Rummikub

Классическая игра с фишками на последовательности и группы! Разбейте лёд на 30 очков, перестройте весь стол и первым выложите все фишки со своей полочки.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое Rummikub?

Rummikub — классическая игра с фишками для 2–4 игроков, которую часто называют израильским рамми. В ней 106 фишек — числа 1–13 четырёх цветов (по две копии каждой) плюс 2 джокера. Игроки выкладывают фишки в последовательности и группы, а раунд выигрывает тот, кто первым выложит все 14 стартовых фишек со своей полочки.

Как играть в Rummikub?

Каждый игрок начинает с 14 фишками. В свой ход вы либо выкладываете фишки на стол, либо берёте одну фишку из банки. Первая выкладка (первая комбинация) должна состоять только из ваших фишек и стоить не менее 30 очков. После этого можно добавлять фишки к существующим комбинациям и свободно перестраивать стол, если к концу хода каждая комбинация законна.

Что за правило 30 очков для первой комбинации?

Пока вы не можете использовать фишки стола, первая выкладка должна состоять только из ваших фишек и стоить не менее 30 очков, где каждая фишка считается по своему числу. Например, последовательность 10-11-12 даёт 33 очка. За один ход можно соединить несколько меньших комбинаций, чтобы набрать 30, а после разбития льда можно сразу продолжать выкладывать в тот же ход.

Каковы правила джокера в Rummikub?

Джокер изображает любую фишку, нужную для завершения комбинации. Забрать джокер со стола можно, только заменив его фишкой с полочки, которая в точности совпадает с тем, что он изображает. Забранный джокер нужно снова выложить в тот же ход в составе новой комбинации, содержащей минимум 2 фишки с вашей полочки. По официальным правилам джокер нельзя использовать в первой комбинации, а джокер, оставшийся на полочке в конце, стоит 30 штрафных очков.

Что такое последовательность и что такое группа?

Группа (набор) — это 3 или 4 фишки одного числа разных цветов, например чёрная 7, синяя 7 и красная 7. Последовательность — это 3 и более подряд идущих чисел одного цвета, например красные 6-7-8-9. Последовательности не замыкаются: после 13 ряд заканчивается, 1 не следует. Каждая комбинация на столе должна содержать минимум 3 фишки.

Можно ли переставлять фишки на столе в Rummikub?

Да — перестроение (манипуляция) — сердце современных правил «Сабра». В свой ход можно добавлять фишки к любой комбинации, разделять комбинации, занимать фишки и перестраивать раскладку, если к концу хода каждая комбинация снова законна и ни одна фишка не покидает стол. Если выложить нечего, вместо этого берётся одна фишка.

Как ведётся подсчёт в Rummikub?

Когда игрок опустошает полочку, раунд немедленно заканчивается. Каждый остальной игрок получает минус сумму достоинств оставшихся фишек (джокер считается за 30), а победитель получает сумму всех этих штрафов, поэтому счёт всегда сходится к нулю. Обычно игроки договариваются о числе раундов и подводят общий итог.

Сколько фишек в Rummikub?

Стандартный набор Rummikub содержит 106 фишек: числа от 1 до 13 четырёх цветов (чёрный, синий, красный, оранжевый), по две копии каждой фишки (104 всего), плюс 2 джокера. В начале раунда каждому игроку выдаётся 14 фишек, остальные образуют банк для добора.

Подробнее об игре

Как играть в Rummikub

Цель: первым выложить все фишки со своей полочки на стол. Классический набор состоит из 106 фишек: числа 1–13 четырёх цветов (чёрный, синий, красный, оранжевый), по две копии каждого, плюс 2 джокера.

Подготовка

  • Все 106 фишек перемешиваются рубашкой вверх. Каждый игрок берёт 14 фишек на свою полочку.
  • Ходы идут по часовой стрелке. В свой ход вы либо выкладываете фишки, либо берёте одну фишку из банки.

Комбинации

Фишки выкладываются группами, которые называются комбинациями. В конце каждого хода каждая комбинация на столе должна быть законной (минимум 3 фишки):

  • Группа: одно число разных цветов, например чёрная 7 + синяя 7 + красная 7. Не более 4 фишек (по одной на цвет).
  • Последовательность: подряд идущие числа одного цвета, например красные 6-7-8-9. Последовательность никогда не замыкается: после 13 не идёт 1.

