση

Πείραμα Φαινομένου Stroop

Εξετάστε τον γνωστικό έλεγχο δοκιμάζοντας την παρεμβολή μεταξύ ονομασίας χρωμάτων και ανάγνωσης λέξεων.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Go/No-Go

Μετρά την αναστολή απόκρισης απαιτώντας αποκρίσεις σε ορισμένα ερεθίσματα και συγκράτηση σε άλλα.

Έναρξη
Απόκριση

Νόμος του Hick – πείραμα

Διερευνήστε πώς ο αριθμός επιλογών επηρεάζει τον χρόνο λήψης απόφασης· κλασική μελέτη στη γνωστική ψυχολογία.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Flanker

Δοκιμάστε την επιλεκτική προσοχή και τον γνωστικό έλεγχο αξιολογώντας την παρεμβολή στην απόκριση.

Έναρξη
Απόκριση

Πείραμα Αρνητικής Προενεργοποίησης

Εξερευνήστε πώς τα αγνοημένα ερεθίσματα επηρεάζουν μεταγενέστερες αποκρίσεις, αποκαλύπτοντας μηχανισμούς καταστολής της προσοχής.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία AX-CPT

Αξιολογήστε τον γνωστικό έλεγχο και τη μνήμη εργασίας μέσω επεξεργασίας συμφραζομένων και αναστολής απόκρισης.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Ψυχοκινητικής Εγρήγορσης (PVT)

Αξιολογεί τη διατηρούμενη προσοχή και εγρήγορση. Περιλαμβάνει σύντομη λειτουργία 3 λεπτών και τυπική λειτουργία 40 δοκιμών. Υποστηρίζει αφή και πληκτρολόγιο.

Έναρξη
Απόκριση

Αριθμητική Δοκιμασία Stroop

Αξιολογήστε τον γνωστικό έλεγχο ελέγχοντας την παρεμβολή μεταξύ αριθμητικού και φυσικού μεγέθους.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Χρόνου Αντίδρασης Deary-Liewald

Μετρήστε την ταχύτητα επεξεργασίας πληροφοριών με απλές και επιλογής δοκιμασίες χρόνου αντίδρασης.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Stop-Signal

Μετρά την ικανότητα αναστολής προεξέχουσας απόκρισης μετά από σήμα παύσης.

Έναρξη
Απόκριση

Συναισθηματικό Go/No-Go

Αξιολογεί την αναστολή απόκρισης όταν τα ερεθίσματα έχουν συναισθηματική χροιά.

Έναρξη
Απόκριση

Ψυχολογική Περίοδος Αναστολής (PRP)

Μετρά τα όρια διπλής επεξεργασίας όταν δύο ερεθίσματα απαιτούν γρήγορες διαδοχικές αποκρίσεις.

Έναρξη
Απόκριση

Εναλλαγή Καθηκόντων

Αξιολογεί τα κόστη εκτελεστικού ελέγχου κατά την εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών συνόλων κανόνων.

Έναρξη
Απόκριση

Δοκιμασία Stop-Change

Αξιολογεί τον έλεγχο ακολουθιών δράσης σταματώντας και αλλάζοντας μια εν εξελίξει απόκριση.

Έναρξη
Απόκριση

Μετατόπιση συνόλου διαστάσεων (ID/ED)

Δύο μοτίβα βρίσκονται σε δύο από τέσσερα κουτιά· πατήστε το πλήκτρο βέλους για το κουτί που περιέχει το σωστό μοτίβο. Τα στάδια εναλλάσσονται μεταξύ ενδοδιαστατικών και εξωδιαστατικών κανόνων, διαχωρίζοντας την αντιστροφή κανόνων από τη μετατόπιση της προσοχής.

Έναρξη
Απόκριση

Προσδοκία μοτίβου κουκκίδων (DPX)

Ένα σήμα με μοτίβο κουκκίδων ακολουθείται από δοκιμαστικό ερέθισμα με μοτίβο κουκκίδων, και απαντάτε μόνο στο απομνημονευμένο ζεύγος-στόχο. Αυτή η παραλλαγή DPX του AX-CPT συγκρίνει τις απαντήσεις σε αναμενόμενους και μη αναμενόμενους συνδυασμούς σήματος–δοκιμαστικού ερεθίσματος.

