Сянци (Китайские шахматы)

Классическая китайская стратегическая настольная игра 9×10. Колесницы, кони, пушки и генералы сражаются через реку. Мат для победы!

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое правило летящего генерала в Сянци?

Два Генерала (帥 и 將) не могут смотреть друг на друга прямо на одной вертикали без фигур между ними. Это означает, что Генерал эффективно «атакует» вдоль открытой вертикали, что часто используется как тактическая угроза, заставляющая противника блокировать вертикаль.

Как Пушка берёт фигуры?

Пушка ходит как Колесница (на любое расстояние по прямым линиям), когда не берёт. Для взятия вражеской фигуры она должна перепрыгнуть ровно одну фигуру любого цвета (называемую «подставкой» или «платформой») и приземлиться на вражескую фигуру. Без подставки между ними Пушка не может брать.

Почему Слоны не могут пересекать реку?

Слоны (相 у Красных, 象 у Чёрных) — защитные фигуры, ограниченные своей половиной доски. Они ходят ровно на две точки по диагонали и не могут пересекать реку. Они также могут быть заблокированы, если середина их диагонального хода занята — это называется «закрытием глаза слона».

В чём разница между Сянци и международными шахматами?

Сянци играется на пересекающихся линиях, а не на клетках, имеет реку, разделяющую доску, дворцы, ограничивающие Генерала и Советников, Пушку с уникальным ходом взятия через подставку, и правило летящего генерала. Нет ферзя, а фигуры вроде Солдат и Слонов имеют более ограниченное движение, что ведёт к более быстрым и тактичным партиям.

Подробнее об игре

О игре Сянци

Сянци (китайские шахматы) — стратегическая настольная игра для двух игроков, зародившаяся в Китае более тысячи лет назад. Игра ведётся на доске 9×10 из пересекающихся линий, разделённых рекой Чу и границей Хань, каждая сторона командует 16 фигурами, включая генерала, советников, слонов, коней, колесницы, пушки и солдат.

Преимущества

Сянци требует тактического расчёта, распознавания закономерностей и планирования на много ходов вперёд. Уникальная пушка (для взятия ей нужна фигура-экран) и правило летящего генерала заставляют оценивать угрозы по всей доске, а ограничения реки и дворца определяют, как разворачивается каждая атака.

Как играть

  • Доска представляет собой пересекающиеся линии 9×10 с рекой посередине и дворцом 3×3 с каждой стороны. Красные и Чёрные начинают с 16 фигурами, размещёнными на пересечениях; Красные ходят первыми.
  • Каждая фигура ходит по типу: Генерал (帥/將) ходит на один шаг ортогонально в пределах дворца; Советник (仕/士) на один шаг по диагонали в пределах дворца; Слон/Министр (相/象) на два шага по диагонали, не может пересекать реку и блокируется, если середина занята (закрытие глаза слона); Конь (馬) ходит буквой Г, но блокируется, если смежная ортогональная точка занята (подрезание ноги коня); Колесница (車) скользит на любое расстояние по прямым линиям; Пушка (炮) ходит как колесница, но для взятия должна перепрыгнуть ровно одну фигуру (подставку); Солдат (兵/卒) ходит на один шаг вперёд, а после пересечения реки может также ходить вбок.
  • Особые правила: два Генерала не могут смотреть друг на друга прямо на одной вертикали без фигур между ними (правило летящего генерала); Слоны не могут пересекать реку; Солдаты не могут ходить назад.
  • Генерал под шахом, когда находится под непосредственной угрозой взятия. Игрок должен немедленно решить шах, отойдя Генералом, взяв атакующую фигуру или подставив фигуру для блокировки угрозы.
  • Мат наступает, когда Генерал под шахом и не имеет легального хода для спасения. Игрок, поставивший мат, побеждает. Игрок без легальных ходов вообще (пат) также проигрывает.
  • Действуют правила повторения и вечного шаха: постоянно шахировать противника одними и теми же ходами обычно нельзя, и атакующая сторона должна варьировать игру или ей засчитывается поражение.

Стратегические советы

Развивайте Колесницы рано: Колесницы — самые сильные фигуры, поэтому быстро активируйте их для контроля открытых вертикалей и давления по всей доске.

Используйте Пушки с подставками: сила Пушки происходит от наличия фигуры для перепрыгивания. Располагайте Пушки там, где дружественные или вражеские фигуры могут служить подставками для взятия ключевых целей, особенно вражеского Генерала.

Защищайте своего Генерала и дворец: сохраняйте Советников и Слонов для защиты дворца и никогда не позволяйте правилу летящего генерала работать против вас. Слабый дворец приглашает быстрые маты.

Продвигайте Солдат после пересечения реки: Солдат, пересекший реку, может ходить вбок и становится гораздо опаснее. Продвигайте Солдат скоординированными группами, чтобы подавить защиту противника.

Угостите меня кофе