Первая комбинация (разбитие льда)

Пока вы не можете использовать фишки стола, первая выкладка должна состоять только из ваших собственных фишек и стоить не менее 30 очков (фишка стоит своего числа; 10-11-12 = 33). 30 очков можно набрать несколькими комбинациями за один ход. После разбития льда вы можете сразу продолжать выкладывать в тот же ход.

Манипуляция столом

После разбития льда можно добавлять фишки к любой комбинации, разделять комбинации, занимать фишки и перестраивать весь стол — при условии, что к концу хода каждая комбинация снова законна и ни одна фишка не покидает стол. Если выложить нечего (или не хочется), вместо этого вы берёте одну фишку из банки. Когда банка пуста и никто не может сходить, раунд заканчивается, и побеждает игрок с наименьшей суммой оставшихся фишек.

Джокеры

  • Джокер изображает любую фишку, нужную для завершения комбинации.
  • Джокер со стола можно только заменить фишкой с вашей полочки, которая в точности совпадает с тем, что он сейчас изображает (в группе из 3 фишек подойдёт любой недостающий цвет того же числа).
  • Забранный джокер нужно использовать в тот же ход в новой комбинации вместе минимум с 2 фишками с вашей полочки.
  • По официальному правилу джокер нельзя использовать в первой комбинации (в этой реализации это опция).
  • Джокер, оставшийся на полочке в конце раунда, стоит 30 штрафных очков.

Победа и подсчёт

Раунд выигрывает тот, кто первым опустошит свою полочку. Каждый остальной игрок получает минус сумму достоинств оставшихся фишек (джокер = 30), а победитель получает сумму этих штрафов. В нескольких раундах выигрывает лучший общий счёт.

Стратегические советы

Открытие: отсортируйте полочку и ищите самые быстрые безопасные 30 очков. Две средние комбинации (например, последовательность 10-11-12 и небольшая группа) часто найти легче, чем одну большую. Держите гибкие фишки — пятёрка одного цвета входит в больше последовательностей, чем 1 или 13.

Берегите джокер: застрявший на полочке джокер стоит 30 штрафных очков, но это и ваш самый гибкий инструмент. Используйте его для разбития льда, только если включили разрешающую опцию, а лучше ничего нет; иначе приберегите его, чтобы за один эффектный ход сбросить несколько «мёртвых» фишек.

Манипуляция — главная часть игры: после разбития льда ищите, что разделить: группу из 4 фишек без одного цвета, длинную последовательность, которую можно разбить на две фишками с вашей полочки, или «занятую» среднюю фишку, которая достроит группу в другом месте. Каждую занятую фишку нужно заместить, поэтому считайте, прежде чем решиться, — закончить ход с недопустимым столом нельзя, придётся перестраивать дальше.

Следите за банкой: меньше 10 фишек в банке означает, что вы видите почти всё, что есть. Запоминайте, какие числа и цвета выходили по два раза, и не держите последнюю копию фишки, которую явно собирают соперники. Когда у соперника одна фишка до победы, не подкладывайте ему именно ту, с которой он выйдет, — иногда намеренно взять фишку безопаснее.

Об игре

Rummikub придумал около 1950 года израильтянин румынского происхождения Эфраим Герцано. Когда при раннем правительстве Израиля карточные игры были запрещены, Герцано начал вручную изготавливать наборы фишек и продавать их от дома к дому — игра соединила выкладывание в стиле рамми с фишками в стиле маджонга. Его семейная компания Lemada Light Industries владеет брендом по сей день.

Современные международные правила следуют версии «Сабра» из книги Герцано 1978 года The Official Rummikub Book, где разрешена свободная манипуляция столом — механика, дающая игре глубину. Rummikub получил Spiel des Jahres 1980 года (главную немецкую игровую премию) и стал одной из самых продаваемых семейных игр в мире, популярной далеко за пределами израильских корней.

Эта цифровая реализация следует мейнстримным правилам «106 фишек / 30 очков / 2 джокера» с проверенным движком манипуляции столом, стеком отмены и тремя уровнями сложности ИИ. Это неофициальная фанатская версия в образовательных и развлекательных целях.

Rummikub — товарный знак своего правообладателя. Эта страница — неофициальная фанатская реализация, не связанная с владельцем товарного знака и не одобренная им.

Угостите меня кофе