Έναρξη
Απόκριση

Εργασία ιεραρχικών κανόνων

Το χρώμα του πλαισίου κάθε ερεθίσματος επιλέγει έναν από δύο κανόνες: να κρίνετε το σχήμα ή τον προσανατολισμό του. Η σύγκριση των δύο τύπων κανόνων διερευνά πώς ο γνωστικός έλεγχος εκπροσωπεί τους κανόνες σε διαφορετικά επίπεδα ιεραρχίας.

Έναρξη
Απόκριση

Εργασία πολυπηγαίας παρέμβασης (MSIT)

Τρεις χαρακτήρες εμφανίζονται ταυτόχρονα· πατήστε το πλήκτρο που ταιριάζει με τον διαφορετικό, ενώ η θέση του και τα ψηφία που αποσπούν την προσοχή ανταγωνίζονται για την προσοχή σας. Μια εργασία που αναπτύχθηκε για μελέτες νευροαπεικόνισης του γνωστικού ελέγχου.

Έναρξη
Απόκριση

Εργασία αριθμού–γράμματος

Ένα ζεύγος γράμματος–αριθμού εμφανίζεται σε ένα από τέσσερα τεταρτημόρια: το πάνω μισό απαιτεί κρίση άρτιου/περιττού για τον αριθμό, το κάτω κρίση συμφώνου/φωνήεντος για το γράμμα. Τα καθαρά και τα μικτά μπλοκ αποκαλύπτουν το κόστος της εναλλαγής εργασιών.

Έναρξη
Απόκριση

Εργασία συν–πλην

Προσθέστε ή αφαιρέστε νοερά 3 από μια σειρά αριθμών. Ξεχωριστά μπλοκ για κάθε πράξη και για την εναλλαγή τους μετρούν το κόστος ελέγχου της εναλλαγής αριθμητικών κανόνων.

Έναρξη

Λήψη Αποφάσεων και Επίλυση Προβλημάτων

Τα πειράματα αυτά διερευνούν πώς οι άνθρωποι παίρνουν αποφάσεις και επιλύουν πολύπλοκα προβλήματα, συμπεριλαμβανομένης της αξιολόγησης κινδύνου και της μάθησης μέσω ανταμοιβής και τιμωρίας.

Απόφαση

Πύργος του Ανόι

Εξασκηθείτε στον σχεδιασμό και τη βελτιστοποίηση κινήσεων στο κλασικό παζλ με τις τρεις ράβδους· ο αριθμός των κινήσεών σας συγκρίνεται με τη βέλτιστη λύση.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Ταξινόμησης Καρτών του Wisconsin (WCST)

Αξιολογήστε τη γνωστική ευελιξία και την αφηρημένη σκέψη μέσω εργασιών αλλαγής κανόνων.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Δειγματοληψίας Πληροφορίας

Εξετάζει λήψη αποφάσεων υπό αβεβαιότητα μέσω δειγματοληψίας πληροφοριών πριν από δέσμευση επιλογής.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Τζόγου Άιοβα (IGT)

Προσομοιώστε λήψη αποφάσεων υπό ρίσκο για να μελετήσετε συναισθηματικές και γνωστικές επιρροές.

Έναρξη
Απόφαση

Εργασία Διατροφικής Απόφασης

Ανακαλύψτε πώς λαμβάνετε διατροφικές αποφάσεις μεταξύ προτιμήσεων υγείας και γεύσης.

Έναρξη
Απόφαση

Εργασία Ρίσκου Αλιείας

Δοκιμάστε την ικανότητά σας λήψης αποφάσεων ρίσκου επιλέγοντας μεταξύ ασφαλών και ριψοκίνδυνων λιμνών αλιείας.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Πύργου του Λονδίνου

Αξιολογήστε τον σχεδιασμό και την επίλυση προβλημάτων μέσω χωρικού παζλ σχεδιασμού.

