Какой класс D&D вам подходит? (Тест классов D&D)
Тест на класс Dungeons & Dragons по 30 вопросам-ситуациям. Узнайте, какой из 22 классов D&D — от варваров и волшебников до самураев, ниндзя и стрелков — соответствует вашим инстинктам и стилю игры.
Исследуйте 22 класса D&D
Узнайте значение, ключевые черты и знаменитые архетипы каждого из 22 классов D&D.
Варвар
Варвар воплощает грубую силу, инстинкт и несгибаемую храбрость. Варвары живут ради азарта битвы и доверяют своей интуиции превыше всего. Они беззаветно преданы племени и друзьям, говорят прямо и не боятся ни боли, ни последствий. Их сила — не результат тренировок, а первобытная, несгибаемая воля.
Бард
Бард живёт для публики: музыка, истории и искусство убеждения. Барды универсальны и находчивы, одинаково уверенно чувствуют себя и при королевском дворе, и в прокуренной таверне. Они вдохновляют других талантом и обаянием, а их магия рождается из творчества, а не из книг или веры.
Жрец
Сила жреца — в вере. Преданные божеству или священному идеалу, жрецы направляют божественную магию, чтобы исцелять, защищать и карать. Они опора многих приключенческих отрядов — сострадательные целители в мирное время и яростные защитники в бою, всегда следующие своему вероучению.
Друид
Друид живёт в гармонии с природным миром. Черпая силы из первозданной дикой природы, друиды повелевают погодой, зверями и растениями — и сами способны принимать облик животных. Они служат равновесию природы превыше любого королевства или вероучения: мудрые и терпеливые, но беспощадные, когда дикой природе угрожает опасность.
Воин
Воин — это мастерство и дисциплина. Благодаря упорным тренировкам воины в совершенстве владеют оружием, доспехами и тактикой боя. Им не нужна магия, чтобы быть выдающимися, — их ремесло и есть война. Надёжный, храбрый и практичный, воин — это скала, на которую опирается весь отряд.
Монах
Монах стремится к совершенству тела и разума через дисциплину. Тренируя тело, дух и сосредоточенность, монахи направляют внутреннюю жизненную энергию, совершая подвиги за пределами обычных возможностей. Они спокойны, точны и полностью владеют собой; их тело — оружие, а разум — крепость.
Паладин
Паладина определяет клятва. Связанные священными обетами, паладины соединяют боевое мастерство с божественной силой, служа правосудию, защите или возмездию. Они образец непоколебимой убеждённости — благородные, храбрые и неутомимые в служении делу, которому присягнули.
Следопыт
Следопыт принадлежит дикой природе. Искусные охотники и знатоки следов, они незаметно передвигаются по нетронутым землям, бьют со смертоносной точностью и дружат со зверями, разделяющими с ними лес. Они самостоятельны, наблюдательны и практичны — всегда на шаг впереди своей добычи.
Плут
Плут расцветает в тени. Хитрые и находчивые, плуты виртуозны в скрытности, обмане и точных ударах — они могут проскользнуть мимо стражи, обезвредить смертоносные ловушки и обернуть любую ситуацию в свою пользу. Они ценят смекалку, ловкость и самостоятельность выше грубой силы.
Чародей
Чародей рождается с магией в крови. В отличие от волшебников, которые учатся, или жрецов, которые молятся, чародеи направляют врождённый дар — идущий из драконьей крови, дикой магии или иных странных источников. Их сила инстинктивна и необузданна, естественна, как дыхание, и часто непредсказуема.
Колдун
Колдун заключил сделку ради силы. Благодаря пакту с потусторонним покровителем — демоном, архидеей или безымянной сущностью — колдуны получают магию, недоступную смертным. Их сила — это сделка: амбиции в обмен на службу. Колдуны целеустремлённы, прагматичны и опасно амбициозны.
Волшебник
Сила волшебника — в знании. Годы учёбы позволяют волшебникам овладеть тайными искусствами: они записывают бесчисленные заклинания в свои книги заклинаний и постигают сами законы магии. Это стратеги и учёные — их разум сильнейшее оружие, а подготовка — щит.
