Правила Кворидора: как играть

Quoridor (Кворидор) — отмеченная наградами абстрактная стратегическая настольная игра, которую придумал Mirko Marchesi, а компания Gigamic выпустила в 1997 году; в её основе лежит игра Blockade (Philip Slater, 1975). В интернете она также встречается под названием Barricade. Две фишки, запас стен и доска 9×9 создают на удивление глубокую борьбу гонки и блокировки.

Каждый игрок управляет одной фишкой и запасом стен: по 10 стен в игре вдвоём и по 5 при четырёх игроках. Ваша фишка стартует с центральной клетки вашей исходной линии.

Когда правила вам знакомы, вы можете играть в Quoridor онлайн бесплатно против ИИ или друзей — без скачивания.

Доска и подготовка

Доска — это сетка 9×9 клеток, разделённых желобами, куда можно ставить стены. В игре вдвоём одна фишка стартует с центральной клетки нижнего ряда, а другая — с центральной клетки верхнего ряда.

Каждый игрок получает 10 стен в игре вдвоём или 5 стен при четырёх игроках. Каждая стена длиной в две клетки и стоит в желобах между клетками.

Кто ходит первым, можно договориться или разыграть жребием — в официальной игре первый ход определяется случайно, и наша онлайн-версия поступает так же.

Цель игры

В игре вдвоём побеждает фишка, первой добравшаяся до противоположной стороны доски: игрок 1 мчится снизу вверх, игрок 2 — сверху вниз.

Не обязательно попадать точно в центр дальней стороны: подходит любая клетка противоположного края.

Ваш ход: двинуть фишку или поставить стену

В каждый ход вы делаете ровно одно из двух: передвигаете фишку на одну клетку или ставите одну стену. Сделать и то и другое нельзя, а ставить стену никогда не обязательно.

Если стены у вас закончились, вы просто продолжаете двигать фишку — игра идёт как обычно.

Движение фишки

Фишка за один раз перемещается на одну клетку: вверх, вниз, влево или вправо — обычным ходом по диагонали ходить нельзя.

Если соседняя клетка занята фишкой соперника, а клетка прямо за ней свободна и открыта, вы перепрыгиваете через фишку по прямой.

Если прямой прыжок невозможен, потому что прямо за той фишкой стоит стена, вы можете вместо этого перейти на любую из свободных клеток сбоку от неё.

Важное уточнение: чужая фишка никогда не является настоящим препятствием. Даже если фишка стоит на вашем единственном пути, вы всегда можете через неё перепрыгнуть — движение ограничивают только стены, но не фишки.

Установка стен

Стена имеет длину в две клетки и должна целиком помещаться в желобах между клетками. После установки стена остаётся на месте до конца партии — стены никогда не убирают.

Стены могут соприкасаться торцами и образовывать более длинные барьеры, но две стены никогда не могут пересекаться.

Нельзя ставить стену, которая оставит любого игрока без хотя бы одного пути к его цели. Недопустимые установки отклоняются — в нашей онлайн-версии предпросмотр просто становится красным.

Установка стен — самая часто неверно понимаемая часть правил: удлинить путь соперника совершенно законно; запрещено лишь сделать его невозможным.

Правило единственного пути

Единственное ограничение на установку стен: в каждый момент у каждого игрока должен оставаться хотя бы один путь к своему целевому ряду (или к короне в «Царе горы»).

Сильно удлинить путь соперника можно — это сердце игры. Запрещена только полная изоляция.

Для целей этого правила фишки считаются проходимыми: поскольку через фишки всегда можно перепрыгнуть, путь «сквозь» фишку всё равно остаётся путём.

Отличия при четырёх игроках

В игре вчетвером каждый игрок стартует с середины одной из сторон и мчится к противоположной: снизу вверх, слева направо, сверху вниз, справа налево.

У каждого игрока 5 стен вместо 10, и первый, кто доберётся до своего противоположного края, сразу побеждает.

Игры вчетвером более бурные: пятью стенами не остановить троих соперников, поэтому расчёт времени важен ещё больше, чем в дуэли.

Вариант «Царь горы»

«Царь горы» — вариант на четверых в нашей онлайн-версии: вместо гонки к противоположному краю все четыре игрока мчатся к короне в самом центре доски.

Побеждает тот, кто первым встанет на центральную клетку. Блокируют друг друга все, поэтому чем ближе вы к короне, тем яростнее становится концовка.