Έναρξη
Απόφαση

Τιτλοδοτητής Bickel

Μετρήστε τον ρυθμό έκπτωσης καθυστέρησής σας - πόσο υποτιμάτε τις μελλοντικές ανταμοιβές.

Έναρξη
Απόφαση

Αναλογική Δοκιμασία Ρίσκου με Μπαλόνια (BART)

Αξιολογεί τη συμπεριφορά ανάληψης ρίσκου ισορροπώντας πιθανά κέρδη απέναντι στην πιθανότητα απώλειας.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Καρτών Columbia

Αξιολογήστε τη λήψη αποφάσεων υπό ρίσκο επιλέγοντας αν θα αναστρέψετε κάρτες για πιθανά κέρδη.

Έναρξη
Απόφαση

Χρονική Έκπτωση

Επιλέξτε μεταξύ μικρότερων-νωρίτερων και μεγαλύτερων-μεταγενέστερων ανταμοιβών και δείτε την καμπύλη απομείωσης που υπονοούν οι επιλογές σας.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Τζόγου Cambridge (CGT)

Μετρά λήψη αποφάσεων και προτίμηση κινδύνου χωρίς συγχυτικούς παράγοντες μάθησης.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Ασταθούς Bandit

Μελετήστε τη μάθηση και την προσαρμογή σε μεταβαλλόμενα περιβάλλοντα μέσω παραδείγματος πολλαπλών μοχλών (bandit).

Έναρξη
Απόφαση

Πιθανολογική Αναστροφή Μάθησης (PRL)

Αξιολογεί γνωστική ευελιξία μαθαίνοντας και αντιστρέφοντας πιθανολογικούς συσχετισμούς ερεθίσματος–ανταμοιβής.

Έναρξη
Απόφαση

Αποστροφή Κινδύνου Holt–Laury

Εκτιμά προτίμηση κινδύνου χρησιμοποιώντας ζεύγη λοταριών με μεταβαλλόμενες πιθανότητες.

Έναρξη
Απόφαση

Πιθανολογική Δοκιμασία Επιλογής (PST)

Εξετάζει ενισχυτική μάθηση διαχωρίζοντας μάθηση go έναντι no-go από ανατροφοδότηση.

Έναρξη
Απόφαση

Καθυστέρηση Χρηματικού Κινήτρου (MID)

Μετρά την προσδοκία ανταμοιβής μέσω χρονισμένων αποκρίσεων σε ερεθίσματα κέρδους, απώλειας και ουδέτερα ερεθίσματα.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Δύο Βημάτων

Διαχωρίζει μοντελοβασμένη έναντι μοντελοελεύθερης ενισχυτικής μάθησης σε διαδοχικές αποφάσεις.

Έναρξη
Απόφαση

Πιθανολογική Δοκιμασία Ανταμοιβής (PRT)

Μετρά ανταπόκριση στην ανταμοιβή υπό αβεβαιότητα χρησιμοποιώντας προσεγγίσεις ανίχνευσης σημάτων.

Έναρξη
Απόφαση

Έκπτωση Πιθανότητας

Αξιολογεί προτίμηση κινδύνου επιλέγοντας μεταξύ σίγουρων μικρών ανταμοιβών και μεγαλύτερων πιθανοτικών ανταμοιβών.

Έναρξη
Απόφαση

Παράδειγμα μάθησης Guitart-Masip

Συνδυάζει μάθηση με ενίσχυση και ανασταλτικό έλεγχο για να μετρήσει τη μάθηση ανταμοιβής με προσανατολισμό δράσης ή αναστολής και την αναστολή απόκρισης.

Έναρξη
Απόφαση

Δοκιμασία Χαντρών

Ένα από δύο βάζα — το ένα με κυρίως κόκκινες χάντρες, το άλλο με κυρίως μπλε — έχει επιλεγεί μυστικά. Τραβήξτε χάντρες μία τη φορά και αποφασίστε πότε οι αποδείξεις είναι αρκετά ισχυρές για να ονομάσετε το βάζο.

