Президент - карточная игра

Играйте в классического «Президента» (он же Daifugō или Scum) онлайн бесплатно. Четыре игрока, по 13 карт, двойки старшие — бейте комбинации того же размера, пасуйте и переживайте взятку, поднимаясь от «мусора» до Президента.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что за игра «Президент»?

Президент — классическая карточная игра «на подъём» для четырёх игроков, известная по всему миру под разными именами: Daifugō (大富豪) в Японии, Scum, Daihinmin. Каждый получает 13 карт из стандартной колоды в 52 карты, а цель — избавиться от карт быстрее всех: порядок финиша определяет титул, от Президента до последнего (мусора).

Почему 2 — старшая карта в «Президенте»?

Президент переворачивает привычный покерный порядок наверху: старшинство идёт 2 > A > K > Q > J > 10 ... > 3. Масти не важны, поэтому четыре 2 — самые мощные карты в игре; их обычно берегут, чтобы перехватить ход в ключевой момент.

Что происходит, когда я пасую?

Пас означает, что вы пережидаете остаток текущей взятки: даже если позже кто-то сыграет комбинацию, которую вы могли бы побить, вернуться нельзя. Взятка заканчивается, когда спасовали все игроки с картами; последний сыгравший берёт её и заходит любой новой комбинацией.

Заканчивается ли игра, когда у кого-то кончились карты?

Нет. Ранний финиш лишь закрепляет ваш титул. Игра продолжается между оставшимися, выбывшие пропускаются, а места фиксируются в порядке финиша: Президент, Вице-президент, Третий и, наконец, последний (мусор). Игра заканчивается, как только финиширует третий игрок, а тот, у кого остались карты, получает последнее место.

Как считается счёт сессии из трёх раздач?

Полная игра — это три раздачи. Каждая раздача выплачивает очки по порядку финиша (1-е = 4, 2-е = 3, 3-е = 2, 4-е = 1). После раздачи 3 сессия сначала ранжируется по числу первых мест, а ничьи разбираются по сумме очков сессии. Одна удачная раздача сессию не гарантирует — её берут те, кто стабильно оказывается Президентом.

Как работает обмен картами между раздачами?

Перед раздачами 2 и 3 итоги предыдущей раздачи вынуждают обмен на свежесданных картах: Последний отдаёт свои 2 лучшие карты Президенту и получает взамен любые 2; Третий отдаёт свою лучшую карту Вице-президенту и получает взамен любую 1. Обмены идут строго в порядке «сначала отдаю», а «лучшие» — значит старший номинал: двойка — самая ценная карта, которую вас могут заставить отдать.

Есть ли в этой версии революция или стриты?

Нет. Эта реализация — упрощённая классическая база: единственные комбинации — одиночки, пары, тройки и каре, сравниваемые внутри одного класса размера. Популярные варианты вроде революции (переворот старшинства после каре), стритов или обмена местами между раундами не включены.

Кто ходит первым и кто открывает каждую взятку?

Первую взятку открываете вы (место 1) любой допустимой комбинацией любого размера. Дальше каждую взятку открывает её победитель — тот, кто сыграл последним перед всеобщим пасом, — снова свободно выбирая комбинацию. Если победитель уже вышел из карт, ход переходит к следующему игроку, ещё остающемуся в игре.

Этот «Президент» бесплатный?

Да, эта игра в «Президента» полностью бесплатна и идёт прямо в браузере — без скачивания, без аккаунта и без азартных ставок на деньги. Вы играете против трёх ИИ-соперников, работает на компьютере и на телефоне.

Обзор игры

  • Четыре игрока (вы против трёх ИИ-соперников), каждому сдаётся 13 карт из стандартной колоды в 52 карты. Один раунд.
  • 2 — старшая карта, затем A, K, Q, J, 10 ... вниз до 3 как младшей. Масти не важны.
  • Поднимайтесь по таблице: порядок финиша определяет титул — от Президента (первый вышел) до последнего (мусора).
  • Бейте предыдущую комбинацию комбинацией того же размера; после паса вы выбываете до конца взятки.
Классическая базовая игра использует только одиночные карты, пары, тройки и четвёрки — без последовательностей. Необязательный вариант «Революция» (каждая четвёрка меняет порядок старшинства до конца раздачи) можно включить при начале игры.

