Что такое «Авалон»?
The Resistance: Avalon — игра со скрытыми ролями и социальной дедукцией для 5–10 игроков. Большинство игроков — Верные слуги Артура, сражающиеся за силы добра; среди них прячется меньшинство — прислужники Мордреда, которые тайно саботируют миссии.
Команда добра побеждает, успешно проведя три задания, но победа не окончательна, пока силы зла не получат последний шанс: если им удастся вычислить и убить Мерлина — самого мощного информатора добра, — они вырвут победу в последнюю секунду.
Как и во всех играх о социальной дедукции, главная радость — в обсуждении за столом. Эта страница учит полным правилам, чтобы компания могла выучить игру и сесть за стол минут за десять.
Компоненты
- Карты ролей: Мерлин, Персиваль, 5 Верных слуг Артура (добро); Мордред, Моргана, Убийца, Оберон, 4 прислужника Мордреда (зло)
- Карты заданий: карты успеха и карты провала
- Жетоны голосования: «За» и «Против», по комплекту на игрока
- Маркеры команд, жетон лидера, маркер раунда и маркер шкалы голосования
Добро против зла: роли
Добрые (синие) тайно знают только свою роль. Злые (красные) знают друг друга — с одним исключением: Оберон не открывает глаза в ночную фазу, поэтому зло не знает, кто он, а он не знает, кто они.
Мерлин — сверхспособность команды добра: в ночную фазу он видит всех злых игроков — кроме Мордреда, который от него скрыт. Мерлин должен вести команду к победе, не выдавая, что знает слишком много, ведь в конце партии в него стреляет Убийца.
Персиваль — защитник Мерлина. В ночную фазу ему поднимают большие пальцы и Мерлин, и Моргана; Персиваль знает, кто эти двое, но не знает, кто из них кто. Его задача — вычислить фальшивого Мерлина и встать за настоящего.
Моргана — «антимерлин» зла: она поднимает большой палец Персивалю, притворяясь Мерлином, в надежде, что он доверится самозванке.
Мордред невидим для Мерлина и при этом нормально участвует в ночном пробуждении зла, что делает его самым безопасной злой ролью против сильного Мерлина. Убийца — стрелок злой команды, делающий финальный выстрел в конце партии.
Число игроков и набор ролей
Остальные добрые игроки — Верные слуги Артура. Мерлин и Персиваль всегда в игре в стандартном наборе; Оберона и Мордреда опытные компании могут ставить вместо дополнительных прислужников.
| Игроки | Добро | Зло | Рекомендуемые злые роли |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 2 | Убийца, Моргана |
| 6 | 4 | 2 | Убийца, Моргана |
| 7 | 4 | 3 | Убийца, Моргана, Мордред |
| 8 | 5 | 3 | Убийца, Моргана, Мордред |
| 9 | 6 | 3 | Убийца, Моргана, Мордред (или Оберон) |
| 10 | 6 | 4 | Убийца, Моргана, Мордред, Оберон |
Размеры команд для заданий
Звёздочка (*) — самое знаменитое правило «Авалона»: в играх с 7 и более игроками четвёртое задание проваливается только при минимум двух картах провала. При меньшем числе игроков одну карту провала проваливает любое задание. Без этого правила один злой прислужник в каждой четвёртой команде мог бы блокировать добро вечно.
| Игроки | Задание 1 | Задание 2 | Задание 3 | Задание 4 | Задание 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 4* | 4 |
| 8 | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 9 | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 10 | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
Ночная фаза (глаза закрыты)
- Все игроки закрывают глаза.
- Зло открывает глаза и видит друг друга — кроме Оберона, который не открывает. Мордред участвует как обычно, но Мерлин его позже не увидит.
- Зло закрывает глаза. Мерлин открывает глаза: каждый злой игрок, кроме Мордреда, поднимает большой палец, чтобы Мерлин их запомнил.