Έναρξη

Κοινωνική Γνώση και Ένστικτες Στάσεις

Τα πειράματα αυτά μελετούν πώς οι άνθρωποι κατανοούν και επεξεργάζονται τις κοινωνικές πληροφορίες και πώς οι έμφυτες στάσεις επηρεάζουν τη συμπεριφορά και τις αποφάσεις τους.

Κοινωνικό

Τεστ Εμμέσων Συνειρμών (IAT)

Συγκρίνετε πόσο γρήγορα συνδυάζετε κατηγορίες με ευχάριστες και δυσάρεστες λέξεις· οι διαφορές στην ταχύτητα απόκρισης αποκαλύπτουν έμμεσες συσχετίσεις.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα υπακοής του Milgram

Μπείτε στην κλασική μελέτη υπακοής του Milgram και ανακαλύψτε πώς αντιδρούν συνηθισμένοι άνθρωποι όταν μια μορφή αυθεντίας τούς ζητά να συνεχίσουν.

Έναρξη
Κοινωνικό

Εργασία Συναισθηματικής Ρύθμισης

Ανακαλύψτε τις προτιμώμενες στρατηγικές σας για τη διαχείριση συναισθημάτων σε διάφορες καταστάσεις.

Έναρξη
Κοινωνικό

Τεστ marshmallow

Ζήστε το διάσημο πείραμα αναβολής της ικανοποίησης και συγκρίνετε τις επιλογές σας με τα αρχικά δεδομένα παρακολούθησης.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα με την κούκλα Bobo

Ανακαλύψτε πώς τα παιδιά μαθαίνουν συμπεριφορά μέσω παρατήρησης, με βάση την κλασική μελέτη της κούκλας Bobo του Bandura.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα του μικρού Albert

Εξερευνήστε πώς οι φόβοι μπορούν να μάθουν μέσω κλασικής εξαρτημένης μάθησης σε αυτή τη διάσημη και αμφιλεγόμενη μελέτη.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα του φαινομένου του παρευρισκόμενου

Έξι σενάρια έκτακτης ανάγκης: θα βοηθούσατε — και έχει σημασία πόσοι είναι γύρω; Με βάση την κλασική έρευνα των Latané και Darley.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα απειλής στερεοτύπου

Έξι καταστάσεις, μία ερώτηση: πότε μια υπενθύμιση της ομαδικής ταυτότητάς σας αλλάζει την επίδοσή σας; Με βάση την κλασική μελέτη των Steele και Aronson.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα κοινωνικής διευκόλυνσης

Ολοκληρώστε εύκολα και δύσκολα έργα μόνοι και μπροστά σε κοινό για να βιώσετε την κλασική θεωρία ορμής του Zajonc.

Έναρξη
Κοινωνικό

Τεστ θεμελιώδους σφάλματος απόδοσης

Ανακαλύψτε σε έξι καθημερινά σενάρια πώς το μυαλό σας εξηγεί τη συμπεριφορά των άλλων — με βάση την κλασική μελέτη των Jones και Harris.

Έναρξη
Κοινωνικό

Το Πρόβλημα του Τρόλεϊ

Εξερευνά την ηθική λήψη αποφάσεων μέσα από κλασικά σενάρια διλήμματος όπου κάθε επιλογή έχει σοβαρό κόστος.

Έναρξη
Κοινωνικό

Δοκιμασία Οπτικής Προσέγγισης/Αποφυγής από το Εγώ (VAAST)

Εξερευνά τα φαινόμενα συμβατότητας προσέγγισης-αποφυγής στους χρόνους αντίδρασης: ταξινομήστε θετικές και αρνητικές λέξεις με πλήκτρα προσέγγισης ή αποφυγής, σε συμβατά και μη συμβατά μπλοκ.

Έναρξη
Κοινωνικό

Παιχνίδι Δικτάτορα

Εξερευνά τη συμπεριφορά διαμοιρασμού: κατανείμετε μονομερώς μια αρχική ποσότητα μονάδων σε έναν παθητικό, υποθετικό παραλήπτη σε 20 γύρους.

Έναρξη
Κοινωνικό

Η εξέλιξη της εμπιστοσύνης

Ένας αλληλεπιδραστικός οδηγός στη θεωρία παιγνίων του γιατί και πώς εμπιστευόμαστε ο ένας τον άλλον.

