Го – классическая настольная игра онлайн
Играйте в Го (вэйци/падук) на доске 9×9 или 13×13: захватывайте камни, разыгрывайте ко-борьбы и считайте площадь по китайским правилам против спокойного ИИ или друга.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Как играть в Го?
Два игрока по очереди ставят чёрные и белые камни на пересечения линий сетки. Камни образуют группы с общими свободами (соседними пустыми точками). Группа без свобод захватывается и снимается с доски. Когда оба игрока пасуют, игра заканчивается, и каждая сторона считает свои живые камни плюс окружённые пустые точки; после прибавления компенсации коми белым побеждает бо́льший счёт.
Каковы основные правила Го?
Чёрные ходят первыми, затем игроки по очереди ставят по камню или пасуют. Нельзя ставить камень, при котором собственная группа остаётся без свобод (самоубийственный ход), — если этот ход сначала не захватывает камни соперника. Захваченная группа снимается немедленно. Здесь действуют китайские правила площади: ваш счёт — это живые камни плюс окружённая территория, а белые получают коми.
Что такое ко в Го?
Ко — особая форма, в которой одиночный камень может захватываться и тут же пересниматься снова и снова, до бесконечности. Правило ко это запрещает: нельзя переснимать ко сразу, если это воссоздаёт позицию непосредственно перед ходом соперника. Вместо этого нужно сначала сыграть в другом месте — в идеале угрозой, на которую соперник обязан ответить, — и тогда уже переснимать.
Как устроен подсчёт очков в Го?
На этой странице используется китайский подсчёт площади. После того как оба игрока сделали пас, отмечаются и снимаются мёртвые камни. Счёт каждого игрока — число его живых камней плюс число пустых точек, окружённых только им. Затем белые прибавляют коми (здесь по умолчанию 7.5) за право второго хода. Побеждает бо́льшая сумма, а благодаря преимуществу в пол-очка ничья невозможна, если только коми не равно нулю.
Что такое фора в Го?
В форной партии слабейший игрок играет чёрными и расставляет от 2 до 9 камней на звёздных пунктах до начала игры, после чего белые ходят первыми. Форные партии традиционно играются без коми. Здесь доска 9×9 даёт до 5 форовых камней (на ней всего пять звёздных пунктов), а доска 13×13 — все 9.
Играть на 9×9 или на полной доске 19×19?
Начните с 9×9. Партии длятся десять-двадцать минут, контактные схватки начинаются сразу, и каждая ошибка на виду — это лучший размер для обучения захватам, глазам и ко. Доска 13×13 добавляет идеи дебюта — каркасы и вторжения — и обычно служит ступенькой к полной игре 19×19. Базовые правила на всех размерах доски одинаковы.
Что такое коми и почему оно равно 7.5?
Коми — фиксированная прибавка к счёту белых, потому что чёрные ходят первыми, и это преимущество стоит примерно нескольких очков. Современные китайские правила используют 7.5 очков, что к тому же исключает ничьи. Здесь можно выставить коми 0, 5.5, 6.5 или 7.5, а форовые партии по умолчанию идут с нулевым коми.
Что такое атари?
Атари означает, что у группы осталась последняя свобода — ещё один ход, и она будет снята. Новичкам стоит проверять атари каждый ход: собственные группы в атари, возможно, нужно спасать бегством, соединением или контрзахватом, а группы соперника в атари может быть выгодно снять. Группу с двумя отдельными глазами в одну точку невозможно поставить в захватываемое атари — потому-то создание двух глаз и есть ключ к жизни группы.
Подробнее об игре
Правила Го
Цель игры
В Го играют на пересечениях линий квадратной сетки. Два игрока — чёрные и белые — по очереди ставят по одному камню на любое пустое пересечение (или пасуют). Цель — контролировать бо́льшую площадь доски, чем соперник: ваша площадь — это число точек, занятых вашими живыми камнями, плюс число пустых точек, окружённых только вашими камнями. На этой странице действуют китайские правила (подсчёт площади) с коми по умолчанию 7.5.
Свободы и захваты
Пустые пересечения, соседние с камнем по горизонтали и вертикали, — это его свободы. Камни одного цвета, соприкасающиеся в линию, образуют группу и имеют общие свободы. Когда группа теряет последнюю свободу, вся группа захватывается и снимается с доски. Игра вдоль края и в углу сокращает число свобод — поэтому угловые схватки такие острые.
Самоубийственные ходы запрещены
Нельзя ставить камень так, чтобы собственная группа осталась без свобод, — если только этот же ход сначала не захватывает камни соперника. Если ход захватывает, захваты исполняются первыми, и ход считается допустимым.
