Задача Саймона
Конфликтная задача: нерелевантное пространственное расположение влияет на реакцию. Нажимайте клавиши в соответствии с цветом квадрата, игнорируя то, где он появляется.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое эффект Саймона?
Эффект Саймона — это явление, при котором время реакции значительно увеличивается, когда положение стимула не совпадает с направлением реакции. Это отражает способность исполнительного контроля подавлять вмешательство нерелевантной информации.
Как рассчитывается эффект конфликта?
Эффект конфликта = Ср. ВР Неконгруэнтные - Ср. ВР Конгруэнтные. Чем больше это значение, тем больше влияние конфликта.
Почему расположение вообще имеет значение?
Позиция стимула автоматически активирует пространственно совпадающую реакцию, поэтому нажатие левой клавиши на правосторонний стимул должно пересилить эту активацию, — впервые описано Simon и Rudell в 1967 году.
Насколько велик типичный эффект Simon?
Десятки миллисекунд. Он уменьшается с практикой и при более длинных интервалах подготовки, но редко исчезает полностью.
Чем он отличается от эффектов «фланкер» и Stroop?
Всё это эффекты конфликта, но эффект Simon возникает из расположения стимула, эффект «фланкер» — из идентичности дистрактора, а Stroop — из заученного чтения; они разделимы и в поведении, и на снимках мозга.
Показать детали
Показать детали
О реализации
Эта задача Саймона включает этап практики и основной этап. Практика обеспечивает немедленную обратную связь, в то время как основной этап записывает данные для анализа. Включает стандартные элементы дизайна, такие как точки фиксации и интервалы между попытками.
Метрики
Ключевые метрики включают: среднее время реакции для конгруэнтных/неконгруэнтных попыток, точность и эффект Саймона (разница ВР). Данные можно экспортировать в формате JSON или CSV.
Источники
- Simon, J. R., & Rudell, A. P. (1967). Auditory S-R compatibility: The effect of an irrelevant cue on information processing. Journal of Applied Psychology, 51(3), 300-304.
- Simon, J. R., & Wolf, J. D. (1963). Choice reaction times as a function of angular stimulus-response correspondence and age. Ergonomics, 6(1), 99-105.
- Simon, J. R. (1969). Reactions toward the source of stimulation. Journal of Experimental Psychology, 81(1), 174-176.
Похожие эксперименты
Эксперимент закона Фиттса
РекомендуемыеИсследование влияния размера и расстояния цели на время движения — фундамент HCI.
Тест соединения дорожек
РекомендуемыеОценка зрительного внимания, переключения задач и когнитивной гибкости при соединении пронумерованных и буквенных кругов.
Эксперимент по закону Хика
РекомендуемыеИсследуйте, как количество вариантов влияет на время принятия решения — классическое исследование когнитивной психологии.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
