Задача Фланкера
Введение
Задача Фланкера, также известная как задача Эриксена, была разработана Эриксеном и Эриксеном в начале 1970-х годов. Как и большинство парадигм в этой библиотеке, она популярна и имеет множество вариантов оригинала.
Основной эффект заключается в том, что при необходимости реагировать на стимулы, «окружённые» нерелевантными стимулами, последние всё равно могут влиять на ваш ответ. Это сходство с другими парадигмами, где наблюдается подобное вмешательство нерелевантного стимула или его характеристики (например, задача Струпа или задача Саймона).
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое задача Фланкера?
Оценивает внимание и способность подавлять реакцию на отвлекающие стимулы.
Ход пробы
Каждая проба показывает ряд букв. Сфокусируйтесь на центральной букве и реагируйте быстро и точно; игнорируйте фланкеры вокруг.
Обратная связь
После каждого ответа отображается правильность ответа.
Показать детали
Об этой реализации
Представленная здесь задача Фланкера немного отличается от оригинала Эриксена и Эриксена (1974) по ряду практических причин (эта версия проще). Например, в оригинальном исследовании менялось расстояние между буквами, и помимо совместимых и несовместимых букв, использовались нейтральные. Конечно, вы можете расширить код, чтобы добавить эти особенности оригинала.
В этой задаче вы отвечаете клавишами A или L клавиатуры. Это соответствует нажатию левого или правого рычага в оригинальной задаче (A и L расположены слева и справа на клавиатуре). На сенсорных устройствах можно также нажать на левую или правую половину экрана.
Дополнительная литература
Eriksen, B. A. & Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon identification of a target letter in a non-search task. Perception and Psychophysics, 16, 143-149.
Источники
- Eriksen, B. A., & Eriksen, C. W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143-149. 10.3758/BF03203267
- Eriksen, C. W., & Schultz, D. W. (1979). Information processing in visual search: A continuous flow conception and experimental results. Perception & Psychophysics, 25(4), 249-263. 10.3758/BF03198804
- Kornblum, S., Hasbroucq, T., & Osman, A. (1990). Dimensional overlap: Cognitive basis for stimulus-response compatibility—A model and taxonomy. Psychological Review, 97(2), 253-270. 10.1037/0033-295X.97.2.253
Похожие эксперименты
Эксперимент по закону Хика
РекомендуемыеИсследуйте, как количество вариантов влияет на время принятия решения — классическое исследование когнитивной психологии.
Эксперимент эффекта Струпа
РекомендуемыеПроверка когнитивного контроля через интерференцию между называнием цвета и чтением слова.
Эксперимент негативного прайминга
РекомендуемыеИсследование влияния игнорируемых стимулов на последующие реакции, раскрывающее механизмы подавления внимания.
Узнать больше
Тест APM — действий в минуту
РекомендуемыеИзмерьте скорость кликов и время зрительной реакции. Кликайте по числам от 50 до 1 как можно быстрее!
Бесплатный IQ Тест
РекомендуемыеПроверьте свой коэффициент интеллекта с помощью этого бесплатного теста IQ, охватывающего распознавание образов, логическое мышление и пространственные навыки.
Шкала когнитивной обработки и установки на результат
РекомендуемыеОценивает когнитивную обработку и установку на результат по стандартным измерениям.
Об этом эксперименте
Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.
Конфиденциальность данных
Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.