Старшинство карт

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

Масти никогда не сравниваются — 2 любой масти одинаково самая сильная карта.

Допустимые комбинации

КомбоОписаниеСравнение по
Одна картаЛюбая одна карта.Достоинство карты
ПараДве карты одного достоинства.Достоинство пары
ТройкаТри карты одного достоинства.Достоинство тройки
КареЧетыре карты одного достоинства — сильнейшая форма комбо.Достоинство каре
Комбинацию может побить только более старшая комбинация ровно того же размера — пара не бьёт одиночку, а равное достоинство не бьёт. В этой упрощённой классической версии стритов нет.

Как идёт игра

Первая взятка

Место 1 (вы) открывает первую взятку любой допустимой комбинацией — любого размера. Дальше каждую взятку открывает её победитель, тоже свободно выбирая размер.

Порядок хода

  1. В свой ход выберите карты, образующие допустимую комбинацию, и нажмите «Ход» — ответ требует того же числа карт и более старшего достоинства.
  2. Если вы не можете или не хотите бить текущую комбинацию, нажмите «Пас». После паса вернуться во взятку нельзя, что бы ни сыграли остальные.
  3. Когда все остальные игроки с картами спасовали, последний сыгравший берёт взятку и заходит любой новой комбинацией.
  4. Сброс всех карт не завершает игру: игра продолжается между остальными, выбывшие пропускаются. Порядок финиша — ваше итоговое место.
  5. Игра заканчивается, когда карты заканчиваются у третьего игрока, — оставшийся получает последнее место.

Сессия из трёх раздач

Полная партия — это сессия из трёх раздач. Каждая раздача оценивается по порядку финиша (Президент, Вице-президент, Третий, Последний), а раздачи 2 и 3 открываются фазой обмена картами перед первой взяткой.

  • Раздачи 2 и 3 открывает Президент предыдущей раздачи — первая взятка начинается с его места, а не с фиксированного.
  • Титулы переносятся между раздачами: ваш предыдущий результат определяет только обмен и первый заход — в каждой раздаче каждому игроку сдаётся 13 свежих карт.
  • После раздачи 3 сессия ранжируется по числу первых мест; ничьи разбираются по сумме очков (1-е = 4, 2-е = 3, 3-е = 2, 4-е = 1 за раздачу), затем по месту.

Обмен картами

Перед раздачами 2 и 3 итоги предыдущей раздачи вынуждают соседние места к обмену на свежесданных картах:

  • Последний (4-е место) отдаёт свои 2 лучшие карты Президенту (1-е место), который возвращает любые 2 карты.
  • Третий (3-е место) отдаёт свою лучшую карту Вице-президенту (2-е место), который возвращает любую 1 карту.
  • «Лучшие» всегда означает самый старший номинал: 2 — лучшая карта в колоде. Равные номиналы взаимозаменяемы.
  • Обмены исполняются строго в порядке «сначала отдача»: Последний отдаёт, Президент возвращает, затем Третий отдаёт, Вице-президент возвращает.

Титулы и места

Титул определяется порядком, в котором игроки освобождаются от карт:

  • Президент — финишировал первым. Верхнее место.
  • Вице-президент — финишировал вторым.
  • Третий — финишировал третьим.
  • Последний (мусор) — остался с картами после финиша третьего игрока.

Советы по стратегии

Берегите двойки

Четыре 2 — сильнейшие контрольные карты. Потратите их рано — соперники заберут все концовочные взятки; придержите — и вернёте ход в решающий момент.

Каре расчищает путь

Каре непобедимо в своём классе размера и сбрасывает сразу четыре карты. Используйте его, чтобы прервать серию неудач или финишировать прямо перед последней картой.

Сбрасывайте слабые карты рано

Заходите младшими одиночками и парами. Застрять с мелочью в концовке больно: она редко берёт взятку.

Следите за числом карт соперников

Когда у соперника одна-две карты, блокируйте его самой дешёвой побеждающей комбинацией — но помните: после паса вернуться нельзя, поэтому выбирайте момент для блока.

Угостите меня кофе