Все остальные правила — движение, прыжки, установка стен и правило единственного пути — в точности совпадают с классикой на четверых. В качестве компенсации за первый ход первый игрок начинает партию всего с 4 стенами вместо 5.

Основы стратегии для новичков

Сначала двигайтесь, стены — потом. В первые пять-шесть ходов продвижение фишки к цели обычно ценнее любой ранней стены.

Перед каждым решением считайте оба кратчайших пути — свой и соперника. Стены лучше всего тратить там, где они удлиняют путь соперника сильнее, чем ваш собственный.

Держите две-три стены в запасе для эндшпиля и помните контринтуитивную истину, на которую клянутся опытные игроки: иногда лучшая стена — та, что защищает ваш собственный оставшийся путь, а не та, что брошена прямо под нос сопернику.

Краткая справка

СитуацияЧто происходит
Обычный ходОдна клетка по вертикали или горизонтали (вверх/вниз/влево/вправо), если стена не перекрывает грань.
ПрыжокПо прямой через соседнюю фишку, когда клетка за ней свободна и открыта.
Боковой шагПо диагонали в сторону от перепрыгнутой фишки — только когда прямой прыжок закрыт стеной.
Установка стеныОдна стена (2 сегмента) в желобах вместо хода. По 10 стен в игре вдвоём, по 5 в игре вчетвером.
Недопустимая стенаЛюбая установка, оставляющая игрока без пути к цели, или пересекающая другую стену.
ПобедаДостичь любой клетки противоположного края (классика) или центральной короны («Царь горы»).

Это полные правила классической игры — партия занимает около 15 минут, когда оба игрока знают ходы.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Может ли стена полностью заблокировать игрока?

Нет. Стена может значительно удлинить путь игрока, но никогда не может отнять его последний путь к цели. У каждого игрока всегда должен оставаться хотя бы один открытый путь, а недопустимые установки автоматически отклоняются в нашей онлайн-версии.

Что делать, если фишка соперника стоит на моём единственном пути?

Ничего страшного — фишки не являются препятствиями. Вы перепрыгиваете через соседнюю фишку по прямой, а если прыжок закрыт стеной, делаете боковой шаг на свободную клетку рядом. Движение могут ограничить только стены.

Могут ли стены соприкасаться или пересекаться?

Стены могут соприкасаться торцами и образовывать более длинные барьеры, но две стены никогда не могут пересекаться. Новую стену отклоняют только тогда, когда она прошла бы через середину перпендикулярной стены.

Как именно работает прыжок?

Если на соседней клетке стоит фишка соперника, а клетка прямо за ней свободна и не закрыта стеной, вы перепрыгиваете через фишку по прямой линии. Если клетка за ней заблокирована стеной, вы можете вместо этого перейти на любую свободную клетку сбоку от этой фишки.

Сколько стен получают игроки и что делать, если они закончились?

В игре вдвоём у каждого игрока 10 стен; в игре вчетвером — по 5. Когда стены заканчиваются, игра продолжается — с этого момента вы только двигаете фишку.

Что лучше: блокировать соперника или строить свой путь?

Важно и то и другое, но сильные игроки обычно ставят во главу угла свой кратчайший путь и тратят стены там, где они удлиняют маршрут соперника сильнее, чем свой собственный. Стена, которая едва помогает вам и едва замедляет соперника, обычно потрачена зря.

Что такое «Царь горы»?

Это вариант на четверых в нашей онлайн-версии: все игроки мчатся к короне в центре доски вместо противоположного края, и побеждает первая фишка, добравшаяся до центральной клетки. Все остальные правила остаются прежними. Чтобы гонка оставалась честной, первый игрок начинает всего с 4 стенами вместо 5.

Откуда взялся Quoridor?

Quoridor придумал Mirko Marchesi, а выпустила компания Gigamic в 1997 году; игра основана на более ранней игре Blockade (Philip Slater, 1975). В интернете она также встречается под названием Barricade.

Готовы играть?

Играйте в Quoridor бесплатно в браузере — против адаптивного ИИ или друзей на одном экране. Без скачивания и регистрации.

Играть в Quoridor онлайн

Эта страница излагает классические официальные правила Quoridor в образовательных целях. Quoridor выпускается компанией Gigamic; этот сайт — неофициальная реализация, он не связан с Gigamic и не одобрен ею.

Угостите меня кофе