One Night Ultimate Werewolf: роли и правила — путеводитель по порядку пробуждения

Все роли One Night Ultimate Werewolf с объяснениями: ночной порядок пробуждения, составы пула ролей на 3–10 игроков, правила голосования и шесть исходов условий победы. Научитесь играть за 5 минут.

3–10 игроков~10 минутСкрытые ролиВедущий не нуженВсего один раундАвтор: Тед Альспах (Ted Alspach)Издатель: Bézier Games (2014)

Подробнее об игре

Что такое One Night Ultimate Werewolf?

One Night Ultimate Werewolf (ONUW) — быстрая игра со скрытыми ролями на 3–10 игроков, партия занимает около 10 минут: одна ночь, один день, одно голосование — игра окончена. В отличие от классических Оборотней здесь нет выбываний и многодневных циклов; все, кто начал игру, присутствуют на раскрытии.

Изюминка, делающая игру особенной: ваша роль может измениться за ночь. Грабитель меняется ролями с другим игроком, Забияка тайно меняет местами двух игроков, Пьяница обязан обменяться с центром — так что личность, с которой вы начали, часто НЕ та, с которой заканчиваете. Вы можете провести весь день, защищая именно тех оборотней, на которых охотитесь, — потому что сами того не зная стали одним из них.

Игра также не требует живого ведущего: ночь следует фиксированному порядку пробуждения, поэтому бесплатное официальное приложение (или таблица порядка пробуждения с этой страницы, зачитанная вслух) может провести ночную фазу.

Комплектация

  • 16 жетонов ролей: Оборотень, Двойник, Прислужник, Масоны, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Дубильщик, Охотник, Мирный житель (точные количества зависят от тиража — сверьтесь со своим экземпляром)
  • 16 стартовых жетонов ролей, чтобы помнить исходную роль
  • Шпаргалка по ночному порядку пробуждения
  • Бесплатное приложение-компаньон (iOS/Android), исполняющее роль ночного ведущего

Подготовка

  1. Выберите N+3 жетонов ролей на N игроков. Пул должен сохранять шансы на победу обеим командам — см. раздел о составах пула ниже.
  2. Перемешайте и раздайте по 1 жетону рубашкой вверх каждому игроку; оставшиеся 3 жетона положите рубашкой вверх в центр стола. Центральные жетоны — топливо для всех способностей обмена ролями.
  3. Каждый тайком подглядывает в свой жетон — это ваша СТАРТОВАЯ роль, не обязательно финальная.
  4. Выберите ночного ведущего (игрока или приложение), который объявляет каждый шаг пробуждения.
  5. Домашнее правило: никому нельзя показывать свой жетон — всё должно произноситься вслух.

Роли и ночной порядок пробуждения

Ночь идёт в фиксированном порядке. Глаза открывает только вызванная роль; остальные держат глаза закрытыми и сидят совершенно неподвижно.

Ночной порядок пробуждения, команда и способность каждой роли базовой игры
ПробуждениеРольКомандаНочное действие
0ДвойникКопирует увиденноеПосмотрите на жетон другого игрока и скопируйте его роль и команду; немедленно исполните её мгновенное действие (Провидица/Грабитель/Забияка/Пьяница) или проснитесь позже вместе с ней
1ОборотеньВолкиОткройте глаза и увидите собратьев-волков; если другого волка нет (волки в центре), посмотрите на 1 центральный жетон
2ПрислужникСлуга волковОткройте глаза и узнайте, кто волки; если все волки в центре, вы не узнаёте ничего, кроме того, что обязаны пережить день
3МасоныДеревняПросыпаются вместе (если их двое в игре) и узнают друг друга
4ПровидицаДеревняПосмотрите на жетон 1 игрока или на 2 центральных жетона
5ГрабительДеревня → может стать волкомВыберите игрока, поменяйтесь с ним жетонами и посмотрите свой новый жетон (можно отказаться)
6ЗабиякаДеревняПоменяйте местами жетоны ДВУХ ДРУГИХ игроков, не глядя на них
7ПьяницаДеревня → неизвестностьОбязан обменять свой жетон на 1 центральный, не глядя, что получает
8БессоннаяДеревняПосмотрите на свой жетон, чтобы проверить, изменился ли он за ночь
—ОхотникДеревняНочного действия нет; умирая, уносит с собой одного выбранного игрока
—ДубильщикНезависимыйНочного действия нет; ПОБЕЖДАЕТ, будучи убитым
—Мирный жительДеревняНочного действия нет; чистая дневная дедукция

Ночная фаза

Ведущий объявляет каждую роль в порядке пробуждения: «Оборотни, откройте глаза… Оборотни, закройте глаза». Невызванные игроки обязаны держать глаза закрытыми и не делать никаких жестов и звуков.

Две вещи делают ночную фазу сердцем игры: во-первых, только волки знают друг друга — никто больше не узнаёт ничего ни о ком, кроме как через собственное действие. Во-вторых, ваша ФИНАЛЬНАЯ личность — это тот жетон, что лежит перед вами на рассвете, а не тот, с которого вы начали. Каждый обмен ролями за ночь перенастраивает команды.

