Линии действия

Доска 8×8, по 12 фигур. Ходите ровно на столько клеток, сколько фигур на линии. Соедините все свои фигуры в одну группу для победы!

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Как далеко может ходить фигура в Линиях действия?

Фигура ходит по прямой (горизонтально, вертикально или диагонально) ровно на столько клеток, сколько фигур — любого цвета — на этой линии. Например, если в ряду, по которому вы ходите, всего 5 фигур, вы ходите ровно на 5 клеток. В счёт включается сама ходящая фигура.

Можно ли перепрыгивать фигуры противника?

Нет. Вы можете перепрыгивать свои фигуры, но никогда — фигуры противника. Если фигура противника блокирует путь, этот ход в данном направлении нелегален. Приземление на фигуру противника берёт её.

Что означает «соединить все фигуры»?

Все ваши фигуры должны образовать единую связную группу, где фигуры смежны горизонтально, вертикально или диагонально (8-направленная смежность). Это проверяется заливкой: начиная с одной фигуры, вы должны иметь возможность достичь каждой другой фигуры, шагая между смежными.

Что происходит, если оба игрока соединяются одним ходом?

Если один ход соединяет фигуры обоих игроков в единые группы, побеждает игрок, сделавший этот ход — завершение собственной группы всегда на первом месте, даже если этот ход заодно соединяет и фигуры противника.

Подробнее об игре

О игре Линии действия

Линии действия (LOA) — абстрактная стратегическая настольная игра, разработанная Клодом Соуси в 1960-х годах и позже доработанная Сидом Саксоном. Играется на доске 8×8 и необычна тем, что цель — соединение, а не захват: вы побеждаете, объединив все свои фигуры в единую группу.

Преимущества

Игра в Линии действия развивает счёт, связность мышления и пространственную визуализацию. Длина каждого хода зависит от количества фигур на линии, тренируя читать динамические состояния доски и планировать многошаговые соединения — острое упражнение в тактической арифметике и координации групп.

Как играть

  • Игра ведётся на доске 8×8. У каждого игрока 12 фигур, размещённых на краях доски, исключая четыре угла. Чёрные занимают верхний и нижний ряды; Белые — левую и правую колонки.
  • В свой ход переместите одну из своих фигур по прямой — горизонтально, вертикально или диагонально — ровно на столько клеток, сколько фигур (обоих цветов) на этой линии действия.
  • Вы можете перепрыгивать свои фигуры во время хода, но не можете перепрыгивать фигуры противника. Если конечная клетка содержит фигуру противника, вы её берёте; вы не можете приземлиться на свою фигуру.
  • Цель — соединить все свои фигуры в единую группу. Фигуры связаны, если они касаются ортогонально или диагонально (8-направленная связность), что определяется заливкой.
  • Если ход одновременно соединяет фигуры обоих игроков в единые группы, побеждает ходивший игрок (тот, кто только что ходил). Завершение собственного соединения всегда имеет приоритет, даже если тот же ход соединяет и фигуры противника.
  • Если у игрока остаётся одна фигура, она тривиально «соединена», и игрок побеждает. Игра может также закончиться повторением позиции или соглашением.

Стратегические советы

Считайте перед ходом: всегда считайте фигуры на линии, по которой планируете ходить — расстояние равно этому счёту. Ошибка в счёте — самая частая ошибка новичков.

Не рассеивайтесь в дебюте: в начале держите фигуры несколько скученно. Рассеянная группа требует много ходов для воссоединения; плотная группа соединяется быстрее.

Используйте взятия с умом: взятие уменьшает фигуры противника, что может облегчить соединение его оставшихся фигур — иногда лучше оставить вражескую фигуру блокирующей его собственное соединение.

Следите за взаимным соединением: завершение собственной группы приносит победу, даже если тот же ход соединяет и фигуры противника, — но это правило работает в обе стороны, поэтому не давайте противнику сделать ход, который соединил бы обе группы одновременно.

Угостите меня кофе