Έναρξη
Κοινωνικό

Παιχνίδι Εμπιστοσύνης

Παίξτε το κλασικό παιχνίδι εμπιστοσύνης ενάντια σε έναν προσομοιωμένο συνεργάτη: επενδύστε τις μονάδες σας και δείτε πόσες στέλνει πίσω ο συνεργάτης.

Έναρξη
Κοινωνικό

Παιχνίδι Τελεσίγραφου

Μελετά δικαιοσύνη και τιμωρία μέσω προτάσεων και αποδοχής/απόρριψης κατανομών.

Έναρξη
Κοινωνικό

Παιχνίδι Δημόσιων Αγαθών

Μελετά συνεργασία και εισοδηματική αδράνεια σε εθελοντική συνεισφορά σε κοινό πόρο.

Έναρξη
Κοινωνικό

Κοινωνική Έκπτωση

Μετρά πώς η γενναιοδωρία μειώνεται με την κοινωνική απόσταση στην κατανομή πόρων.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα Συμμόρφωσης Asch

Ζήστε το κλασικό πείραμα συμμόρφωσης Asch και ανακαλύψτε πώς η κοινωνική πίεση επηρεάζει τις κρίσεις σας.

Έναρξη
Κοινωνικό

Πείραμα Γνωστικής Ασυμφωνίας

Εξερευνήστε πώς επιλύουμε τις συγκρούσεις μεταξύ των πεποιθήσεων και της συμπεριφοράς μας.

Έναρξη
Κοινωνικό

Διαγωνισμός ομορφιάς (μάντεψε τον αριθμό)

Επιλέξτε έναν αριθμό από 0 έως 100. Στο κλασικό παιχνίδι νικητής είναι όποιος πλησιάζει περισσότερο στα δύο τρίτα του μέσου όρου όλων· σε αυτή την παρουσίαση ενός παίκτη η εικασία σας βαθμολογείται έναντι ενός σταθερού μέσου όρου παραδείγματος.

Έναρξη

Αίσθηση και Αντίληψη

Αυτά τα πειράματα μελετούν πώς αντιλαμβανόμαστε τις οπτικές και οπτικοακουστικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένης της οπτικής αναζήτησης, των ψευδαισθήσεων και της χωρικής επεξεργασίας.

Αίσθηση & Αντίληψη

Δοκιμασία Navon

Μελετήστε προτιμήσεις σφαιρικής-τοπικής επεξεργασίας για κατανόηση γνωστικών στιλ.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Δοκιμασία Οπτικής Αναζήτησης

Αξιολογήστε την κατανομή προσοχής και την οπτική επεξεργασία εντοπίζοντας στόχους ανάμεσα σε παρεμβολείς.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Δοκιμασία Νοερής Περιστροφής

Δοκιμάστε ικανότητες χωρικής απεικόνισης καθορίζοντας αν περιστραμμένα αντικείμενα ταιριάζουν με στόχους.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Οπτικές Ψευδαισθήσεις

Εξερευνήστε την οπτική αντίληψη μέσω ποικίλων οπτικών ψευδαισθήσεων που δείχνουν πώς ο εγκέφαλος επεξεργάζεται οπτικές πληροφορίες.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Διχοτόμηση Γραμμής

Σημειώστε το αντιληπτό μέσο γραμμών διαφορετικών μηκών και δείτε πόσο αποκλίνουν οι κρίσεις σας — το κλασικό παράδειγμα από την έρευνα της μονόπλευρης παραμέλησης.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Συνοχή Τυχαίας Κίνησης Κουκκίδων

Δοκιμάζει την αντίληψη κίνησης αναγνωρίζοντας συνεκτική κίνηση μεταξύ τυχαία κινούμενων κουκκίδων.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Πείραμα Θεωρίας Ανίχνευσης Σήματος

Εξερευνήστε τη θεωρία ανίχνευσης σήματος και μάθετε πώς διακρίνουμε τα σήματα από τον θόρυβο στην αντίληψη.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Αναγνώριση εκφράσεων προσώπου

Δοκιμάστε την ικανότητά σας να αναγνωρίζετε γρήγορα και με ακρίβεια τις εκφράσεις του προσώπου.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Πείραμα Τύφλωσης Αλλαγής

Ζήστε το φαινόμενο της τύφλωσης αλλαγής—γιατί συχνά αποτυγχάνουμε να παρατηρήσουμε αλλαγές σε οπτικές σκηνές;

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Φαινόμενο McGurk

Ζήστε το διάσημο φαινόμενο McGurk και δείτε πώς οι οπτικές πληροφορίες αλλάζουν αυτό που ακούτε.

