Правила «Авалона» — как играть в The Resistance: Avalon

Полные правила настольной игры «Авалон»: роли для 5–10 игроков, ночная фаза, сбор команд, голосование, миссии, двойной провал четвёртого задания и убийство Мерлина. Научитесь играть за 10 минут.

5–10 игроков20–30 минутСкрытые ролиСоциальная дедукцияОт 13 летАвтор: Дон ЭскриджИздатель: Indie Boards & Cards (2012)

Подробнее об игре

Что такое «Авалон»?

The Resistance: Avalon — игра со скрытыми ролями и социальной дедукцией для 5–10 игроков. Большинство игроков — Верные слуги Артура, сражающиеся за силы добра; среди них прячется меньшинство — прислужники Мордреда, которые тайно саботируют миссии.

Команда добра побеждает, успешно проведя три задания, но победа не окончательна, пока силы зла не получат последний шанс: если им удастся вычислить и убить Мерлина — самого мощного информатора добра, — они вырвут победу в последнюю секунду.

Как и во всех играх о социальной дедукции, главная радость — в обсуждении за столом. Эта страница учит полным правилам, чтобы компания могла выучить игру и сесть за стол минут за десять.

Компоненты

  • Карты ролей: Мерлин, Персиваль, 5 Верных слуг Артура (добро); Мордред, Моргана, Убийца, Оберон, 4 прислужника Мордреда (зло)
  • Карты заданий: карты успеха и карты провала
  • Жетоны голосования: «За» и «Против», по комплекту на игрока
  • Маркеры команд, жетон лидера, маркер раунда и маркер шкалы голосования

Добро против зла: роли

Добрые (синие) тайно знают только свою роль. Злые (красные) знают друг друга — с одним исключением: Оберон не открывает глаза в ночную фазу, поэтому зло не знает, кто он, а он не знает, кто они.

Мерлин — сверхспособность команды добра: в ночную фазу он видит всех злых игроков — кроме Мордреда, который от него скрыт. Мерлин должен вести команду к победе, не выдавая, что знает слишком много, ведь в конце партии в него стреляет Убийца.

Персиваль — защитник Мерлина. В ночную фазу ему поднимают большие пальцы и Мерлин, и Моргана; Персиваль знает, кто эти двое, но не знает, кто из них кто. Его задача — вычислить фальшивого Мерлина и встать за настоящего.

Моргана — «антимерлин» зла: она поднимает большой палец Персивалю, притворяясь Мерлином, в надежде, что он доверится самозванке.

Мордред невидим для Мерлина и при этом нормально участвует в ночном пробуждении зла, что делает его самым безопасной злой ролью против сильного Мерлина. Убийца — стрелок злой команды, делающий финальный выстрел в конце партии.

Число игроков и набор ролей

Остальные добрые игроки — Верные слуги Артура. Мерлин и Персиваль всегда в игре в стандартном наборе; Оберона и Мордреда опытные компании могут ставить вместо дополнительных прислужников.

Рекомендуемое распределение ролей по числу игроков (Мерлин и Персиваль всегда в составе)
ИгрокиДоброЗлоРекомендуемые злые роли
532Убийца, Моргана
642Убийца, Моргана
743Убийца, Моргана, Мордред
853Убийца, Моргана, Мордред
963Убийца, Моргана, Мордред (или Оберон)
1064Убийца, Моргана, Мордред, Оберон
Новым компаниям стоит начинать с 5–6 игроков, используя только Мерлина, Убийцу и Моргану. Добавляйте Мордреда и Оберона, когда все освоятся.

Размеры команд для заданий

Звёздочка (*) — самое знаменитое правило «Авалона»: в играх с 7 и более игроками четвёртое задание проваливается только при минимум двух картах провала. При меньшем числе игроков одну карту провала проваливает любое задание. Без этого правила один злой прислужник в каждой четвёртой команде мог бы блокировать добро вечно.

Размер команд заданий по числу игроков — * отмечает четвёртое задание в играх на 7+ игроков, для провала которого нужны две карты Провала
ИгрокиЗадание 1Задание 2Задание 3Задание 4Задание 5
523233
623434
72334*4
83445*5
93445*5
103445*5

Ночная фаза (глаза закрыты)

  1. Все игроки закрывают глаза.
  2. Зло открывает глаза и видит друг друга — кроме Оберона, который не открывает. Мордред участвует как обычно, но Мерлин его позже не увидит.
  3. Зло закрывает глаза. Мерлин открывает глаза: каждый злой игрок, кроме Мордреда, поднимает большой палец, чтобы Мерлин их запомнил.
  4. Мерлин закрывает глаза. Открывает Персиваль: большой палец поднимают и Мерлин, и Моргана (Персиваль узнаёт, кто эти двое, но не кто из них кто).
  5. Все открывают глаза. Случайно выберите первого лидера, поставьте маркер раунда на задание 1, а шкалу голосования — на ноль.