Изобретатель
Изобретатель — мастер магических изобретений, наполняющий тайной энергией машины, оружие и предметы повседневного обихода. Он решает задачи творчеством и инженерией, превращая теорию в работающие чудеса. Изобретатель наполовину волшебник, наполовину инженер — и весь целиком любопытство.
Ассасин
Ассасин — специалист по скрытности, терпению и точному устранению. Он изучает цели, контролирует обстановку и наносит удар, когда момент идеален. Ассасины относятся к каждому заказу как к миссии — холодно, эффективно и без следов.
Чёрный Страж
Чёрный страж — падший чемпион, обративший тьму в оружие. Некогда связанный клятвами, он променял честь на власть — повелевая нечестивой магией, жестокостью и страхом. Чёрный страж — зеркальное отражение паладина: та же убеждённость, но без капли милосердия.
Военачальник
Военачальник — командир, побеждающий стратегией, лидерством и самой силой своего присутствия. Он видит поле боя целиком там, где другие замечают лишь собственную схватку, превращая союзников в неудержимую машину. Один голос военачальника способен переломить ход сражения.
Шаман
Шаман — мост между материальным миром и миром духов. Под руководством предков и духов природы шаманы исцеляют, гадают и призывают первозданные силы на помощь. Они хранители древней мудрости — одновременно яростные защитники и мягкие целители.
Фехтовальщик
Фехтовальщик превращает бой в искусство. Быстрый, обаятельный и самоуверенный до предела, он сражается с блеском и остроумием, насмехаясь над врагами и импровизируя на ходу. Фехтовальщик скорее выиграет со стилем, чем просто выиграет.
Самурай
Самурай — воин, сформированный строгим кодексом чести. Благодаря пожизненной дисциплине он совершенствует владение клинком, стремясь к безупречности и в бою, и в характере. Самурай служит делу выше самого себя, и его слово нерушимо.
Ниндзя
Ниндзя — мастер невидимого. Обученный скрытности, обману и необычным инструментам, он движется сквозь тени, наносит удары из ниоткуда и владеет информацией лучше кого-либо. Для ниндзя знание и внезапность — смертоноснейшее оружие.
Стрелок
Стрелок — мастер дальнего боя, создающий связь между рукой и огнестрельным оружием. Он доверяет своей меткости, инстинктам и выдержке превыше всего — реагируя за то мгновение, что другим нужно, чтобы моргнуть. Стрелок встречает любую опасность спокойным, хладнокровным и готовым.
Кровавый Охотник
Кровавый охотник жертвует частью собственной человечности, чтобы вести войну с монстрами. Через ритуалы гемокрафта он привязывает свою кровь к охоте — обостряя чувства, закаляя волю и превращая собственное тело в оружие против тьмы. Он видел слишком много, чтобы отвести взгляд.
Узнать больше
Какой я персонаж D&D? (Тест на мировоззрение D&D)
РекомендуемыеУзнайте своё мировоззрение в Dungeons & Dragons (законно-добрый, хаотично-нейтральный и т. д.) с помощью этого теста персонажа из 36 вопросов.
Какая ты раса D&D? (Тест расы D&D)
РекомендуемыеТест расы Dungeons & Dragons на основе 20 сценарных вопросов. Узнайте, какая из 10 классических рас — человек, эльф, дварф, полурослик, орк, тифлинг, драконорождённый, гном, полуэльф или полуорк — лучше всего соответствует вашей природе и инстинктам.
Шкала художественных предпочтений
Оценивает индивидуальные различия в художественном вкусе и эстетических предпочтениях в разных видах искусства.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое класс D&D?
В Dungeons & Dragons класс определяет основные способности персонажа, стиль боя и роль — от колдующих волшебников до варваров, полагающихся на силу.
Могу ли я выбрать более одного класса?
Да. Многие игроки совмещают классы, но этот тест выявляет единственный архетип, который лучше всего соответствует вашим инстинктам.
Это официальный тест?
Это фанатский тест, вдохновлённый классами D&D, и он не связан с Wizards of the Coast.
Как тесты на класс, расу и мировоззрение D&D сочетаются друг с другом?
Три теста охватывают три составляющих персонажа D&D. Этот раскрывает ваш класс — вашу роль и стиль боя. Тест на мировоззрение укажет ваш моральный компас, а тест на расу откроет ваше происхождение. Пройдите все три — и у вас будет целостный набросок персонажа.
