Poison («Яд») — карточная игра Книции
Варите зелья в три общих котла, не давая им перевалить за 13, — кто переполнит котёл, тот его и выпивает. Уклоняйтесь от обвинений, собирайте единоличное цветовое большинство и закончите с минимумом штрафных очков против 1–3 соперников-ИИ в этой любительской веб-версии Poison Райнера Книции (Reiner Knizia).
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Как играть в Poison?
В свой ход вы обязаны сыграть ровно одну карту. Цветные зелья кладутся в котёл своего цвета; чёрные карты яда (стоимостью 4) — в любой выбранный вами котёл. Когда сумма котла достигает 14 и больше, он взрывается: игрок, сыгравший карту, выпивает все карты, уже лежавшие в котле, а его собственная карта остаётся новым дном. Когда все руки пусты, раунд подсчитывается, и меньше штрафных очков — лучше.
Что происходит, когда зелье взрывается?
Котёл взрывается, как только его сумма переваливает за 13. Игрок, чья карта вызвала взрыв, выпивает исходное содержимое котла — все карты, лежавшие там до его хода. Его собственная карта не выпивается никогда: она остаётся в котле новым дном, и котёл стартует заново с этого значения. Выпитые карты открыты всем и не возвращаются в игру.
Как работает подсчёт очков?
В конце раунда каждый игрок считает свою выпитую стопку. По каждому цвету игрок с наибольшим числом карт этого цвета списывает весь цвет бесплатно, — но только при строгом большинстве: ничья в максимуме означает, что никто не получает скидки. Каждая оставшаяся цветная карта стоит 1 штрафное очко, каждая карта яда — 2. Побеждает игрок с минимумом штрафных очков.
Что делают чёрные зелья?
Чёрный яд считается 4 в любом котле и кладётся в тот котёл, который вы выберете, — это инструмент, чтобы столкнуть котёл с края. Если вам всё же пришлось его выпить, он стоит 2 штрафных очка — вдвое дороже обычной карты, — и яд никогда не списывается по правилу цветового большинства, сколько бы его вы ни выпили.
Почему выгоднее получать меньше карт?
Каждая выпитая цветная карта — 1 штрафное очко, каждый яд — 2, поэтому чем меньше карт вы глотаете, тем меньше очков рискуете. Единственное исключение — правило цветового большинства: если вы выпили строго больше карт одного цвета, чем кто-либо, весь этот цвет становится бесплатным. Специально взять горсть карт одного цвета может выйти дешевле, чем размазывать выпитое по всем цветам.
Сколько играется раундов?
В этой версии два режима. Быстрый раунд разыгрывает одну раздачу и подсчитывает её один раз. Стандартный режим следует официальному правилу: каждый игрок начинает один раунд, поэтому игра на 2, 3 или 4 игрока идёт 2, 3 или 4 раунда со сдвигом стартового места, а победителя определяют суммарные штрафные очки по всем раундам.
Хороша ли Poison вдвоём?
Да, с одной оговоркой. В игре вдвоём каждый получает по 12 карт, а 26 карт убираются невидимыми, поэтому неопределённости больше, а гонка цветовых большинств превращается в прямую дуэль. Играется быстро и остро; 3–4 игрока дают классический опыт, когда в борьбе одновременно участвует больше котлов.
Это тот самый Poison Райнера Книции?
Это любительская неофициальная веб-реализация игры, которую Reiner Knizia создал в 2005 году (AMIGO) и которая также выходила как Friday the 13th и Baker's Dozen. Правила здесь следуют оригиналу: три котла, предел 13, скидки за единоличное цветовое большинство и яд стоимостью 2 штрафных очка. Официальные арты не используются.
Подробнее об игре
Как играть в Poison
Цель: варить зелья в три общих котла так, чтобы не оказаться тем, кого заставят их выпить, — и закончить с минимумом штрафных очков.
Карты
- В колоде 50 карт: красные, зелёные и фиолетовые зелья по 14 карт каждого цвета плюс 8 чёрных карт яда.
- Каждый цвет содержит значения 1, 2, 4, 5 и 7 — три единицы, три двойки, две четвёрки, три пятёрки и три семёрки (троек и шестёрок нет).
- Каждый яд считается 4 в котле и может быть сыгран в любой котёл. Цветные зелья кладутся только в котёл своего цвета.
Раздача и раунд
- Каждому игроку раздаётся 12 карт (в играх на 2–4 игроков); оставшиеся карты убираются в закрытую и в игру не попадают.
- В центре стоят три пустых котла — красный, зелёный и фиолетовый. Стартовый игрок ходит первым, затем ход переходит по часовой стрелке.
- В свой ход вы обязаны сыграть ровно одну карту. Пропустить ход нельзя, и каждая рука должна быть опустошена.
- После того как ваша карта легла, сумма котла пересчитывается. Пока сумма не превышает 13, ничего не происходит. Если сумма становится больше 13, котёл взрывается.