Ход раунда: сбор команды, голосование, задание

У каждого из пяти заданий три фазы:

1. Сбор команды

Текущий лидер публично набирает число игроков, требуемое для текущего задания (см. таблицу размеров команд). Лидер может включить себя. Весь стол обсуждает предложенную команду перед голосованием — именно в этом обсуждении и проходит большая часть игры.

2. Голосование

Каждый игрок — включая лидера, и выбранных, и невыбранных — одновременно открывает жетон «За» или «Против».

Команда утверждается только строгим большинством голосов «За» (4 из 6 в игре вшестером). Ничья считается отклонением. При утверждении переходите к заданию. При отклонении жетон лидера передаётся по часовой стрелке, шкала голосования продвигается, и предлагается новая команда.

Если для одного задания подряд отклонены пять команд, силы зла немедленно побеждают в игре. Правило «молота» двигает игру вперёд и наказывает команду добра, которая не может договориться.

3. Задание

Каждый участник утверждённой команды тайно выбирает карту задания: Верные слуги Артура обязаны сыграть карту успеха — у них нет выбора. Прислужники Мордреда могут сыграть любую карту и часто играют успех, чтобы строить доверие.

Все выбранные карты перемешиваются рубашкой вверх и вскрываются. Если появилась хоть одна карта провала (или две — на отмеченной звёздочкой четвёрке в играх от 7 игроков), задание провалено. Иначе оно успешно.

Вскрывается только число карт провала — никогда не то, кто их сыграл. Провалившаяся команда говорит, что на ней был минимум один злой; успешное задание говорит, что команда, скорее всего, верная, но злые могут проходить испытания, чтобы заслужить доверие на потом.

Отклонённые составы команд НЕ считаются провалами заданий. Они лишь сжигают шкалу голосования.

Убийство Мерлина

Если добро первым выиграло три задания, игра ещё не кончена. У сил зла есть последний ход: Убийца (или названный им злой игрок — частое домашнее правило) публично указывает на игрока, которого считает Мерлином.

Если цель действительно Мерлин, зло побеждает на месте. Если кто угодно другой — побеждает добро. Перед убийством злым игрокам разрешается короткое закрытое совещание — это официальное правило.

Условия победы

  • Добро побеждает: три успешных задания и промах Убийцы по Мерлину.
  • Зло побеждает: три проваленных задания; ИЛИ пять подряд отклонённых команд на одном задании; ИЛИ успешное убийство Мерлина.

Пограничные случаи и этикет

  • Карты заданий нельзя забрать обратно после розыгрыша. У добрых нет выбора; у злых — полный выбор.
  • Никто не выбывает — все разговаривают до конца игры.
  • Никогда не показывайте карту роли и не передавайте скрытые сигналы помимо официальной информации игры (ночной фазы).
  • Держите темп розыгрыша карт заданий ровным, чтобы злые не считывали информацию по длительности колебаний.
  • Мерлин ВИДИТ Оберона в ночную фазу (Оберон скрыт от своих злых, а не от Мерлина).

Варианты и дополнения

Официальное дополнение «Ланселот» добавляет две карты роли Ланселота (по одной для каждой команды) и семь карт лояльности. С третьего задания каждый раунд вскрывается карта лояльности; при определённом исходе оба Ланселота меняют цели победы. Дополнение также добавляет Экскалибур: лидер вручает меч одному игроку, который перед вскрытием может тайно заменить одну уже сыгранную карту задания и осмотреть ту, что заменил.

Популярные домашние правила: «последнее слово» обвиняемого перед убийством, обязанность лидера озвучить логику перед предложением команды и запрет Оберона в новых компаниях, потому что его скрытая информация путает новичков.

The Resistance: Avalon — товарный знак своего правообладателя. Эта страница — неофициальный путеводитель по правилам, не связанный с владельцем товарного знака и не одобренный им.

Похожие руководства по играм со скрытыми ролями

Понравились эти правила настольной игры «Авалон»? Ещё два руководства хорошо к ним подходят: роли One Night Ultimate Werewolf и ночной порядок пробуждения — самая быстрая игра со скрытыми ролями для той же компании — и Кто шпион, бесплатная браузерная игра для вечеринки на той же социальной дедукции. Или загляните в хаб настольных игр — там собраны все играбельные игры и руководства по правилам на сайте.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

На сколько игроков рассчитан «Авалон»?

«Авалон» играется компанией от 5 до 10 человек. Стандартная золотая середина — 6–8: игроков достаточно для настоящей дедукции, но все успевают говорить каждый раунд. Меньше пяти ролевая математика ломается, а на 9–10 правило двойного провала четвёртого задания становится обязательным.

Что делает Мерлин в «Авалоне»?

