Задача по закону Фиттса
Задача по закону Фиттса измеряет моторный контроль и компромисс между скоростью и точностью. Кликайте по целям как можно быстрее и точнее.
Показать детали
Введение
Координация глаз‑рука — сложный и важный процесс реакции на визуальные стимулы. Тянуясь к чашке кофе, мы бессознательно оцениваем расстояние между рукой и чашкой, прежде чем схватить её. Этот кажущийся простым акт широко изучен в исследованиях моторного контроля и координации глаз‑рука.
Справка: Взрослому это может казаться очевидным, но наблюдение за тем, как младенцы развивают координацию глаз‑рука, показывает её сложность. Для взрослых она почти инстинктивна, а младенцы месяцами оттачивают эти навыки.
В 1950‑х американский психолог Пол Фиттс исследовал сложность движения руки к объекту и предложил математическую модель — закон Фиттса — для количественного описания процесса. Закон широко признан в психологии и нейронауке, вдохновлён физическими законами. Сегодня чаще используют различные уравнения на основе параметров эксперимента для описания моторных паттернов.
Закон Фиттса утверждает, что время движения к объекту является функцией расстояния до объекта и его размера. Например, при одинаковой дистанции маленький далёкий объект захватить дольше, чем большой; в то же время маленький близкий объект может быть так же прост в захвате, как большой, но более удалённый.
Суть закона Фиттса
Время движения = Log2( Расстояние / Размер + 1 ) (форма Шеннона, как вычисляется в этой реализации)
Об этой реализации
Исследование Фиттса изучало одномерное движение; здесь модель расширена до 2D.
После завершения эксперимента будет построен XY-график на основе данных ваших 20 попыток. График показывает, насколько точно ваши времена движения следуют закону Фиттса.
Запустить демо
В каждом из 20 испытаний выполните шаги:
- Переместите курсор к маленькому жёлтому прямоугольнику в левом верхнем углу и кликните один раз.
- Появится красный прямоугольник случайного размера. Ваша задача — как можно быстрее переместить курсор внутрь прямоугольника и кликнуть внутри него.
Источники
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381-391. 10.1037/h0055392
- Fitts, P. M., & Peterson, J. R. (1964). Information capacity of discrete motor responses. Journal of Experimental Psychology, 67(2), 103-112.
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91-139.
Похожие эксперименты
Тест соединения дорожек
РекомендуемыеОценка зрительного внимания, переключения задач и когнитивной гибкости при соединении пронумерованных и буквенных кругов.
Задача Симона
РекомендуемыеОценивает совместимость стимул‑реакция и влияние пространственного конфликта на время реакции.
Эксперимент по закону Хика
РекомендуемыеИсследуйте, как количество вариантов влияет на время принятия решения — классическое исследование когнитивной психологии.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое закон Fitts?
Находка 1954 года, удивительно стабильная на протяжении десятилетий: время движения растёт линейно с отношением расстояния до цели к её ширине. В меньшие и более далёкие цели попадать закономерно дольше.
Что такое индекс сложности?
Одно число, объединяющее расстояние и ширину цели. Эта страница использует форму Шеннона: log2 от (D/W + 1). Отложив свои времена движения против него, вы увидите, насколько точно они следуют закону — эта страница сообщает эту связь как R², долю дисперсии времени движения, объяснённую сложностью, а также подобранные свободный член и наклон.
Почему это до сих пор важно?
Он лежит в основе проектирования интерфейсов и устройств: размеры кнопок, расстояния между сенсорными целями и эргономика указывающих устройств оптимизируются по предсказаниям закона Fitts.
Что может изменить мой наклон?
Практика, указывающее устройство и используемая конечность. В среднем ваши данные будут хорошо следовать закону, даже если отдельные пробы разбросаны.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