Έναρξη
Αίσθηση & Αντίληψη

Αντιληπτική μεταγνώση

Αποφασίστε ποια πλευρά της οθόνης δείχνει περισσότερες κουκκίδες και μετά αξιολογήστε την εμπιστοσύνη σας για κάθε επιλογή σε κλίμακα από 1 έως 4. Δείτε πόσο καλά η εμπιστοσύνη σας ακολουθεί την αντιληπτική σας ακρίβεια.

Έναρξη

Κινητικός Έλεγχος και Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή

Τα πειράματα αυτά μελετούν τις αρχές του ανθρώπινου κινητικού ελέγχου και την εφαρμογή τους στο σχεδιασμό διεπαφών.

Άλλα Ολοκληρωμένα Πειράματα

Τα πειράματα αυτά καλύπτουν πολλούς γνωστικούς τομείς ή δεν ανήκουν πλήρως στις παραπάνω κατηγορίες.

Γνωστικό

Πείραμα του νόμου Yerkes-Dodson

Ανακαλύψτε τη σχέση ανεστραμμένου U μεταξύ διέγερσης και επίδοσης μέσα από χρονομετρημένα έργα νοητικής αριθμητικής.

Έναρξη
Γνωστικό

Παραγωγή τυχαίων αριθμών

Παράγετε ψηφία όσο πιο τυχαία γίνεται υπό χρονική πίεση· ελέγχει τον εκτελεστικό έλεγχο πάνω σε συνήθεις αποκρίσεις.

Έναρξη
Γνωστικό

Διάσχιση δικτύου

Παρακολουθήστε ακολουθίες συνδεδεμένων σχημάτων, μετά κρίνετε την περιστροφή, σημειώστε όρια και βρείτε το σχήμα που δεν ανήκει.

Έναρξη
Γνωστικό

Πείραμα της υπόθεσης Sapir-Whorf

Ταξινομήστε αποχρώσεις του μπλε και ανακαλύψτε αν οι λέξεις χρώματος που σας δίνει η γλώσσα σας διαμορφώνουν αυτό που βλέπετε.

Έναρξη
Γνωστικό

Δοκιμασία Λεξικής Απόφασης

Αξιολογήστε την ταχύτητα και ακρίβεια αναγνώρισης λέξεων για τη μελέτη της γλωσσικής επεξεργασίας.

Έναρξη
Γνωστικό

Σημασιολογική Προενεργοποίηση

Εξετάζει πώς οι σχετικές προενεργοποιήσεις διευκολύνουν την επεξεργασία στόχων, αποκαλύπτοντας δυναμικές σημασιολογικού δικτύου.

Έναρξη
Γνωστικό

Πείραμα Μονιμότητας Αντικειμένου

Δοκιμάστε την κατανόησή σας για τη μονιμότητα του αντικειμένου - τη γνώση ότι τα αντικείμενα συνεχίζουν να υπάρχουν ακόμα και όταν είναι κρυμμένα.

Έναρξη
Γνωστικό

Δοκιμασία μητρικών συλλογισμών

Ένας πίνακας 3×3 με σχήματα και ένα κενό κελί: βρείτε την επιλογή που συμπληρώνει το μοτίβο. Πείραμα, όχι τεστ IQ.

