Правила маджонга риичи

Маджонг риичи — японская четырёхигрокая форма этой игры, которую также называют японским маджонгом — со стороны выглядит неприступно: 136 костей, незнакомые термины, собственная арифметика подсчёта. Но самих правил немного, и большая часть глубины игры рождается из умения применять их под давлением. Этот гайд охватывает всё, что нужно, чтобы сесть за стол: кости, форму победной руки, требование яку, доры, риичи, фуритен и подсчёт очков.

Если вы уже умеете играть и хотите только победные руки, переходите сразу к полному списку яку. Если вы новичок, читайте сверху вниз — в конце вас ждёт первая партия по шагам.

Что такое маджонг риичи?

Маджонг риичи — стандартная форма маджонга, в которую играют в Японии, где её называют просто маджонгом (麻雀). В отличие от китайской классики, из которой она выросла, её отличают три вещи: объявление риичи, позволяющее объявить готовую руку в обмен на дополнительные награды; кости доры, раздувающие счёт и создающие большую часть драмы; и требование яку — рука выигрывает, только если содержит хотя бы один признанный счётный паттерн.

Играют четверо, один или два раунда — Восточный и Южный. Каждый раунд состоит минимум из четырёх раздач, и все начинают с одинаковым запасом очков — обычно 25 000, — который после каждой раздачи перетекает от проигравшего к победителю.

136 костей

Набор состоит из 34 различных костей по четыре копии каждой, без джокеров. Три числовые масти — ман, пин и со — идут от 1 до 9. Почётные кости — это четыре ветра (Восток, Юг, Запад, Север) и три дракона (белый, зелёный, красный). Единицы и девятки вместе с почётными костями носят общее название «крайние и почётные», и несколько яку завязаны именно на них.

На многих столах также играют красными пятёрками (ака-дора): по одной пятёрке каждой масти выкрашена в красный цвет и считается бонусной дорой, куда бы ни попала.

Цель: четыре набора и пара

Полная рука — это четырнадцать костей, собранные в четыре набора и одну пару. Набор — это либо последовательность, три соседние кости одной масти (например, 4-5-6 пина), либо триплет из трёх одинаковых костей. Кан из четырёх одинаковых костей тоже считается набором и имеет собственные правила. Пара — любые две одинаковые кости.

У вас на руках тринадцать костей, и вы побеждаете, добрав или забрав четырнадцатую. Руку, которой не хватает ровно одной кости, называют темпай.

А вот правило, определяющее всю игру: одного полного набора мало. Чтобы победить, рука должна содержать хотя бы одно яку — признанный счётный паттерн вроде риичи, таняо или триплета драконов. Руки без яку не выигрывают, как бы аккуратно они ни были собраны.

Как проходит ход

В свой ход вы берёте одну кость из стены, а затем сбрасываете одну открытой перед собой. Игра идёт против часовой стрелки, и сбросы каждого игрока остаются на виду до конца раздачи — это главный источник информации в игре: он подсказывает, что собирают соперники и какие кости безопасно сбрасывать.

Стена несданных костей тает по ходу раздачи. Последние четырнадцать костей откладываются в мёртвую стену — они идут на замену после канов; раздача заканчивается, когда живая стена иссякает.

Заявки: чи, пон и кан

Вместо взятия из стены можно забрать кость, которую соперник только что сбросил. Чи — заявка на последовательность, доступная только от игрока слева; пон — заявка на триплет, а кан — на четвёртую кость, и обе можно заявить у любого игрока. После кана вы берёте кость-замену из мёртвой стены.

За заявки приходится платить: в момент, когда вы забираете чужой сброс, ваша рука открывается, и все яку, требующие закрытой руки, до конца раздачи выпадают из рассмотрения. Быстрые дешёвые руки обычно собирают открытыми, дорогие держат закрытыми. Понять, в какой гонке вы участвуете, — большая часть стратегии риичи.

Кости доры

В начале каждой раздачи открывается одна кость — индикатор доры, — указывающая на дору: кость, идущую сразу за ней в порядке набора. Каждая дора в победной руке добавляет один бонусный хан. После каждого кана появляется новый индикатор, а объявивший риичи при победе получает ещё и скрытые ура-доры, открытые под индикаторами.

Доры — не яку. Они лишь раздувают уже легальную руку — для победы всё равно нужен счётный паттерн.

Объявление риичи

Риичи — правило, давшее имя всей игре. Когда ваша закрытая рука темпай, вы можете объявить риичи: ставите палочку в 1000 очков в банк, рука и сбросы фиксируются, и с этого момента вы не можете менять ожидание или забирать кость, от которой раньше отказались.

