Солитер Пирамида Pyramid Solitaire

Составляйте пары карт, сумма которых равна 13, и убирайте их с пирамиды. Короли стоят 13 очков и могут быть убраны в одиночку!

Правила игры и стратегическое руководство

Подробнее об игре

Цель

Цель пасьянса «Пирамида» — убрать все карты с пирамиды, составляя пары карт, сумма номиналов которых равна 13. Когда вы успешно подберёте и уберёте все 28 карт, вы выиграете!

Значения карт для составления пар:

A=1
J=11
Q=12
K=13

1Элементы игрового поля

Пирамида

Состоит из 28 карт, разложенных в 7 рядов. Каждая карта частично закрыта двумя картами из нижележащего ряда. Составлять пары и убирать можно только открытые карты (те, которые ничего не закрывает).

Колода (стопка добора)

Закрытая стопка в левом нижнем углу. Нажимайте на неё, чтобы брать карты и класть их в стопку сброса. Когда запас опустеет, сброс можно пересобрать — но лишь дважды за игру (всего три прохода).

Отбой (стопка сброса)

Открытая стопка рядом с колодой. Верхнюю карту отбоя можно сочетать с любой доступной картой пирамиды. Это ваш основной источник новых карт, помогающих очистить пирамиду.

♠

Удаление карт

Подобранные пары и одиночные Короли навсегда покидают стол — собираемой стопки сброса здесь нет. Цель — вывести из игры все 28 карт Пирамиды.

2Как играть

Смысл игры — соединять карты так, чтобы сумма их номиналов равнялась 13. Доступны для сочетания: (1) любая открытая карта пирамиды и (2) верхняя карта отбоя. В начале доступны только карты нижнего ряда. По мере удаления карт открываются карты верхних рядов.

Карта становится «доступной», когда обе закрывающие её карты (из нижележащего ряда) убраны. Карты нижнего ряда доступны с самого начала, поскольку их ничего не закрывает.
Примеры парРезультат
3 + 1013
5 + 813
6 + 713
2 + Q (12)14 ♠♠
K (13)13 ♥(alone)

3Допустимые ходы

1

Добор из колоды: нажмите на колоду, чтобы открыть карту в отбой. Продолжайте добор, чтобы просмотреть все доступные карты.

2

Пара из отбоя и пирамиды: нажмите карту в отбое, затем — доступную карту пирамиды так, чтобы в сумме получилось 13. Обе карты будут убраны! Или перетащите карту отбоя прямо на подходящую карту пирамиды.

3

Пара из двух карт пирамиды: нажмите одну доступную карту пирамиды, затем — другую доступную карту так, чтобы в сумме получилось 13. Обе должны быть открыты (ничто их не закрывает).

4

Пара: сброс + верх запаса: Берите карты по одной — каждая новая ложится поверх сброса, так что подбирайте момент, чтобы рядом с доступными картами Пирамиды оказались нужные значения.

5

Удаление Короля: Короли (K=13) убираются в одиночку, без пары! Просто нажмите на Короля один раз — и он покинет стол.

6

Пересбор запаса: Когда запас опустеет, нажмите на пустую зону запаса, чтобы вернуть все карты из сброса обратно в запас. Это можно сделать не более двух раз за игру (всего три прохода), поэтому тратьте проходы с умом.

Победа и очки

Игра выиграна, когда все 28 карт Пирамиды выведены из игры. Выйти удаётся не всегда – иногда расклад карт делает победу невозможной. Игра считает ваши ходы и время, чтобы вы могли соревноваться с собственными рекордами.

Идеальная игра: Теоретически лучшая партия занимает всего 14 ходов (14 пар карт, отличных от королей, прямо из пирамиды и вовсе без использования колоды). Старайтесь сокращать число ходов ради более высокого счёта!

Примечание: из-за случайной тасовки примерно 80–90% партий в «Пирамиду» теоретически выигрываются при идеальной игре. Некоторые расклады, увы, не очищаются никогда.

Стратегические советы

1

Сначала ищите королей! Поскольку короля можно убрать в одиночку, его раннее удаление открывает карты под ним и уменьшает захламлённость поля.

2

Начинайте с нижнего ряда. Убирая карты нижнего ряда, вы открываете карты выше и получаете больше вариантов. Одно удаление в нижнем ряду может открыть 2–3 новые доступные карты.

3

Берегите колоду. Не открывайте слишком много карт за раз. Каждая открытая карта закрывает возможные пары, которые вы можете пропустить. Открывайте карты, только когда застряли или ждёте конкретного номинала.

4

Планируйте «промежуточные» номиналы заранее. Карты вроде 6 и 7 очень гибки (они сочетаются с 7 и 6 соответственно). Берегите такие универсальные карты на случай, когда понадобится несколько вариантов пары.

5

Считайте проходы по запасу. За игру доступно лишь две пересборки — прежде чем тратить проход, убедитесь, что пар в пирамиде действительно не осталось.

6

Считайте оставшиеся варианты. Прежде чем открыть карту из колоды, просмотрите всю пирамиду в поисках возможных пар. Легко пропустить подходящую пару, сосредоточившись на одном участке поля.

О пасьянсе «Пирамида»

Пасьянс «Пирамида» — классическая одиночная карточная головоломка, соединяющая навыки устного счёта со стратегическим мышлением. Игра появилась в начале XX века и остаётся популярной благодаря простым правилам и глубоким стратегическим возможностям. В отличие от традиционных пасьянсов с базами по мастям, «Пирамида» построена на числовых парах, что делает её отличной тренировкой устного счёта. Ищете ли вы лёгкую головоломку или серьёзный стратегический вызов — «Пирамида» подарит увлекательную игру игрокам любого уровня.

Больше математических игр
Угостите меня кофе