Что такое One Night Ultimate Werewolf?
One Night Ultimate Werewolf (ONUW) — быстрая игра со скрытыми ролями на 3–10 игроков, партия занимает около 10 минут: одна ночь, один день, одно голосование — игра окончена. В отличие от классических Оборотней здесь нет выбываний и многодневных циклов; все, кто начал игру, присутствуют на раскрытии.
Изюминка, делающая игру особенной: ваша роль может измениться за ночь. Грабитель меняется ролями с другим игроком, Забияка тайно меняет местами двух игроков, Пьяница обязан обменяться с центром — так что личность, с которой вы начали, часто НЕ та, с которой заканчиваете. Вы можете провести весь день, защищая именно тех оборотней, на которых охотитесь, — потому что сами того не зная стали одним из них.
Игра также не требует живого ведущего: ночь следует фиксированному порядку пробуждения, поэтому бесплатное официальное приложение (или таблица порядка пробуждения с этой страницы, зачитанная вслух) может провести ночную фазу.
Комплектация
- 16 жетонов ролей: Оборотень, Двойник, Прислужник, Масоны, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Дубильщик, Охотник, Мирный житель (точные количества зависят от тиража — сверьтесь со своим экземпляром)
- 16 стартовых жетонов ролей, чтобы помнить исходную роль
- Шпаргалка по ночному порядку пробуждения
- Бесплатное приложение-компаньон (iOS/Android), исполняющее роль ночного ведущего
Подготовка
- Выберите N+3 жетонов ролей на N игроков. Пул должен сохранять шансы на победу обеим командам — см. раздел о составах пула ниже.
- Перемешайте и раздайте по 1 жетону рубашкой вверх каждому игроку; оставшиеся 3 жетона положите рубашкой вверх в центр стола. Центральные жетоны — топливо для всех способностей обмена ролями.
- Каждый тайком подглядывает в свой жетон — это ваша СТАРТОВАЯ роль, не обязательно финальная.
- Выберите ночного ведущего (игрока или приложение), который объявляет каждый шаг пробуждения.
- Домашнее правило: никому нельзя показывать свой жетон — всё должно произноситься вслух.
Роли и ночной порядок пробуждения
Ночь идёт в фиксированном порядке. Глаза открывает только вызванная роль; остальные держат глаза закрытыми и сидят совершенно неподвижно.
| Пробуждение | Роль | Команда | Ночное действие |
|---|---|---|---|
| 0 | Двойник | Копирует увиденное | Посмотрите на жетон другого игрока и скопируйте его роль и команду; немедленно исполните её мгновенное действие (Провидица/Грабитель/Забияка/Пьяница) или проснитесь позже вместе с ней |
| 1 | Оборотень | Волки | Откройте глаза и увидите собратьев-волков; если другого волка нет (волки в центре), посмотрите на 1 центральный жетон |
| 2 | Прислужник | Слуга волков | Откройте глаза и узнайте, кто волки; если все волки в центре, вы не узнаёте ничего, кроме того, что обязаны пережить день |
| 3 | Масоны | Деревня | Просыпаются вместе (если их двое в игре) и узнают друг друга |
| 4 | Провидица | Деревня | Посмотрите на жетон 1 игрока или на 2 центральных жетона |
| 5 | Грабитель | Деревня → может стать волком | Выберите игрока, поменяйтесь с ним жетонами и посмотрите свой новый жетон (можно отказаться) |
| 6 | Забияка | Деревня | Поменяйте местами жетоны ДВУХ ДРУГИХ игроков, не глядя на них |
| 7 | Пьяница | Деревня → неизвестность | Обязан обменять свой жетон на 1 центральный, не глядя, что получает |
| 8 | Бессонная | Деревня | Посмотрите на свой жетон, чтобы проверить, изменился ли он за ночь |
| — | Охотник | Деревня | Ночного действия нет; умирая, уносит с собой одного выбранного игрока |
| — | Дубильщик | Независимый | Ночного действия нет; ПОБЕЖДАЕТ, будучи убитым |
| — | Мирный житель | Деревня | Ночного действия нет; чистая дневная дедукция |
Ночная фаза
Ведущий объявляет каждую роль в порядке пробуждения: «Оборотни, откройте глаза… Оборотни, закройте глаза». Невызванные игроки обязаны держать глаза закрытыми и не делать никаких жестов и звуков.