Взамен риичи само по себе является яку — оно делает легальной почти любую готовую руку — и открывает дверь к двум бонусам: иппацу (победа в течение круга, если никто не заявил кость) и ура-доры под открытым индикатором. Палочка в 1000 очков достаётся тому, кто выиграет раздачу.

Фуритен: ловушка сбросов

Если любая кость в вашем собственном сбросе могла бы прямо сейчас завершить вашу руку, вы не можете победить роном — это состояние называется фуритен. Оно действует, даже если вы никогда не хотели эту кость: важна структура ожидания, а не намерения. Фуритен проходит, когда ожидание меняется.

После объявления риичи состояние становится постоянным: рука зафиксирована, и однажды упущенная победа лишает вас рона до конца раздачи. Проверяйте свой сброс перед объявлением — риичи, которым невозможно победить, классическая ошибка новичка.

Победа: цумо и рон

Завершить раздачу можно двумя способами. Цумо — победа на кости, взятой из стены: платят все трое, а полностью закрытая рука сверху получает ещё и яку мендзен-цумо. Рон — победа на сбросе соперника: сбросивший платит всю стоимость вашей руки в одиночку.

Ничья: когда никто не победил

Если стена опустела, раздача заканчивается ничьей: игроки без темпая платят небольшую компенсацию тем, кто в темпае, а при равном статусе очки не меняются. Несколько редких событий прерывают раздачу немедленно, и она переигрывается без штрафа: четыре одинаковых ветра, сброшенные в первом круге, четыре одновременных риичи, четыре кана или стартовая рука дилера из одних крайних и почётных костей.

Подсчёт в двух словах: хан и фу

Стоимость победы считается в ханах и фу. Ханы дают яку плюс доры; фу отражает форму руки и способ победы. Базовые очки равны фу, умноженному на два в степени «два плюс хан», а любая рука от 2 000 базовых очков поднимается на фиксированную призовую ступень — начиная с мангана, 8 000 очков за рон не-дилера.

За столом полная арифметика не нужна — полный список яку и таблицы очков дают стоимость каждого паттерна в ханах и лестницу «ханы → очки», которую можно запомнить за несколько минут.

Ваша первая партия по шагам

Восемь шагов, превращающих правила выше в играбельный план:

  1. 1

    Разложив стартовую руку по мастям, первым делом сбрасывайте одинокие почётные кости — они редко собираются в наборы и сами по себе не выигрывают.

  2. 2

    Держите кости, которые соединяются: пары и кости одной масти в пределах двух номеров друг от друга. Последовательности вы будете собирать чаще, чем триплеты.

  3. 3

    Каждый ход бросайте взгляд на индикатор доры. Собрать дору — бесплатная прибавка почти для любой руки.

  4. 4

    Рано выберите простое яку и цельтесь в него. Таняо (без крайних и почётных) и якухай (триплет дракона или ветра) — самые досягаемые.

  5. 5

    Заявляйте пон или чи, только если это сохраняет возможность яку, — открытая рука без яку мертва.

  6. 6

    Когда закрытой руке не хватает одной кости, объявляйте риичи. Палочка покупает легальную руку, два бонусных механизма и зафиксированный безопасный план сбросов.

  7. 7

    Кто-то сбросил нужную вам кость — объявляйте рон; взяли её сами со стены — объявляйте цумо. Проверьте выплату — и всё сначала.

  8. 8

    Намеренно проиграйте несколько раздач и разберите почему. Чтение чужих сбросов — настоящее мастерство, и приходит оно только за столом.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Сколько длится партия маджонга риичи?

Короткая игра только в Восточном раунде занимает около 15–30 минут; полный Восточный и Южный раунды — обычно 1–2 часа. Стол с ИИ здесь отлично подходит для одной быстрой партии, пока вы учитесь.

Нужно ли выучить все яку до начала игры?

Нет. Три паттерна — таняо, якухай и риичи — вытянут подавляющее большинство ваших первых партий, а полный список всегда в одном клике: полный список яку маджонга риичи.

Маджонг риичи и японский маджонг — это одна игра?

Да — два названия одной игры. В Японии её зовут просто маджонг; маджонг риичи — заграничное имя, данное по объявлению, которое определяет игру.

Готовы сесть за стол?

Каждое правило выше автоматически действует за нашим столом — риичи, доры, фуритен и всё остальное. Сядьте против умного ИИ, а остальному игра научит сама.

Играть в маджонг риичи

Детали вроде красных пятёрок, открытого таняо (кутитан) и прерванных раздач различаются от стола к столу. Этот гайд следует стандартным японским правилам; локальные настройки вашего стола всегда в приоритете.

Угостите меня кофе