Дневная фаза и голосование

  1. Все открывают глаза и обсуждают 3–5 минут. Можно говорить что угодно, включая ложь, — но никогда не показывать и не подглядывать в жетоны.
  2. Ведущий ведёт отсчёт, и все игроки ОДНОВРЕМЕННО показывают пальцем на одного игрока. Воздержаться или указать на себя нельзя.
  3. Игрок(и) с наибольшим числом голосов умирают и переворачивают жетоны. При равенстве гибнут ВСЕ набравшие равное число голосов. Если никто не получил больше одного голоса, никто не умирает.
  4. Если погибший — Охотник, он немедленно выбирает одного игрока, которого унесёт с собой.
  5. Переверните жетоны всех погибших и разрешите условия победы ниже.
Тихий день не убивает никого: если голоса рассыпались так, что никто не набрал больше 1 голоса, это «день без событий» — именно его и хочет деревня, когда все волки в центре.

Условия победы (шпаргалка по фракциям)

Охотник принадлежит деревне; его выстрел может перевернуть исход (утащив волка в могилу или случайно убив Дубильщика). Прислужник выигрывает или проигрывает вместе с командой волков — кроме случая, когда волков среди игроков нет: тогда Прислужник побеждает соло, если погибает любой игрок не-Прислужник.

Условия победы фракций при каждом возможном исходе дневного голосования
ИсходДеревняВолкиПрислужникДубильщик
Погибает хотя бы 1 волк (Дубильщик не гибнет)ПОБЕДАПоражениеПоражениеПоражение
Волк не гибнет (волки среди игроков)ПоражениеПОБЕДАПОБЕДАПоражение
Все волки в центре, никто не погибПОБЕДАПоражениеПоражениеПоражение
Дубильщик погиб И погиб хотя бы 1 волкПОБЕДА (разделённая)ПоражениеПоражениеПОБЕДА (разделённая)
Дубильщик погиб, волк не погибПоражениеПоражениеПоражениеПОБЕДА (соло)
Волков в игре нет, погиб игрок не-ПрислужникПоражениеПоражениеПОБЕДА (соло)—

Составы пула ролей («борд»)

Состав ролей важнее числа игроков. Всегда включайте достаточно жетонов Оборотня (2–4), чтобы были возможны оба сценария — «волки среди нас» и «волки в центре»; именно неопределённость между ними и есть место для дедукции.

Начальный состав на 6–8 игроков: Оборотень×2, Прислужник, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Масоны×2, остальное доберите Мирными жителями или Дубильщиком. Двойника добавляйте последним — он перенастраивает всю информационную структуру и самая сложная роль.

Продвинутый уровень: Охотник добавляет цепочки смертей, Дубильщик — третью команду для размышлений, а закопанный в центре волк наказывает команды, голосующие неосторожно.

Чем игра отличается от классических Оборотней

One Night Ultimate Werewolf и классические Оборотни — сравнение бок о бок
ПараметрOne Night Ultimate WerewolfКлассические Оборотни
ДлительностьОдна ночь + один день, ~10 минутМножество циклов день/ночь, 40–60 минут
ВыбыванияНет — все видят раскрытиеИгроки уходят, умирая
ЛичностьМожет измениться за ночьФиксируется при раздаче
ВедущийНеобязателен (приложение или шпаргалка)Обязателен, с обширными трактовками
ГолосованиеОдновременное указывание, при равенстве гибнут всеГолоса раунд за раундом, последние слова, PK
Размер команды волковОбычно 1–23–4 плюс особые волки

Варианты и дополнения

  • One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — около 11 новых ролей (Провидица ауры, Телохранитель, Принц, Ведьма и другие), играбельны отдельно или в смеси
  • One Night Ultimate Vampire (2016) — команда вампиров с собственными ночными трюками
  • One Night Ultimate Alien (2018) — команда пришельцев
  • One Week Ultimate Werewolf (2019) — отходит от формулы «одной ночи» ради более долгого варианта на настольной карте

One Night Ultimate Werewolf является товарным знаком соответствующего владельца. Эта страница — неофициальный путеводитель по правилам и не связана с владельцем товарного знака и не одобрена им.

Похожие руководства по играм со скрытыми ролями

Понравились эти роли и правила One Night Ultimate Werewolf? Читайте далее: правила настольной игры «Авалон» — более глубокую игру со скрытыми ролями, где есть задания, голосования и убийство Мерлина, для той же компании — или попробуйте Кто шпион, бесплатную браузерную игру для вечеринки с тем же ядром «найди диверсанта». В хабе настольных игр собраны все играбельные игры и руководства по правилам сайта.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Сколько игроков поддерживает One Night Ultimate Werewolf?

От 3 до 10 игроков. Лучше всего игра при 5–8: людей достаточно, чтобы обмены ролей создавали настоящую неопределённость, и при этом все успевают говорить каждый день. При 3–4 дедукции меньше, но партия всё равно укладывается в 10 минут — отличный филлер.

