Лузханьци – китайские армейские шахматы (режим переворота)
Переворачивайте скрытые фигуры, маршируйте по железным дорогам, разминируйте мины и захватывайте вражеский флаг в бесплатной онлайн-игре Лузханьци (китайские армейские шахматы) в режиме переворота против ИИ или друга.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Как играть в лузханьци в режиме переворота?
Все 50 фигур (по 25 на армию) перемешиваются и сдаются рубашкой вверх на 50 точек доски, не являющихся лагерями. На своём ходу вы делаете ровно одно из трёх действий: переворачиваете любую скрытую фигуру, сдвигаете одну из своих открытых фигур или атакуете соседнюю открытую фигуру соперника. Дороги допускают шаг по одной клетке; железные дороги — длинные прогоны по прямой (а сапёры могут и поворачивать).
Как определяются красные и синие?
Первый игрок переворачивает любую скрытую фигуру, и цвет этой первой фигуры — красный или синий — становится армией первого игрока до конца партии. Соперник автоматически берёт другой цвет. Дальше игроки просто ходят по очереди.
Кто кого бьёт в иерархии захвата?
От сильнейшего к слабейшему: фельдмаршал, генерал, генерал-майор, бригадный генерал, полковник, майор, капитан, лейтенант, сапёр. Старшая фигура захватывает младшую, равные ранги уничтожают друг друга, а бомба уничтожает всё — включая мины, флаги и другие бомбы — ценой собственной гибели.
Как работает движение по железным дорогам?
Железные дороги — это толстые двойные линии. Любая подвижная фигура может проехать по железной дороге по прямой на любое число пустых точек — но никогда не поворачивает на узлах. Поворачивать разрешено только сапёру: он может за один ход проложить маршрут через всю железнодорожную сеть, если каждая промежуточная точка пуста. Дороги (тонкие линии и диагонали лагерей) всегда дают лишь один шаг.
Что особенного в сапёрах и минах?
Мины не двигаются, и взять мину может только сапёр — любая другая атакующая фигура погибает, а мина выживает. Бомбы — второй способ убрать мину: бомба и мина уничтожают друг друга. Сапёры также единственные, кому разрешено поворачивать на железных дорогах, что делает их ключевыми фигурами эндшпиля.
Как победить, захватив флаг?
В режиме переворота сначала нужно расчистить все три вражеские мины (годится и рытьё сапёрами, и размен бомб). И только после этого сапёр может захватить вражеский флаг, что мгновенно приносит победу. Никакая другая фигура флаг не берёт, а сама атака незаконна, пока не исчезла каждая вражеская мина.
Для чего нужны лагеря и ставки?
Лагеря — это пять кружков на каждой половине доски: стоящая в лагере фигура не может быть атакована ни одной фигурой соперника, но может уйти и атаковать как обычно. Ставки — две отмеченные точки на каждом заднем ряду: любая фигура, стоящая там, — даже сданная туда в начале, — заперта и больше никогда не двигается, хотя атаковать её по-прежнему можно.
Чем это отличается от классических тёмных шахмат или версии на четверых?
Классическая парная лузханьци использует стоячие скрытые фигуры, которых каждый игрок расставляет тайно, а бои втайне разрешает арбитр (или программа). Версия на четверых (Четырёхстранная цзюньци) сажает две команды по два за квадратную доску с союзными правилами. Эта страница реализует вариант с переворотом: без расстановки, общие фигуры рубашкой вверх, открытое разрешение боёв — самый быстрый способ играть.
Подробнее об игре
Правила лузханьци в режиме переворота
Лузханьци (китайские армейские шахматы) играется на доске из 12 рядов и 5 столбцов. На каждой половине доски есть 5 лагерей (行营), обозначенных кружками, и 2 ставки (大本营) на заднем ряду. Толстые двойные линии — железные дороги; тонкие одинарные — дороги, при этом каждый лагерь связан и с соседями по диагонали. В режиме переворота этап расстановки не нужен: обе армии — по 25 фигур — перемешиваются вместе и сдаются рубашкой вверх на все точки, кроме лагерей, всего 50 фигур.
Начало и цвета
Первый игрок переворачивает любую скрытую фигуру. Цвет этой фигуры (красный или синий) становится армией первого игрока, а соперник берёт другой цвет. После этого игроки просто ходят по очереди.
Три варианта действия каждый ход
- Перевернуть любую скрытую фигуру, открыв её обоим игрокам.
- Сдвинуть одну из своих открытых фигур: на один шаг по дороге или железной дороге либо на любое число точек по прямой вдоль железной дороги, если путь не заблокирован.
- Атаковать соседнюю открытую фигуру соперника (или первую фигуру соперника, достигнутую по линии железной дороги).
