Задача выбора информации
Добро пожаловать в задачу выбора информации!
В этом эксперименте исследуется, как люди принимают решения, когда могут собирать информацию перед выбором. Вы увидите сетку цветных карт и должны определить, какой цвет преобладает.
Перед окончательным решением вы можете открыть любое количество карт, чтобы собрать информацию. Эксперимент включает два условия: фиксированная награда и убывающая награда.
Показать детали
Научный фон
Принятие решений в условиях неопределённости
Задача изучает, как люди балансируют между стоимостью сбора информации и выгодой более обоснованного решения. Она выявляет индивидуальные различия в толерантности к риску и информационном поведении.
Когнитивные стратегии
Участники используют разные стратегии: одни собирают минимум информации и быстро решают, другие перед выбором широко её исследуют. Эти модели отражают когнитивные и личностные черты.
Условия эксперимента
Условие фиксированной награды
При этом условии, независимо от количества открытых карт, за правильное решение даётся +100 очков, за неправильное −100. Это проверяет поведение при отсутствии прямых затрат на сбор информации.
Условие убывающей награды
Вы начинаете с 250 очков, но за каждую открытую карту теряете 10 очков. Правильное решение сохраняет оставшиеся очки, неправильное −100. Это создаёт компромисс между количеством информации и наградой.
Применения и исследования
Клиническая психология
Используется для изучения моделей принятия решений при тревоге, депрессии и других нарушениях психического здоровья.
Поведенческая экономика
Помогает понять, как люди принимают финансовые решения и оценивают риск и выгоду.
ИИ и машинное обучение
Предоставляет данные для алгоритмов оптимальной остановки и систем активного обучения.
Источники
- Clark, L., Robbins, T. W., Ersche, K. D., & Sahakian, B. J. (2006). Reflection impulsivity in current and former substance users. Biological Psychiatry, 60(5), 515-522. 10.1016/j.biopsych.2005.11.007
- Sochat, V. V., Eisenberg, I. W., Enkavi, A. Z., Li, J., Bissett, P. G., & Poldrack, R. A. (2016). The Experiment Factory: Standardizing behavioral experiments. Frontiers in Psychology, 7, 610. 10.3389/fpsyg.2016.00610
- Clark, L., Roiser, J. P., Robbins, T. W., & Sahakian, B. J. (2009). Disrupted 'reflection' impulsivity in cannabis users but not current or former ecstasy users. Journal of Psychopharmacology, 23(1), 14-22. 10.1177/0269881108089587
Похожие эксперименты
Тест сортировки карточек Висконсина (WCST)
РекомендуемыеОценка когнитивной гибкости и абстрактного мышления в задачах смены правил.
Айовская карточная игра (IGT)
РекомендуемыеМоделирование принятия решения в условиях риска для изучения эмоциональных и когнитивных влияний.
Башня Хано
РекомендуемыеТренируйте планирование и оптимизацию ходов в классической головоломке с тремя стержнями; количество ваших ходов сравнивается с оптимальным решением.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что измеряет IST?
Импульсивность отражения — сколько информации вы собираете, прежде чем принять решение, в традиции конструкта reflection-impulsivity Kagan и задачи Information Sampling Task из набора CANTAB.
Что означают ключевые показатели?
Число открытых ячеек до решения указывает на сбор информации; ошибкой считается обязательство до того, как свидетельств стало достаточно.
Всегда ли открытие меньшего числа ячеек — импульсивность?
Не сама по себе: когда информация дорога, решительность адаптивна. Задача предполагает дешёвую выборку, поэтому интерпретируйте показатели в контексте.
Где это используется?
Исследования принятия решений при употреблении веществ, компульсивном переедании и нейроонтогенетических состояниях используют IST как один из индексов стиля решения.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