Две вещи делают ночную фазу сердцем игры: во-первых, только волки знают друг друга — никто больше не узнаёт ничего ни о ком, кроме как через собственное действие. Во-вторых, ваша ФИНАЛЬНАЯ личность — это тот жетон, что лежит перед вами на рассвете, а не тот, с которого вы начали. Каждый обмен ролями за ночь перенастраивает команды.
Дневная фаза и голосование
- Все открывают глаза и обсуждают 3–5 минут. Можно говорить что угодно, включая ложь, — но никогда не показывать и не подглядывать в жетоны.
- Ведущий ведёт отсчёт, и все игроки ОДНОВРЕМЕННО показывают пальцем на одного игрока. Воздержаться или указать на себя нельзя.
- Игрок(и) с наибольшим числом голосов умирают и переворачивают жетоны. При равенстве гибнут ВСЕ набравшие равное число голосов. Если никто не получил больше одного голоса, никто не умирает.
- Если погибший — Охотник, он немедленно выбирает одного игрока, которого унесёт с собой.
- Переверните жетоны всех погибших и разрешите условия победы ниже.
Условия победы (шпаргалка по фракциям)
Охотник принадлежит деревне; его выстрел может перевернуть исход (утащив волка в могилу или случайно убив Дубильщика). Прислужник выигрывает или проигрывает вместе с командой волков — кроме случая, когда волков среди игроков нет: тогда Прислужник побеждает соло, если погибает любой игрок не-Прислужник.
| Исход | Деревня | Волки | Прислужник | Дубильщик |
|---|---|---|---|---|
| Погибает хотя бы 1 волк (Дубильщик не гибнет) | ПОБЕДА | Поражение | Поражение | Поражение |
| Волк не гибнет (волки среди игроков) | Поражение | ПОБЕДА | ПОБЕДА | Поражение |
| Все волки в центре, никто не погиб | ПОБЕДА | Поражение | Поражение | Поражение |
| Дубильщик погиб И погиб хотя бы 1 волк | ПОБЕДА (разделённая) | Поражение | Поражение | ПОБЕДА (разделённая) |
| Дубильщик погиб, волк не погиб | Поражение | Поражение | Поражение | ПОБЕДА (соло) |
| Волков в игре нет, погиб игрок не-Прислужник | Поражение | Поражение | ПОБЕДА (соло) | — |
Составы пула ролей («борд»)
Состав ролей важнее числа игроков. Всегда включайте достаточно жетонов Оборотня (2–4), чтобы были возможны оба сценария — «волки среди нас» и «волки в центре»; именно неопределённость между ними и есть место для дедукции.
Начальный состав на 6–8 игроков: Оборотень×2, Прислужник, Провидица, Грабитель, Забияка, Пьяница, Бессонная, Масоны×2, остальное доберите Мирными жителями или Дубильщиком. Двойника добавляйте последним — он перенастраивает всю информационную структуру и самая сложная роль.
Продвинутый уровень: Охотник добавляет цепочки смертей, Дубильщик — третью команду для размышлений, а закопанный в центре волк наказывает команды, голосующие неосторожно.
Чем игра отличается от классических Оборотней
| Параметр | One Night Ultimate Werewolf | Классические Оборотни |
|---|---|---|
| Длительность | Одна ночь + один день, ~10 минут | Множество циклов день/ночь, 40–60 минут |
| Выбывания | Нет — все видят раскрытие | Игроки уходят, умирая |
| Личность | Может измениться за ночь | Фиксируется при раздаче |
| Ведущий | Необязателен (приложение или шпаргалка) | Обязателен, с обширными трактовками |
| Голосование | Одновременное указывание, при равенстве гибнут все | Голоса раунд за раундом, последние слова, PK |
| Размер команды волков | Обычно 1–2 | 3–4 плюс особые волки |
Варианты и дополнения
- One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — около 11 новых ролей (Провидица ауры, Телохранитель, Принц, Ведьма и другие), играбельны отдельно или в смеси
- One Night Ultimate Vampire (2016) — команда вампиров с собственными ночными трюками
- One Night Ultimate Alien (2018) — команда пришельцев
- One Week Ultimate Werewolf (2019) — отходит от формулы «одной ночи» ради более долгого варианта на настольной карте
One Night Ultimate Werewolf является товарным знаком соответствующего владельца. Эта страница — неофициальный путеводитель по правилам и не связана с владельцем товарного знака и не одобрена им.