- Мерлин закрывает глаза. Открывает Персиваль: большой палец поднимают и Мерлин, и Моргана (Персиваль узнаёт, кто эти двое, но не кто из них кто).
- Все открывают глаза. Случайно выберите первого лидера, поставьте маркер раунда на задание 1, а шкалу голосования — на ноль.
Ход раунда: сбор команды, голосование, задание
У каждого из пяти заданий три фазы:
1. Сбор команды
Текущий лидер публично набирает число игроков, требуемое для текущего задания (см. таблицу размеров команд). Лидер может включить себя. Весь стол обсуждает предложенную команду перед голосованием — именно в этом обсуждении и проходит большая часть игры.
2. Голосование
Каждый игрок — включая лидера, и выбранных, и невыбранных — одновременно открывает жетон «За» или «Против».
Команда утверждается только строгим большинством голосов «За» (4 из 6 в игре вшестером). Ничья считается отклонением. При утверждении переходите к заданию. При отклонении жетон лидера передаётся по часовой стрелке, шкала голосования продвигается, и предлагается новая команда.
Если для одного задания подряд отклонены пять команд, силы зла немедленно побеждают в игре. Правило «молота» двигает игру вперёд и наказывает команду добра, которая не может договориться.
3. Задание
Каждый участник утверждённой команды тайно выбирает карту задания: Верные слуги Артура обязаны сыграть карту успеха — у них нет выбора. Прислужники Мордреда могут сыграть любую карту и часто играют успех, чтобы строить доверие.
Все выбранные карты перемешиваются рубашкой вверх и вскрываются. Если появилась хоть одна карта провала (или две — на отмеченной звёздочкой четвёрке в играх от 7 игроков), задание провалено. Иначе оно успешно.
Вскрывается только число карт провала — никогда не то, кто их сыграл. Провалившаяся команда говорит, что на ней был минимум один злой; успешное задание говорит, что команда, скорее всего, верная, но злые могут проходить испытания, чтобы заслужить доверие на потом.
Убийство Мерлина
Если добро первым выиграло три задания, игра ещё не кончена. У сил зла есть последний ход: Убийца (или названный им злой игрок — частое домашнее правило) публично указывает на игрока, которого считает Мерлином.
Если цель действительно Мерлин, зло побеждает на месте. Если кто угодно другой — побеждает добро. Перед убийством злым игрокам разрешается короткое закрытое совещание — это официальное правило.
Условия победы
- Добро побеждает: три успешных задания и промах Убийцы по Мерлину.
- Зло побеждает: три проваленных задания; ИЛИ пять подряд отклонённых команд на одном задании; ИЛИ успешное убийство Мерлина.
Пограничные случаи и этикет
- Карты заданий нельзя забрать обратно после розыгрыша. У добрых нет выбора; у злых — полный выбор.
- Никто не выбывает — все разговаривают до конца игры.
- Никогда не показывайте карту роли и не передавайте скрытые сигналы помимо официальной информации игры (ночной фазы).
- Держите темп розыгрыша карт заданий ровным, чтобы злые не считывали информацию по длительности колебаний.
- Мерлин ВИДИТ Оберона в ночную фазу (Оберон скрыт от своих злых, а не от Мерлина).
Варианты и дополнения
Официальное дополнение «Ланселот» добавляет две карты роли Ланселота (по одной для каждой команды) и семь карт лояльности. С третьего задания каждый раунд вскрывается карта лояльности; при определённом исходе оба Ланселота меняют цели победы. Дополнение также добавляет Экскалибур: лидер вручает меч одному игроку, который перед вскрытием может тайно заменить одну уже сыгранную карту задания и осмотреть ту, что заменил.
Популярные домашние правила: «последнее слово» обвиняемого перед убийством, обязанность лидера озвучить логику перед предложением команды и запрет Оберона в новых компаниях, потому что его скрытая информация путает новичков.
The Resistance: Avalon — товарный знак своего правообладателя. Эта страница — неофициальный путеводитель по правилам, не связанный с владельцем товарного знака и не одобренный им.