Έναρξη
Ψυχικό Φόρτο

Παράδειγμα Ψυχικού Φόρτου

Αξιολόγηση φόρτου εργασίας συνδυάζοντας υποκειμενικά ερωτηματολόγια και αντικειμετρικούς δείκτες

Επερχόμενα

Πώς να Χρησιμοποιήσετε τη Βιβλιοθήκη Πειραμάτων

1

Μάθετε και Κατανοήστε

Κάθε πείραμα περιέχει μια σύντομη περιγραφή του σκοπού του, του θεωρητικού υποβάθρου και συνδέσμων αναφοράς.

2

Διαδικτυακή Επίδειξη

Εκτελέστε τα καθήκοντα απευθείας στον περιηγητή σας για να δείτε πώς διαμορφώνονται τα τυπικά γνωστικά ή κοινωνικά πειράματα.

3

Δείτε τα Αποτελέσματα

Μετά την ολοκλήρωση, πολλά τεστ προσφέρουν βασική ανατροφοδότηση, όπως χρόνο αντίδρασης και ακρίβεια — για εκπαίδευση και επίδειξη, όχι διάγνωση.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη βιβλιοθήκη πειραμάτων

  1. Μάθηση και κατανόηση: Κάθε πείραμα συνοδεύεται από σύντομη περιγραφή του σκοπού και του θεωρητικού πλαισίου, καθώς και συνδέσμους αναφοράς.
  2. Διαδικτυακές επιδείξεις: Εκτελέστε την εργασία απευθείας στον περιηγητή για να δείτε πώς οργανώνεται ένα τυπικό γνωστικό ή κοινωνικό πείραμα.
  3. Δείτε τα αποτελέσματα: Μετά την ολοκλήρωση, πολλές εργασίες παρέχουν βασική ανατροφοδότηση (π.χ. χρόνος αντίδρασης, ακρίβεια). Αυτές οι πληροφορίες προορίζονται για εκπαιδευτική χρήση και δεν αποτελούν επίσημη διάγνωση ή ερευνητικό συμπέρασμα.
  4. Φιλικό σε οθόνες αφής: Πολλές εργασίες υποστηρίζουν εισαγωγή αφής σε κινητά/ταμπλέτες, ενώ μελέτες ακριβούς χρόνου αντίδρασης γίνονται ιδανικά σε υπολογιστή με πληκτρολόγιο.

Ηθικές επισημάνσεις

  • Ηθική έρευνα και συναίνεση: Εάν συλλέγονται δεδομένα για πραγματική έρευνα, διασφαλίστε την ενημερωμένη συναίνεση των συμμετεχόντων και τον σεβασμό της ιδιωτικότητάς τους.
  • Ερμηνεία αποτελεσμάτων: Οι διαδικτυακές εργασίες έχουν εκπαιδευτικό/επεξηγηματικό σκοπό. Η εργαστηριακή έρευνα απαιτεί συνήθως πιο ελεγχόμενες συνθήκες και βαθμονόμηση.
  • Πνευματικά δικαιώματα και πηγές: Παραπέμπετε στους αρχικούς συγγραφείς ή εργαλεία. Σε περιπτώσεις τροποποίησης ή επαναχρησιμοποίησης, ελέγξτε άδειες χρήσης και περιορισμούς.

Σύνοψη και μελλοντικές κατευθύνσεις

Με την πρόοδο των νευροεπιστημών και της τεχνολογίας, τα παραδοσιακά πειράματα εμπλουτίζονται με απεικόνιση εγκεφάλου, φυσιολογικές μετρήσεις και αναλύσεις με βάση την ΤΝ, προσφέροντας βαθύτερη κατανόηση των βιολογικών και υπολογιστικών βάσεων της γνώσης και της συμπεριφοράς.

Διεπιστημονικές προσεγγίσεις κερδίζουν έδαφος, ενσωματώνοντας κοινωνικές, αναπτυξιακές, κλινικές, γνωστικές και υπολογιστικές οπτικές. Η σύγκλιση αυτή ενισχύει νέα πειραματικά παραδείγματα, βελτιώνει ευρήματα βάσει δεδομένων και ισχυροποιεί προγνωστικά μοντέλα ανθρώπινης συμπεριφοράς.

