Παράδειγμα Μάθησης Guitart-Masip
Ένα γνωστικό παράδειγμα που συνδυάζει ενισχυτική μάθηση και ανασταλτικό έλεγχο για τη μέτρηση της μάθησης ανταμοιβής προσανατολισμένης στη δράση/αναστολή.
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.
Τι είναι το Παράδειγμα Μάθησης Guitart-Masip;
Ένα γνωστικό παράδειγμα που συνδυάζει ενισχυτική μάθηση και ανασταλτικό έλεγχο. Μετρά πώς οι άνθρωποι μαθαίνουν να δρουν ή να αναστέλλουν ενέργειες για να αποκτήσουν ανταμοιβές ή να αποφύγουν τιμωρίες.
Ποιες είναι οι τέσσερις συνθήκες στη φάση μάθησης;
Go-to-Win (πατήστε για κέρδος), Go-to-Avoid (πατήστε για αποφυγή απώλειας), NoGo-to-Win (μην πατήσετε για κέρδος), NoGo-to-Avoid (μην πατήσετε για αποφυγή απώλειας).
Πώς λειτουργεί η εργασία σήματος διακοπής;
Αντιδράστε σε σχήματα με τα πλήκτρα Z ή M. Στις δοκιμές διακοπής, ένα αστέρι εμφανίζεται γύρω από το σχήμα μετά από καθυστέρηση (SSD). Προσπαθήστε να αναστέλλετε την αντίδρασή σας. Το SSD προσαρμόζεται στην απόδοσή σας.
Τι μετριέται σε αυτή την εργασία;
Ακρίβεια μάθησης, συνολική ανταμοιβή, χρόνοι αντίδρασης και η καθυστέρηση σήματος διακοπής (SSD) που παρακολουθείται με διαδικασία σκαλοπατιού. Αυτή η σελίδα αναφέρει μόνο το SSD· το SSRT πρέπει να εκτιμηθεί εκτός σύνδεσης από τα εξαγόμενα δεδομένα SSD και ΧΡ. Οι επιλογές προτίμησης στη φάση εξαναγκασμένης επιλογής καταγράφονται επίσης.
Εμφάνιση Λεπτομερειών
Αναφορές
- Guitart-Masip, M., Huys, Q. J., Fuentemilla, L., Dayan, P., Düzel, E., & Dolan, R. J. (2012). Go and no-go learning in reward and punishment: Interactions between affect and effect. NeuroImage, 62(1), 154-166. 10.1016/j.neuroimage.2012.04.024
- Verbruggen, F., & Logan, G. D. (2008). Response inhibition in the stop-signal paradigm. Trends in Cognitive Sciences, 12(11), 418-424. 10.1016/j.tics.2008.07.005
- Guitart-Masip, M., Duzel, E., Dolan, R. J., & Dayan, P. (2014). Action versus valence in decision making. Trends in Cognitive Sciences, 18(4), 194-202. 10.1016/j.tics.2014.01.003
Σχετικά πειράματα
Δοκιμασία Ταξινόμησης Καρτών του Wisconsin (WCST)
ΠροτεινόμενοΑξιολογήστε τη γνωστική ευελιξία και την αφηρημένη σκέψη μέσω εργασιών αλλαγής κανόνων.
Δοκιμασία Τζόγου Άιοβα (IGT)
ΠροτεινόμενοΠροσομοιώστε λήψη αποφάσεων υπό ρίσκο για να μελετήσετε συναισθηματικές και γνωστικές επιρροές.
Πύργος του Ανόι
ΠροτεινόμενοΕξασκηθείτε στον σχεδιασμό και τη βελτιστοποίηση κινήσεων στο κλασικό παζλ με τις τρεις ράβδους· ο αριθμός των κινήσεών σας συγκρίνεται με τη βέλτιστη λύση.
Μάθετε Περισσότερα
Τεστ APM – Ενέργειες ανά Λεπτό
ΠροτεινόμενοΜετρήστε την ταχύτητα κλικ και τον οπτικό χρόνο αντίδρασής σας. Κάντε κλικ στους αριθμούς από το 50 έως το 1 όσο πιο γρήγορα μπορείτε!
Δωρεάν Τεστ IQ
ΠροτεινόμενοΔοκιμάστε το πηλίκο νοημοσύνης σας με αυτό το δωρεάν τεστ IQ που καλύπτει αναγνώριση προτύπων, λογική σκέψη και χωρικές δεξιότητες.
Κλίμακα Γνωστικής Επεξεργασίας και Νοοτροπίας Απόδοσης
ΠροτεινόμενοΑξιολογεί τη γνωστική επεξεργασία και τη νοοτροπία απόδοσης σε τυπικές διαστάσεις.
Σχετικά με αυτό το πείραμα
Αυτό το πείραμα είναι μια εκπαιδευτική προσαρμογή για σκοπούς επίδειξης. Δεν είναι κλινικό διαγνωστικό εργαλείο. Τα αποτελέσματα αντικατοπτρίζουν την απόδοσή σας σε αυτή τη συγκεκριμένη συνεδρία και δεν πρέπει να ερμηνεύονται ως αξιολόγηση των γνωστικών σας ικανοτήτων.
Προστασία Δεδομένων
Τα δεδομένα του πειράματός σας επεξεργάζονται και αποθηκεύονται τοπικά στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Δεν αποστέλλονται δεδομένα σε κανέναν διακομιστή εκτός εάν τα εξάγετε ρητά.
