Задача выбора информации

Добро пожаловать в задачу выбора информации!

В этом эксперименте исследуется, как люди принимают решения, когда могут собирать информацию перед выбором. Вы увидите сетку цветных карт и должны определить, какой цвет преобладает.

Перед окончательным решением вы можете открыть любое количество карт, чтобы собрать информацию. Эксперимент включает два условия: фиксированная награда и убывающая награда.

Показать детали

Научный фон

Принятие решений в условиях неопределённости

Задача изучает, как люди балансируют между стоимостью сбора информации и выгодой более обоснованного решения. Она выявляет индивидуальные различия в толерантности к риску и информационном поведении.

Когнитивные стратегии

Участники используют разные стратегии: одни собирают минимум информации и быстро решают, другие перед выбором широко её исследуют. Эти модели отражают когнитивные и личностные черты.

Условия эксперимента

Условие фиксированной награды

При этом условии, независимо от количества открытых карт, за правильное решение даётся +100 очков, за неправильное −100. Это проверяет поведение при отсутствии прямых затрат на сбор информации.

Условие убывающей награды

Вы начинаете с 250 очков, но за каждую открытую карту теряете 10 очков. Правильное решение сохраняет оставшиеся очки, неправильное −100. Это создаёт компромисс между количеством информации и наградой.

Применения и исследования

Клиническая психология

Используется для изучения моделей принятия решений при тревоге, депрессии и других нарушениях психического здоровья.

Поведенческая экономика

Помогает понять, как люди принимают финансовые решения и оценивают риск и выгоду.

ИИ и машинное обучение

Предоставляет данные для алгоритмов оптимальной остановки и систем активного обучения.

Источники

  • Clark, L., Robbins, T. W., Ersche, K. D., & Sahakian, B. J. (2006). Reflection impulsivity in current and former substance users. Biological Psychiatry, 60(5), 515-522. 10.1016/j.biopsych.2005.11.007
  • Sochat, V. V., Eisenberg, I. W., Enkavi, A. Z., Li, J., Bissett, P. G., & Poldrack, R. A. (2016). The Experiment Factory: Standardizing behavioral experiments. Frontiers in Psychology, 7, 610. 10.3389/fpsyg.2016.00610
  • Clark, L., Roiser, J. P., Robbins, T. W., & Sahakian, B. J. (2009). Disrupted 'reflection' impulsivity in cannabis users but not current or former ecstasy users. Journal of Psychopharmacology, 23(1), 14-22. 10.1177/0269881108089587

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что измеряет IST?

Импульсивность отражения — сколько информации вы собираете, прежде чем принять решение, в традиции конструкта reflection-impulsivity Kagan и задачи Information Sampling Task из набора CANTAB.

Что означают ключевые показатели?

Число открытых ячеек до решения указывает на сбор информации; ошибкой считается обязательство до того, как свидетельств стало достаточно.

Всегда ли открытие меньшего числа ячеек — импульсивность?

Не сама по себе: когда информация дорога, решительность адаптивна. Задача предполагает дешёвую выборку, поэтому интерпретируйте показатели в контексте.

Где это используется?

Исследования принятия решений при употреблении веществ, компульсивном переедании и нейроонтогенетических состояниях используют IST как один из индексов стиля решения.

Об этом эксперименте

Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.

Конфиденциальность данных

Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.

Угостите меня кофе