Ко — немедленный пересъём запрещён
Ко — это форма, в которой оба игрока могли бы вечно переснимать один и тот же одиночный камень. На этой странице действует простое правило ко: запрещено переснимать ко так, чтобы мгновенно воссоздать позицию, которая была непосредственно перед последним ходом соперника. Чтобы переснять ко, нужно сначала сыграть в другом месте — сделать ко-угрозу, на которую соперник обязан ответить, — и только потом переснимать.
Завершение игры и подсчёт
Игра заканчивается, когда оба игрока пасуют подряд. Затем отмечаются мёртвые камни: на этой странице есть консервативная авто-разметка (она помечает лишь небольшие окружённые группы без глаз) и режим «щелчок переключает» для любой группы. После разметки счёт каждой стороны — это живые камни плюс окружённые пустые точки; мёртвые камни снимаются, а их точки отходят сопернику. Белые прибавляют коми. Побеждает бо́льшая сумма.
Форные партии
При разнице в силе чёрные могут получить 2–9 форовых камней на звёздных пунктах до начала партии, а белые ходят первыми. Форные партии традиционно играются без коми; выбор форы здесь автоматически обнуляет коми (потом можно вернуть обратно).
Размеры доски
Можно играть на 9×9 (быстро, тактично, идеально для обучения) или на 13×13 (ближе к полной игре 19×19). Правила на всех размерах одинаковы; меняются лишь раскладка звёздных пунктов и темп игры.
Стратегические советы
Начинайте с углов. Углы проще всего окружить и занять наименьшим числом камней — пословица гласит: сначала угол, потом сторона, потом центр. На доске 9×9 ранний захват звёздного пункта 3-3 — прочная привычка.
Держите камни связанными. Разрозненным слабым камням каждый приходится отдельно делать жизнь. Камни, работающие вместе, делят свободы и гораздо труднее для атаки. Избегайте на раннем этапе первой линии (края доски): она почти ничего не даёт.
Считайте свободы перед схваткой. Прежде чем начинать гонку захватов, сравните число свобод с обеих сторон. Группа с одной свободой — в атари: её можно снять следующим ходом. Когда ваша группа в атари, либо бегите, либо соединяйтесь, либо захватывайте рядом что-то более ценное (пожертвовать маленькой группой ради большего захвата часто правильно).
Уважайте ко-борьбы. Прежде чем переснимать ко, поищите ко-угрозу, которую соперник не сможет проигнорировать. Если угроз нет, порой дешевле чисто уступить ко, чем потерять очки в другом месте.
Учитесь видеть два глаза. Группу с двумя отдельными глазами в одну точку захватить нельзя. Атакуя, старайтесь отнимать пространство для глаз соперника; защищаясь, создавайте его заранее, а не после окружения.
На малых досках контактные схватки наступают быстро. На 9×9 вся игра — ближний бой: обычно всё решает снятие одной группы, поэтому тщательно считайте каждую гонку захватов.
О Го
Го (кит. вэйци, яп. иго, кор. падук) зародилось в древнем Китае — легенда даже приписывает его изобретение мифическому императору Яо — и приобрело современную форму в Восточной Азии, где в него играют уже более тысячи лет. Игра распространилась в Японии и Корее, стала профессиональным спортом с титульными матчами, и сегодня в неё играют десятки миллионов людей по всему миру.
Несмотря на более простые правила, чем в шахматах, Го порождает неизмеримо больше возможных позиций и гораздо дольше любой другой классической настольной игры сопротивлялось компьютерному превосходству. Вехой стал 2016 год, когда AlphaGo победил топ-профессионала Ли Седоля, а открытые движки вроде KataGo с тех пор превзошли профессионалов-людей.
Эта страница — компактный, удобный для браузера вариант игры: доски 9×9 и 13×13, китайский подсчёт площади с настраиваемым коми, форовые камни на звёздных пунктах и намеренно любительский встроенный ИИ, чтобы новички учились захватам, атари и ко без ощущения разгрома.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Territorial.io — захват территорий
Расширяйте свою империю, управляйте армиями и побеждайте соперников ИИ в этой стратегии завоевания территорий в реальном времени!
Покори мир (Conquer the World)
Завоюйте мир в пошаговой стратегии на гексах. Двигайте армии, захватывайте города и все вражеские столицы. Победить можно и взяв карту под контроль.
Warzone (Зона войны)
Завоюйте мир в этой классической онлайн-стратегии в стиле RISK. Захватывайте территории и властвуйте над планетой!
Го — древняя традиционная игра, находящаяся в общественном достоянии. Эта страница — неофициальная реализация, созданная поклонниками игры, и не связана с какими-либо профессиональными организациями Го или органами по правилам и не одобрена ими.