Η βιβλιοθήκη εργασιών στοχεύει να συνεχίσει να επεκτείνεται, αντανακλώντας τις τεχνολογικές εξελίξεις και τις μεθοδολογικές καινοτομίες, και υποστηρίζει φοιτητές, εκπαιδευτικούς και περίεργους στην εξερεύνηση της επιστήμης της ψυχολογίας.

Εμφάνιση Λεπτομερειών

Θεωρίες και Προσεγγίσεις

Ιστορία της ψυχολογίας📚

Εξερευνήστε την ιστορία και τις βασικές αρχές της ψυχολογίας, σημαντικές μορφές όπως ο Φρόυντ και ο Παβλόφ, και σύγχρονες προσεγγίσεις όπως η συμπεριφορική και η γνωστική ψυχολογία.

Μάθετε περισσότερα για την ιστορία της ψυχολογίας

Λίστα επιδραστικών ψυχολόγων🔬

Εξερευνήστε επιδραστικούς ψυχολόγους όπως ο Μιχάλι Τσικσεντμίχαλι, ο Άμπραχαμ Μάσλοου, ο Άλφρεντ Άντλερ, ο Σίγκμουντ Φρόυντ και άλλοι. Μάθετε για τις σχολές σκέψης, τις προσωπικές εμπειρίες και τις μεγάλες θεωρίες που διαμόρφωσαν τη σύγχρονη ψυχολογία, όπως ο ανθρωπισμός, η ψυχανάλυση και η θετική ψυχολογία.

Μάθετε περισσότερα για τους ψυχολόγους

Έρευνα🔎

Ερευνητικά άρθρα και ευρήματα στην ψυχολογία.

Μάθετε Περισσότερα

Αναφορές

  • Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–6. DOI
  • Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–96. DOI
  • Posner, M. I. (1980). Orienting of attention. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 32(1), 3–5. DOI
  • Mackworth, J. F. (1948). The breakdown of vigilance during prolonged visual search. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 1(1), 6–21. DOI
  • Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643–62. DOI
  • Eriksen, B. A., & Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143–49. DOI
  • Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–2), 7–15. DOI
  • Shepard, R. N., & Metzler, J. (1971). Mental rotation of three-dimensional objects. Science, 171(3972), 701–703. DOI
  • Corsi, P. M. (1972). Human memory and the medial temporal region of the brain (Doctoral dissertation). McGill University, Montreal, Canada.
  • Baddeley, A. D., & Hitch, G. J. (1974). Working memory. In G. A. Bower (Ed.), The Psychology of Learning and Motivation (Vol. 8, pp. 47–89). Academic Press. DOI
  • Nissen, M. J., & Bullemer, P. (1987). Attentional requirements of learning: Evidence from performance measures. Cognitive Psychology, 19(1), 1–12. DOI
  • Ratcliff, R. (1978). A theory of memory retrieval. Psychological Review, 85(2), 59–108. DOI
  • Green, D. M., & Swets, J. A. (1966). Signal detection theory and psychophysics. Wiley.
  • Shiffrin, R. M., & Schneider, W. (1977). Controlled and automatic human information processing: II. Perceptual learning, automatic attending and a general theory. Psychological Review, 84(2), 127–190. DOI
  • Navon, D. (1977). Forest before trees: The precedence of global features in visual perception. Cognitive Psychology, 9(3), 353–383. DOI
  • Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI
  • Simon, J. R. (1969). Reactions toward the source of stimulation. Journal of Experimental Psychology, 81(1), 174–176. DOI

Σχετικά με αυτό το πείραμα

Αυτό το πείραμα είναι μια εκπαιδευτική προσαρμογή για σκοπούς επίδειξης. Δεν είναι κλινικό διαγνωστικό εργαλείο. Τα αποτελέσματα αντικατοπτρίζουν την απόδοσή σας σε αυτή τη συγκεκριμένη συνεδρία και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως αξιολόγηση των γνωστικών σας ικανοτήτων.

Προστασία Δεδομένων

Τα δεδομένα του πειράματός σας επεξεργάζονται και αποθηκεύονται τοπικά στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Δεν αποστέλλονται δεδομένα σε κανέναν διακομιστή εκτός εάν τα εξάγετε ρητά.

Κέρασέ με έναν καφέ