Каков порядок пробуждения в One Night Ultimate Werewolf?

Двойник (0), Оборотни (1), Прислужник (2), Масоны (3), Провидица (4), Грабитель (5), Забияка (6), Пьяница (7), Бессонная (8). Охотник, Дубильщик и Мирный житель не просыпаются. Просыпаются только роли, реально участвующие в игре; ведущий (или официальное приложение) читает их в этом фиксированном порядке.

Можно ли играть без приложения или ведущего?

Да. Ночная фаза следует фиксированному порядку пробуждения, поэтому один игрок может зачитывать последовательность вслух по шпаргалке, пока все держат глаза закрытыми. Официальное бесплатное приложение лишь делает темп равномерным (около 5–10 секунд на шаг) и исключает утечку информации от заинтересованного ведущего.

Что делает Грабитель?

Грабитель просыпается пятым, выбирает любого игрока, тайно меняется с ним жетонами и смотрит на полученный жетон. Это мгновенно меняет его команду: Грабитель, укравший Оборотня, теперь волк и должен провести день, защищая настоящих волков. У ограбленного игрока обычно оказывается Мирный житель — и он часто искренне верит, что всё ещё владеет информацией.

Какая личность считается в конце — первая роль или текущая?

Всегда ваш ТЕКУЩИЙ жетон. Что бы ни лежало перед вами на рассвете — та роль и засчитывается. В этом главный трюк игры: Пьяница, Грабитель и Забияка могут молча его изменить, а Бессонная существует именно для того, чтобы проверить, случилось ли это с ней.

Что происходит при равном голосовании?

Гибнут все игроки с равным числом голосов и переворачивают жетоны — переголосования нет. Это делает ничьи хаотичными и вкусными: Охотник может выстроить цепочку убийств, Дубильщик — победить, умирая, а деревня — за один мах снести и волка, и невинного.

Как побеждает Дубильщик?

Дубильщик — команда из одного игрока, которая побеждает, умирая. Если Дубильщика выгнали голосованием, он побеждает, даже если деревня проиграла, — если только в тот же день не погиб и волк: тогда Дубильщик и деревня делят победу. Дубильщик, знающий свою личность, часто сам направляет голоса на себя, изображая отчаянное желание выжить.

А если никто не набрал больше одного голоса?

Никто не умирает. День разрешается как «без событий», что на руку деревне, когда все волки в центре (деревня побеждает, если никто не погиб и волков среди игроков нет), но на руку волкам, когда хоть один волк сидит за столом.

Какой начальный состав ролей хорош?

На 6–8 игроков: Оборотень×2, Прислужник, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Масоны×2, плюс Мирные жители или один Дубильщик, чтобы набрать N+3 жетонов. Пропустите Двойника, пока все не освоят базовый цикл, — он копирует роли и выстраивает их действия в цепочки, что наказывает путаницу.

Подходит ли One Night Ultimate Werewolf детям или для тимбилдинга?

Да — здесь нет выбываний игроков, раунды длятся 10 минут, а фиксированный порядок пробуждения легко вести. Это распространённый айсбрейкер, ведь проигрыш ничего не стоит: вы сразу возвращаетесь в новую партию. Младшим игрокам лучше даются простые составы (сначала уберите Забияку и Двойника).

Какие роли есть в One Night Ultimate Werewolf?

Базовая игра включает 12 ролей: Двойник, Оборотень, Прислужник, Масоны, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Охотник, Дубильщик и Мирный житель. Ночью просыпаются только первые девять, строго в этом порядке; Охотник, Дубильщик и Мирный житель не просыпаются никогда. Партия использует N+3 плиток ролей на N игроков (три лежат в центре рубашкой вверх), поэтому большинство столов играет лишь частью набора — подберите сбалансированный пул с 2-4 Оборотнями и соберите остальную доску вокруг него.

Как играть в One Night Ultimate Werewolf?

Раздайте каждому игроку по плитке роли и положите три в центр рубашкой вверх. Ночная фаза идёт по фиксированному порядку пробуждения — каждая вызванная роль тайно выполняет своё действие, а все остальные держат глаза закрытыми. Затем день даёт 3-5 минут обсуждения (врать можно, подглядывать нельзя), после чего все одновременно указывают на одного игрока. Набравшие больше всех голосов умирают и открывают плитки, при равенстве погибают все с равным числом голосов, а условия победы фракций подсчитываются по открытым плиткам. Одна ночь, один день, около десяти минут.

Что происходит с Прислужником, если среди игроков нет оборотней?

Это знаменитый парадокс Прислужника. Ночью Прислужник узнаёт, кто оборотни, — но если все плитки Оборотней лежат в центре, Прислужник оказывается единственным игроком команды оборотней за столом и не видит никого. Для победы нужно, чтобы умер любой игрок, не являющийся Прислужником, а ни один оборотень не умер, — так что задача сводится к тому, чтобы пережить голосование, притворяясь обычным Мирным жителем. Одна из самых сложных и самых увлекательных ролей в игре.

Угостите меня кофе