Оборотни (Werewolf) — онлайн-помощник ведущего
Бесплатный офлайн-инструмент ведущего для «Оборотней» (Мафии): раздайте тайные роли по классическим сеткам, ведите ночь, отмечайте смерти, значки и голоса и подводите итоги в реальном времени. Одно устройство, один ведущий, без регистрации.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Как играть в «Оборотней» с этим инструментом?
Выберите сетку, добавьте имена мест и позвольте инструменту раздать каждому игроку одну тайную роль. Игроки передают устройство по кругу и за шторкой приватности смотрят только свою роль. Затем один игрок (ведущий, он же «бог») открывает пульт, который ведёт ночной порядок пробуждения, регистрирует смерти, следит за значком шерифа и считает голоса. Все разговоры, блеф и голосование происходят лицом к лицу за столом.
Какие роли есть в классической сетке «Оборотней»?
Волки охотятся ночью и маскируются днём. Лагерь добрых включает мирных жителей (без способностей) и богов: Провидица каждую ночь проверяет одного игрока, Ведьма держит одно противоядие и один яд, Охотник при смерти застреливает одного игрока, если не отравлен, Защитник каждую ночь защищает одного игрока, а Дурачок переживает изгнание голосованием, вскрыв карту, но теряет право голоса. Некоторые сетки добавляют Вожака волков — волка со смертельным «унести с собой».
Какова стандартная сетка на 12 игроков?
Классическая сетка на 12 игроков — это 4 оборотня, Провидица, Ведьма, Охотник, Дурачок и 4 мирных, всегда с выборами шерифа. Распространённые варианты: 3 волка и 5 мирных (более мягкая сетка, где Ведьма может спасать себя в первую ночь) и сетка с Вожаком волков: 3 волка плюс Вожак волков, Провидица, Ведьма, Охотник и Защитник.
Что означают победа по стороне и полная резня?
Это два правила победы волков. При победе по стороне (современный соревновательный стандарт) волки побеждают, как только мертвы все божественные роли ИЛИ все мирные. При полной резне (традиционное правило) волки должны устранить каждого хорошего игрока — и богов, и мирных. Договоритесь о правиле до игры; пульт считает живых волков, богов и мирных и объявляет, когда условие выполнено.
Как проходят выборы шерифа?
В первый день желающие получить значок поднимают руки и произносят предвыборные речи; голосуют те, кто не баллотировался. Шериф определяет дневной порядок выступления, а его бюллетень считается за 1,5 голоса. Когда шериф умирает, он в последних словах передаёт значок любому живому игроку или уничтожает его. Этот инструмент записывает выборы, передачи и уничтожение значков в журнале игры.
Можно ли играть в «Оборотней» онлайн с этим инструментом?
Нет. Это намеренно офлайн-инструмент ведущего в духе классической pass-and-play игры: одно устройство раздаёт роли и помогает ведущему, а сама партия происходит вживую. Здесь нет онлайн-комнат, подбора соперников и ИИ-оппонентов, ведь сердце «Оборотней» — живой разговор, убеждение и обман с друзьями.
Чем это отличается от One Night Ultimate Werewolf?
Классические «Оборотни» идут через несколько циклов «день–ночь»: волки убивают, стол обсуждает и голосует, а партия может длиться 30–60 минут. One Night Ultimate Werewolf сжимает всё в одну ночь с обменами ролей и одним голосованием, а порядок пробуждения там задаёт приложение вместо живого ведущего. Этот инструмент реализует классический многораундовый формат китайских сообществ — с сетками, шерифом и правилом победы по стороне.
Сколько нужно игроков и сколько длится партия?
Инструмент поддерживает от 4 до 18 игроков, классические сетки — на 6 (начальная), 9, 10 и 12 игроков. Партия на 9–10 игроков обычно занимает 20–40 минут; полный соревновательный матч на 12 игроков идёт около 40–60 минут. Нужен один добровольец-ведущий, одно общее устройство — и всё.
Подробнее об игре
Как играть в «Оборотней»
«Оборотни» (также известные как «Мафия») — социальная игра на дедукцию для компании с одним ведущим. Большинство игроков тайно «добрые»; несколько — тайные волки, которые ночью охотятся на остальных. Этот инструмент — помощник ведущего: он раздаёт роли, ведёт стол через ночь и ведёт счёт смертей, значков и голосов. Разговоры, блеф и голосование происходят лицом к лицу.
Подготовка
- Выберите сетку (состав ролей). Классические сетки китайского сообщества: 9 игроков (3 волка, Провидица, Ведьма, Охотник, 3 мирных), 10 игроков (3 волка, Провидица, Ведьма, Охотник, Защитник, 4 мирных) и стандартная сетка на 12 игроков (4 волка, Провидица, Ведьма, Охотник, Дурачок, 4 мирных, всегда с шерифом).
- Один игрок — ведущий (его называют «бог») и не играет. Все остальные занимают места с номерами; порядок мест — это порядок выступления.
- Каждому игроку раздаётся одна тайная роль. В этом инструменте каждый игрок тайно открывает карту на устройстве, запоминает её и передаёт устройство дальше.
- Заранее договоритесь, играете ли вы победу по стороне (волки побеждают, когда мертвы все боги ИЛИ все мирные, — современный стандарт) или полную резню (волки должны устранить каждого хорошего игрока).
Ночь
Ведущий ведёт порядок пробуждения. Этот инструмент использует: Защитник, затем Волки, затем Ведьма, затем Провидица, затем молчаливая проверка Охотника. Некоторые столы меняют местами Ведьму и Провидицу — выберите один порядок и держитесь его всю игру.
