Гуандань

Гуандань — карточная игра родом из Хуайаня, провинция Цзянсу. Использует две колоды по 108 карт, где четыре игрока образуют две команды.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое правило Джокера?

Главная карта Черви (карта черви текущего уровня) может использоваться как любая карта, помогая вам составлять лучшие комбинации.

Как сравниваются бомбы?

Бомбы сравниваются по количеству карт — больше карт означает более сильную бомбу. Стрит-флеш бьёт обычные бомбы, а Королевская Бомба — сильнейшая.

Как повысить уровень?

Команда разыгравшая все карты первой повышает уровень. Начиная с 2, продвигаясь к А. Двойная победа (1 и 2 место) даёт 3 уровня.

Может ли стрит включать A-2-3-4-5?

Да. В Гуандань А может быть самой младшей картой в стрите, образуя A-2-3-4-5.

Что такое дань?

Дань — особое правило в Гуандань. Когда команда побеждает с значительным отрывом, проигравшая команда должна отдать свою высшую карту победителям. После возврата карты плательщик дани ходит первым.

Что такое сопротивление дани?

Когда у проигравшего два Больших Джокера, он может выбрать сопротивление дани и пропустить фазу дани. Он должен затем разыграть этих двух Больших Джокеров.

Правила игры

Обзор игры

  • Игроки: 4 игрока в двух командах (противоположные игроки — партнёры)
  • Карты: Две колоды, всего 108 карт
  • Цель: Пройти от 2 до А, первая команда прошедшая А побеждает
  • Основные особенности: Командная игра + Динамическая система уровней + Механика Джокера

Ранжирование отдельных карт

Большой Джокер > Малый Джокер > Карта уровня (включая Черви уровня/Джокер) > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Ранжирование комбинаций

РангТип комбинацииОписание
1Четыре Джокера (Королевская Бомба)Два Больших Джокера + Два Малых Джокера, сильнейшая комбинация
2Бомба из шести+ картШесть, семь или восемь карт одного ранга
3Стрит-флешПять последовательных карт одной масти, макс 10-J-Q-K-A, мин A-2-3-4-5
4Бомба из пяти картПять карт одного ранга
5Бомба из четырёх картЧетыре карты одного ранга
6Другие комбинацииСтрит, Три Пары, Два Сета, Сет с Парой, Пара, Одиночная и т.д.

Основная механика: Джокер (Главная карта)

Определение: Карта Черви текущего уровня (напр. при игре 10, Черви 10)

Функция: Может заменять любую карту кроме Джокеров, комбинируясь с другими картами для образования различных комбинаций

Ограничение: Не может заменять Джокеров; использованная отдельно это обычная главная карта, слабее Малого Джокера

Пример: Черви 10 + 2,3,4,6 может образовать стрит 2-3-4-5-6

Правила игры и Рука Ветра

Основной ход

  1. Первый раунд: Перевернуть карту для определения первого игрока
  2. Последующие: Каждый раунд начинается с игрока выше по течению (первое место)
  3. Рука Ветра: Когда игрок разыгрывает свою последнюю руку и все остальные пасуют, право хода переходит к партнёру

Детали правила Рука Ветра

Когда игрок разыгрывает свою последнюю руку и три других игрока пасуют, право хода переходит к его партнёру (противоположному игроку). Это правило называется 'Рука Ветра' или 'Занять Ветер'.

Ключ: Механика Руки Ветра усиливает партнёрское взаимодействие, создавая игровые возможности для вашего партнёра

Правила Дани и Возврата

Двойное Падение (Ваша команда 1., 2.; Соперники 3., 4.)

ФазаПравило
ДаньОба игрока ниже по течению отдают свою высшую карту игрокам выше по течению (кроме Черви главной карты)
ВозвратПервое место возвращает карту ≤10 за большую дань; Второе место за меньшую дань
Первый ходПлательщик с большей данью ходит первым; при ничьей первым ходит игрок после первого места
СопротивлениеЕсли у игрока ниже по течению два Больших Джокера, он может сопротивляться, и выше по течению ходит первым

Одиночное Падение (Ваша команда 1. + 3./4.; Соперники 2.)

ФазаПравило
ДаньНижнее течение отдаёт свою высшую карту первому месту (кроме Черви главной карты)
ВозвратПервое место возвращает любую карту ≤10
Первый ходНижнее течение ходит первым; при сопротивлении выше по течению ходит первым
СопротивлениеЕсли у нижнего течения два Больших Джокера, он может сопротивляться, и выше по течению ходит первым

Правила Повышения

РезультатУровниОписание
Двойная Победа (1. + 2.)+3Лучший результат
Соперник Последний (1. + 3.)+2Один соперник в нижнем течении
Партнёр Последний (1. + 4.)+1Партнёр в нижнем течении

Особое Правило Прохода А

При достижении А один игрок должен быть первым и партнёр не может быть последним для прохода А

При неудаче продолжайте играть А без понижения

Основные стратегические советы

Стратегия дани

Без Джокеров предотвращайте стрит-флеши; выбирайте масти сложные для использования соперниками

Стратегия возврата

Давайте безопасные карты, избегайте карт дополняющих стриты или бомбы

Стратегия Руки Ветра

Создавайте возможности Руки Ветра для партнёра, приоритизируйте бомбы или старшие карты

Стратегия сотрудничества

Боритесь за первое место, обеспечьте второе, избегайте двойного падения, используйте джокеры мудро

Резюме

Суть Гуандань заключается в командной работе и динамичной игре. Дань и возврат создают информационную асимметрию, джокеры добавляют разнообразие комбинациям, а механика Руки Ветра усиливает партнёрское взаимодействие, отличая её от обычных карточных игр.

Угостите меня кофе