В ночную фазу Мерлин тайно узнаёт, кто все злые игроки, — кроме Мордреда, который от него скрыт. Днём он должен направлять команду к добрым составам и от злых, не выглядя слишком осведомлённым: в конце победы добра с тремя заданиями Убийца получает один выстрел в него. Если Мерлина убивают, побеждает зло.

Почему четвёртому заданию нужны две карты провала?

Только в играх от 7 и более игроков. Официальное правило гласит: четвёртое задание — и только оно — проваливается лишь при минимум двух картах провала. Это не даёт одному злому прислужнику в одиночку блокировать добро на задании, которое обычно и решает партию.

Может ли добрый игрок сыграть карту провала?

Нет. Верные слуги Артура обязаны играть карты успеха — у них физически нет выбора. Только прислужники Мордреда могут выбрать провал или успех, поэтому зло может намеренно проходить задания, чтобы заслужить доверие для решающего предательства позже.

Что происходит при равенстве голосов?

Ничья — это отклонение. Команда утверждается только строгим большинством голосов «За». Каждое отклонение передаёт лидерство по часовой стрелке и двигает шкалу голосования, — а если пять команд подряд отклонены на одном задании, зло немедленно побеждает.

Кто побеждает, если злой в успешной команде?

Никто не «побеждает» задание в одиночку — результат принадлежит команде в целом. Но злые часто играют карты успеха намеренно: прохождение заданий строит доверие, а доверие — именно то, что нужно злому, чтобы попасть на четвёртое или пятое задание, где одна карта провала может развернуть партию.

«Авалон» — это то же, что «Оборотни» или «Мафия»?

Это родственные, но разные игры. «Оборотни» выбывают игроки за ночь, и в то, кто умрёт, примешана случайная удача; в «Авалоне» выбываний нет вовсе — каждый игрок говорит каждый раунд, а драма рождается из результатов миссий, шкалы голосования и финального убийства. «Авалон» структурнее и больше про командную работу в условиях ложной информации.

Можно ли играть в «Авалон» онлайн или соло?

«Авалон» — очная социальная игра: удовольствие в живом обсуждении, поэтому осмысленной сольной версии нет. Онлайн такие сайты, как game.hullqin.cn, берут на себя раздачу ролей и учёт, пока игроки общаются голосовым чатом. Эта страница — путеводитель по правилам: прочтите его с компанией перед первым игровым вечером.

Какой набор ролей лучше для новичков?

На 5-6 игроков возьмите только Мерлина, Персиваля, Убийцу и Моргану, а все оставшиеся места заполните Верными слугами Артура — фиксированное соотношение добра и зла не оставляет места прислужникам Мордреда при таком количестве. Оставьте Мордреда и Оберона на потом, когда все поймут базовый цикл, — скрытая от собственной команды информация Оберона печально известна тем, что путает новичков.

Сколько длится партия «Авалона»?

Около 20–30 минут, включая подготовку и объяснение правил. Пять заданий с обсуждением обычно занимают по 4–6 минут каждое. Компании, которые любят спорить, играют дольше — отчасти именно чтобы сессии не вязли, и существует правило «молота» с пятью отклонениями.

Как играть в Авалон?

Каждое из пяти заданий повторяет три шага: Лидер набирает команду нужного размера, все одновременно голосуют (строгое большинство одобряет), а выбранные члены команды тайно разыгрывают карты задания — Успех или Провал. Добрые игроки могут разыграть только Успех; зло — любую из двух. Три успешных задания почти приносят победу добру — но зло получает последнюю попытку убийства Мерлина. Три проваленных задания или пять подряд отклонённых команд завершают игру немедленной победой зла.

Какие роли есть в Авалоне?

Роли добра: Мерлин (видит всех злых игроков, кроме Мордреда), Персиваль (узнаёт, какие двое игроков — Мерлин и Моргана, но не кто из них кто) и Верные слуги Артура. Роли зла: Моргана (прикидывается Мерлином, чтобы обмануть Персиваля), Убийца (наносит последний удар по Мерлину), Мордред (невидим для Мерлина), Оберон (скрыт даже от своей команды) и прислужники Мордреда. Стандартные составы по числу игроков — в таблице ролей выше; большинство партий использует лишь часть этих ролей.

Как проходит убийство Мерлина?

Когда команда добра успешно проводит три задания, зло получает последний ход перед поражением: Убийца публично называет игрока, которого считает Мерлином. Злые игроки могут сначала коротко совещаться наедине, чтобы согласовать цель, — это официально разрешено. Назовёте настоящего Мерлина — зло вырвет победу; назовёте кого-то другого — победит добро. Именно поэтому сильный игрок за Мерлина даёт команде ровно столько информации, сколько нужно, чтобы выигрывать голосования, и не выглядеть самым умным за столом.

Угостите меня кофе