- Волки открывают глаза, узнают друг друга и жестами выбирают жертву. Они могут выбрать и «пустой нож» (без убийства).
- Защитник защищает одного игрока от атаки. Защищать одного и того же игрока две ночи подряд обычно запрещено.
- Ведьме показывают жертву; она может потратить противоядие, чтобы спасти её, а затем — яд на кого-то. У неё по одному зелью каждого вида, и за ночь можно использовать не более одного.
- Провидица проверяет одного игрока, и ей жестами отвечают «добрый» или «волк».
- Если Охотник отравлен, он теряет ружьё; при любой другой смерти он может выстрелить.
День
На рассвете объявляются ночные смерти (или мирная ночь). Погибшие в первую ночь дают последнее слово; погибшие в последующие ночи обычно — нет. В первый день сеток на 12 игроков кандидаты баллотируются в шерифы; избирают их те, кто не баллотировался. Шериф задаёт порядок выступления, его бюллетень считается за 1,5 голоса, а после смерти шерифа значок переходит к другому игроку (или уничтожается).
После выступлений по часовой стрелке все голосуют. Игрок с наибольшим числом голосов изгоняется и даёт последнее слово. Ничья выводит кандидатов на PK: они говорят снова, и стол переголосует; вторая ничья обычно означает, что никого не изгоняют.
Особые роли
- Охотник: при любой смерти, кроме отравления, вскрывается и застреливает одного игрока.
- Дурачок: если изгнан голосованием, вскрывается и остаётся в игре без права голоса; ночные убийства и яд заканчивают его как обычно.
- Вожак волков: волк, который при изгнании (зависит от сетки) может вскрыться и утянуть одного игрока с собой.
Победа
- Добрые побеждают, когда мёртв каждый волк.
- Волки побеждают по правилу стороны, когда мертвы все боги или все мирные; по полной резне — только когда мёртв каждый хороший игрок.
Советы ведущему и столу
Ведущему:
- Зачитывайте каждый ночной шаг в точности как написано и держите один и тот же порядок каждую ночь. Ровный ритм предотвращает случайные утечки.
- Перед первой партией подтвердите зелья ведьмы, ружьё охотника и ограничения защитника. Большинство споров за столом — из неозвученных домашних правил.
- Пользуйтесь кнопками смертей сразу, как только стол среагировал, — журнал вместо вас запомнит последние слова, передачи значка и PK-раунды.
- При ничьей дайте кандидатам сказать по очереди и переголосуйте; правило «без изгнания» объявите заранее.
Добрым игрокам:
- Заявляйте роли рано и точно. Провидица, которая проверяет и докладывает каждую ночь, выстраивает цепочку проверенных добрых игроков («золотая вода»); фальшивая заявка, противоречащая настоящей, — это дуэль прыжков, которую стол обязан распутать логикой.
- Считайте математику убийств. При победе по стороне каждое утро спрашивайте: кто ближе к вымиранию — боги или мирные? Это подсказывает, какие смерти важнее всего.
- Берегите асимметрию информации: спасение ведьмы, ружьё охотника и догадка защитника — скрытые активы; потратить их в нужный момент бывает ценнее, чем голосовать первым.
Волкам:
- Договоритесь о легенде до рассвета. Волки побеждают, управляя нарративом, а не убивая быстрее; «пустой нож», создающий тихую ночь, часто сильнее рискованного убийства.
- Заранее решите план прыжка: кто заявляется провидицей, кто кого поддерживает и когда Вожак волков самоуничтожается, если он есть в вашей сетке.
Об этом инструменте «Оборотней»
Werewolf восходит к игре Mafia, созданной Dmitry Davidoff в Московском государственном университете в 1986 году как эксперимент психологического факультета. Andrew Plotkin адаптировал её в Werewolf в 1997 году, а французская карточная игра 2001 года The Werewolves of Miller's Hollow принесла её в гостиные по всему миру. Китайские сообщества позже выстроили соревновательную систему, которую реализует этот инструмент: фиксированные сетки (9, 10 и 12 игроков), выборы шерифа, правила победы по стороне против полной резни и богатый тактический словарь.
Эта страница следует классической офлайн-философии формата: игра живёт в разговоре за вашим столом, а программа помогает лишь со скрытой информацией. Как колода карт ролей, она раздаёт личности, ведёт ведущего через ночь и ведёт честный журнал. Онлайн-комнат и ИИ-игроков здесь нет намеренно — оборотни — игра про людей.
Всё работает локально в вашем браузере на одном устройстве. Передавайте его во время раздачи и держите в руках ведущего во время игры. Без аккаунтов, без сетевой игры и без мрачных картинок — просто более аккуратная версия передачи одного телефона по кругу.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Territorial.io — захват территорий
Расширяйте свою империю, управляйте армиями и побеждайте соперников ИИ в этой стратегии завоевания территорий в реальном времени!
Покори мир (Conquer the World)
Завоюйте мир в пошаговой стратегии на гексах. Двигайте армии, захватывайте города и все вражеские столицы. Победить можно и взяв карту под контроль.
Потратить Деньги Билла Гейтса
Интерактивная игра по управлению деньгами - сможешь ли ты потратить 106 миллиардов долларов из состояния Билла Гейтса?
«Оборотни» (Mafia) — традиционная социальная игра на дедукцию; карточные игры и приложения Werewolf являются товарными знаками своих правообладателей. Эта страница — неофициальный любительский инструмент ведущего для офлайновой игры; она не связана ни с одним коммерческим издателем или приложением и не одобрена ими.
