Парадигма обучения Гитарт-Масип
Когнитивная парадигма, объединяющая обучение с подкреплением и ингибиторный контроль для измерения обучения вознаграждению, ориентированного на действие/ингибирование.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое парадигма обучения Гитарт-Масип?
Когнитивная парадигма, объединяющая обучение с подкреплением и ингибиторный контроль. Измеряет, как люди учатся действовать или ингибировать действия для получения вознаграждений или избежания наказаний.
Какие четыре условия в фазе обучения?
Go-to-Win (нажмите для получения), Go-to-Avoid (нажмите для избежания потери), NoGo-to-Win (не нажимайте для получения), NoGo-to-Avoid (не нажимайте для избежания потери).
Как работает задача стоп-сигнала?
Отвечайте на формы клавишами Z или M. В пробах со стоп-сигналом звезда появляется вокруг формы после задержки (SSD). Постарайтесь ингибировать свой ответ. SSD адаптируется к вашей производительности.
Что измеряется в этой задаче?
Точность обучения, общий выигрыш, времена реакции и задержка стоп-сигнала (SSD), отслеживаемая процедурой лестницы. На этой странице сообщается только SSD; SSRT нужно оценивать офлайн по экспортированным данным SSD и ВР. Предпочтения в фазе принудительного выбора также записываются.
Показать детали
Источники
- Guitart-Masip, M., Huys, Q. J., Fuentemilla, L., Dayan, P., Düzel, E., & Dolan, R. J. (2012). Go and no-go learning in reward and punishment: Interactions between affect and effect. NeuroImage, 62(1), 154-166. 10.1016/j.neuroimage.2012.04.024
- Verbruggen, F., & Logan, G. D. (2008). Response inhibition in the stop-signal paradigm. Trends in Cognitive Sciences, 12(11), 418-424. 10.1016/j.tics.2008.07.005
- Guitart-Masip, M., Duzel, E., Dolan, R. J., & Dayan, P. (2014). Action versus valence in decision making. Trends in Cognitive Sciences, 18(4), 194-202. 10.1016/j.tics.2014.01.003
Похожие эксперименты
Тест сортировки карточек Висконсина (WCST)
РекомендуемыеОценка когнитивной гибкости и абстрактного мышления в задачах смены правил.
Айовская карточная игра (IGT)
РекомендуемыеМоделирование принятия решения в условиях риска для изучения эмоциональных и когнитивных влияний.
Башня Хано
РекомендуемыеТренируйте планирование и оптимизацию ходов в классической головоломке с тремя стержнями; количество ваших ходов сравнивается с оптимальным решением.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