Взрывы
Игрок, чья карта взорвала котёл, обязан выпить исходное содержимое котла — все карты, лежавшие там до его хода. Только что сыгранная карта не выпивается: она остаётся новым дном котла, и котёл стартует заново с этого значения. Так, если в котле 12, а вы кладёте 5, вы выпиваете старые карты, но ваша пятёрка остаётся в котле.
Выпитые карты выкладываются в открытую перед выпившим их игроком на всеобщем обозрении и больше в игру не возвращаются.
Подсчёт раунда
Когда все руки пусты, раунд подсчитывается, и меньше — значит лучше:
- По каждому цвету отдельно игрок, выпивший больше всего карт этого цвета, списывает весь этот цвет бесплатно, — но только если его большинство единолично. Если двое или больше делят максимум, никто не получает скидки, и все эти карты считаются.
- Каждая оставшаяся цветная карта стоит 1 штрафное очко.
- Каждая карта яда стоит 2 штрафных очка — яд никогда не списывается.
Раунды и победа
- Быстрый режим: игру решает один-единственный раунд.
- Стандартный режим (официальный): каждый игрок начинает один раунд — N игроков играют N раундов, стартовое место каждый раунд сдвигается. Победителя определяют суммарные штрафные очки; выигрывает минимум, при равенстве победа разделяется.
Стратегические советы
Всегда считайте до 13. Безопасный потолок для любой карты — это 13 минус текущая сумма котла. Семёрке нужен котёл на 6 или меньше; яду (4) — на 9 или меньше. Когда котёл стоит на 13, каждая карта этого цвета его взрывает, — поэтому удержание котла на 10–13 и есть самая сильная форма давления: у следующих игроков может просто не остаться безопасной карты этого цвета.
Выбирайте, какой котёл пить. Вы никогда не пьёте только что сыгранную карту, а лишь то, что уже лежало. Прежде чем поднимать котёл, спросите себя, что вы проглотите, если он взорвётся: котёл, полный цвета, который вы собираете, может быть стоит выпить; котёл, набитый ядом, — никогда.
Яд — горячая картошка. Он всегда стоит выпившему 2 очка, поэтому сберегайте свой яд для котла, который кто-то другой будет вынужден взорвать, — обычно это самый полный котёл, который можно долить, не взорвав самому. Никогда не травите котёл, который, скорее всего, выпьете вы.
Собирайте единоличное большинство. Выпить много карт одного цвета дёшево, только если ваше большинство единолично: 5 красных бьют 3, но 5 красных против чужих 5 не приносят никому ничего. Следите за открытыми выпитыми стопками, гонитесь за цветами, где можете держаться строго впереди, и лишайте соперника скидки, подливая в его цвет.
Тратьте крупные карты пораньше. Семёрка в руке — обуза: она взрывает почти любой котёл. Сбрасывайте крупные значения, пока котлы ещё низкие, держите гибкие мелкие карты и помните: когда взрывается каждый ход, вам нужен самый маленький котёл — пересчитайте карты и яды в каждом, прежде чем выбирать, что глотать.
Об игре Poison
Poison — компактная карточная игра на избегание от Reiner Knizia, впервые изданная в 2005 году компанией AMIGO в Германии и с тех пор выпускавшаяся по всему миру под разными названиями — в том числе Friday the 13th и Baker's Dozen — такими издателями, как Playroom Entertainment, IELLO и Swan Panasia. В 2009 году игра попала в экспертный рекомендательный список Spiel des Jahres, а её правила умещаются на одном листе: три котла, предел в 13 и рискованная арифметика «ещё одной карты».
Этот дизайн — маленькое исследование неприятия потерь. Карты стоят очки, только когда их кто-то выпивает; выпивание по определению всегда чья-то вина; а правило однокрасочного большинства награждает тех, кто глотает много — ровно одного сорта. Каждый взрыв превращается в крошечный аукцион о том, кто моргнёт первым.
Эта страница — неофициальная любительская веб-реализация с нейтральными картами, нарисованными на CSS, и иконками lucide (никаких официальных артов). Вы играете против 1–3 соперников-ИИ трёх уровней сложности — в быстром одиночном раунде или в официальном формате нескольких раундов, где каждый игрок начинает один раунд.
Poison является товарным знаком своего правообладателя. Эта страница — неофициальная реализация, созданная фанатами; она не связана с правообладателем и не одобрена им.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Маджонг Онлайн
Классический онлайн-маджонг для четырёх игроков с 9 наборами правил: китайский стандарт, японский риичи, сычуаньский, хунаньский, гонконгский, тайваньский, гуандунский, сингапурский и американский. Играйте против умного ИИ и получите подлинный опыт.
Классический Пасьянс (Клондайк)
Самый популярный пасьянс! Стройте фундаменты от Туза до Короля по масти, берите карты из колоды и располагайте колонки в порядке убывания.
УНО (UNO)
Подбирайте цвета и числа, играйте карты действий и кричите UNO! Классическая семейная карточная игра с ИИ или друзьями.
