Лондонская башня
Это задание измеряет навыки планирования и решения проблем. Перемещайте шары, чтобы соответствовать целевой конфигурации.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое задача Лондонской башни?
Задача Лондонской башни - это нейропсихологический/когнитивно-психологический тест, который оценивает способность к планированию в рамках исполнительных функций. Участники должны перемещать цветные шары от начальной конфигурации к целевой конфигурации за минимальное количество движений, тем самым измеряя стратегическое мышление, рабочую память и навыки решения проблем.
Какие когнитивные способности в первую очередь измеряет эта задача?
Она в первую очередь измеряет исполнительные функции, особенно способность к планированию, предварительное планирование, рабочую память, использование стратегий и навыки решения проблем.
Что участники должны делать в этой задаче?
Участникам показывают целевую конфигурацию (расположение разноцветных шаров на стержнях/прутках), и затем они должны переместить шары на другой доске (или компьютерном интерфейсе), чтобы соответствовать этой цели за наименьшее возможное количество движений, следуя правилам, таким как перемещение только одного шара за раз и не превышение пределов высоты стержней.
Как рассчитывается балл?
Подсчёт баллов обычно основан на нескольких переменных: количестве движений, необходимых для решения задачи, превышении минимального количества движений (то есть 'лишние движения'), времени, затраченном на выполнение задачи, начальном времени размышления (время от начала задачи до первого движения) и нарушении правил или использовании дополнительных попыток. Меньше движений, меньше времени и лучшее соблюдение правил дают лучшие баллы.
Для каких популяций подходит эта задача?
Задача широко используется с здоровыми людьми, детьми, взрослыми и популяциями с нейропсихологическими или развивающимися расстройствами (например, СДВГ, черепно-мозговая травма, повреждение лобной доли) для оценки способностей к планированию и решению проблем.
Какие исследования и варианты версий существуют?
Задача была первоначально разработана Тимом Шаллисом в 1982 году. С тех пор появились множественные варианты, включая версии с большим количеством шаров и стержней, компьютерные адаптации, дружественные к детям версии и сокращённые форматы. Исследования показали, что подсказки, предварительное планирование и сложность задачи могут влиять на результаты.
Как следует интерпретировать результаты?
В общем, чем ближе количество движений к минимально возможному, чем меньше затраченное время, чем меньше начальное время размышления и чем меньше нарушений правил или дополнительных попыток, тем сильнее способность к планированию или исполнительная функция. Напротив, более слабая производительность может указывать на трудности в планировании или решении проблем. Интерпретация должна учитывать возраст, образование и тип версии.
Есть ли ограничения у этого теста?
Да. Например, правила, сложность и условия подсказок варьируются между версиями; конструктивная валидность обсуждалась в некоторых исследованиях; и задача может предлагать ограниченное моделирование ситуаций планирования в реальной жизни. Поэтому результаты следует интерпретировать осторожно.
Показать детали
Источники
- Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B, 298(1089), 199-209. 10.1098/rstb.1982.0082
- Sochat, V. V., Eisenberg, I. W., Enkavi, A. Z., Li, J., Bissett, P. G., & Poldrack, R. A. (2016). The Experiment Factory: Standardizing behavioral experiments. Frontiers in Psychology, 7, 610. 10.3389/fpsyg.2016.00610
- Owen, A. M., Downes, J. J., Sahakian, B. J., Polkey, C. E., & Robbins, T. W. (1990). Planning and spatial working memory following frontal lobe lesions in man. Neuropsychologia, 28(10), 1021-1034. 10.1016/0028-3932(90)90137-D
Похожие эксперименты
Тест сортировки карточек Висконсина (WCST)
РекомендуемыеОценка когнитивной гибкости и абстрактного мышления в задачах смены правил.
Айовская карточная игра (IGT)
РекомендуемыеМоделирование принятия решения в условиях риска для изучения эмоциональных и когнитивных влияний.
Башня Хано
РекомендуемыеТренируйте планирование и оптимизацию ходов в классической головоломке с тремя стержнями; количество ваших ходов сравнивается с оптимальным решением.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