Сапёры и железные дороги
Только сапёры могут поворачивать на железнодорожной сети: сапёр может за один ход пройти от любой железнодорожной точки до любой другой связанной железнодорожной точки, при условии что все промежуточные точки пусты. Все остальные фигуры, перемещаясь по железной дороге, обязаны двигаться по прямой — они могут следовать по линии через всю доску, но никогда не поворачивают на узлах.
Лагеря и ставки
Фигура, стоящая в лагере, защищена: никакой соперник не может её атаковать, хотя она сама может уйти и атаковать как обычно. Любая фигура, стоящая в ставке, — включая фигуры, сданные туда в начале, — больше никогда не может двигаться.
Разрешение боёв
- Старший ранг побеждает: фельдмаршал > генерал > генерал-майор > бригадный генерал > полковник > майор > капитан > лейтенант > сапёр.
- Равные ранги уничтожают друг друга.
- Бомба уничтожает любую фигуру, которую атакует или которой атакуется, — обе снимаются.
- Мину может взять только сапёр; любой другой атакующий погибает, а мина остаётся.
- Скрытые фигуры нельзя атаковать — вместо этого переворачивайте их.
Как победить
Победить можно двумя способами. Захват флага: сначала нужно уничтожить все три вражеские мины (сапёрами или обменом бомб — годится и то и другое), а затем сапёр должен захватить вражеский флаг — никакая другая фигура взять его не может. Пат: если у соперника на его ходу нет допустимого действия — нечего переворачивать и нет ходов или атак — он проигрывает. Как и на большинстве онлайн-платформ, бесконечное перетасовывание прерывается лимитом ходов: если подряд прошли 120 ходов без переворотов и захватов, побеждает сторона, у которой на доске больше фигур.
Советы по стратегии лузханьци
Считайте скрытое. Каждый переворот — публичная информация. Отслеживайте, какие ранги ещё лежат рубашкой вверх: когда неизвестными остаются только три мины и горстка офицеров, сапёры становятся самыми ценными фигурами на доске.
Переворачивайте с оглядкой на соседей. Переворачивать фигуру рядом с собственным ценным офицером рискованно — там может появиться сильный соперник и начать ему угрожать. Предпочитайте перевороты в тихих зонах, а переворачивайте рядом со слабыми фигурами соперника, когда надеетесь открыть что-то, что сможете побить.
Считайте размены. Атака по открытой фигуре имеет заранее известный результат, поэтому меняйтесь, только когда математика сил на вашей стороне: захватывайте вверх, соглашайтесь на равные размены, лишь если фигура соперника важнее, и никогда не бросайте офицеров на мины.
Охраняйте охотников за флагом. Взять флаг можно только сапёром, и только после того, как все вражеские мины исчезнут. Держите хотя бы одного сапёра живым до самого эндшпиля и помните: соперник охотится на ваших.
Тратьте бомбы с умом. Бомба меняется на что угодно — её лучшие цели это раскрытый фельдмаршал или генерал. Не сжигайте бомбу на лейтенанте, если только это не открывает путь к флагу.
Используйте лагеря и железные дороги. Угрожаемая фигура может бесплатно укрыться в лагере; железнодорожные линии позволяют сильным фигурам за один ход перебрасываться через всю доску — и то же самое доступно сопернику.
О лузханьци
Лузханьци (陆战棋, «шахматы сухопутной войны»), также известные как цзюньци (军棋, армейские шахматы), — классическая китайская настольная игра для двух игроков. Она происходит от французской игры конца XIX века L'Attaque и её родни, вдохновившей и Stratego, но в Китае XX века обрела собственные отличительные черты: доску с железными дорогами и лагерями, иерархию офицеров и скрытые бои с решением арбитра.
Традиционная игра ведётся стоячими скрытыми фигурами и с арбитром. Вариант с переворотом (翻棋) убирает и этап расстановки, и арбитра: все фигуры стартуют рубашкой вверх в общем пуле, первый переворот назначает цвета, а каждый бой открыто разрешается таблицей рангов. Эта страница реализует именно режим переворота со встроенным компьютерным соперником.
Командная версия для четырёх игроков (四国军棋) с конца 1990-х годов стала огромно популярна на китайских игровых онлайн-платформах, но парная игра с переворотом остаётся самым быстрым способом освоить систему фигур.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Territorial.io — захват территорий
Расширяйте свою империю, управляйте армиями и побеждайте соперников ИИ в этой стратегии завоевания территорий в реальном времени!
Покори мир (Conquer the World)
Завоюйте мир в пошаговой стратегии на гексах. Двигайте армии, захватывайте города и все вражеские столицы. Победить можно и взяв карту под контроль.
Warzone (Зона войны)
Завоюйте мир в этой классической онлайн-стратегии в стиле RISK. Захватывайте территории и властвуйте над планетой!
Лузханьци (цзюньци / армейские шахматы) — традиционная игра, современные издания которой могут быть товарными знаками соответствующих владельцев. Эта страница — неофициальная реализация, созданная поклонниками игры, и не связана с владельцами товарных знаков и не одобрена ими.
