Джин Рамми - карточная игра
Классический Джин Рамми на двоих: берите и сбрасывайте карты, собирайте комбинации — серии и сеты, стучите при 10 или меньше очках мёртвых карт и стремитесь к идеальному джину.
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Что такое Джин Рамми?
Джин Рамми — классическая карточная игра семейства рамми на двоих из начала XX века. Каждый получает 10 карт и по очереди берёт и сбрасывает карты, стараясь собрать руку в комбинации — серии одной масти и сеты одного достоинства. Раунд заканчивается, когда один из игроков стучит или собирает джин.
Что считается комбинацией?
Комбинация — это либо серия — три или более последовательных карты одной масти (A-2-3 минимальна; туз никогда не заворачивается на K), — либо сет — три или четыре карты одного достоинства разных мастей. Любая карта вне комбинации — мёртвая.
Когда можно стучать?
После вашего сброса, если в руке осталось 10 очков мёртвых карт или меньше, можно постучать и завершить раунд. Игра показывает текущую оценку ваших мёртвых карт, а кнопка стука разблокируется, только когда допустимый сброс приведёт вас к 10 или меньше.
Чем стук отличается от джина?
Стук завершает раунд при 10 или меньше очках мёртвых карт, и соперник получает один шанс списать мёртвые карты на ваши комбинации. Джин означает, что все десять карт собраны в комбинации (ноль мёртвых): соперник не спишет ничего, а вы получаете бонус 25 очков сверх его мёртвых карт.
Что такое списания и андеркаты?
После стука защищающийся может дополнить комбинации стучащего подходящими мёртвыми картами — это списание, и оно уменьшает счёт защищающегося. Если после списаний у защищающегося столько же или меньше очков, чем у стучащего, это андеркат: защищающийся вместо этого получает разницу плюс 25 очков.
Что происходит, когда колода закончилась?
Если последняя карта колоды взята и следующий сброс завершён, раунд заканчивается ничьей — никто не записывает очки. Это отражает классическое правило: раунд Джин Рамми не может продолжаться без колоды для добора.
Чем Oklahoma Gin отличается от классической игры?
В Oklahoma открытая карта, открывающая сброс, задаёт предел стука этой раздачи: её номинал (тузы считаются за ноль, 10/J/Q/K — за 10) — это максимум мёртвых очков, с которыми можно стучать. Если открытая карта — пика, очки обеих сторон за раздачу удваиваются, включая бонусы за джин и андеркат. Всё остальное работает точно так же, как в классической игре, где предел всегда 10.
Почему туз открытой картой вынуждает идти на джин?
В Oklahoma туз считается за ноль, поэтому предел стука этой раздачи — ноль мёртвых очков. Поскольку в любой руке, собравшейся стучать, остаётся хоть немного мёртвых очков, стук невозможен — единственный способ завершить раздачу победой это джин: собрать все десять карт в комбинации с нулём мёртвых. Иначе раздача дрейфует к ничьей, когда кончается колода.
Обзор игры
- Два игрока: вы против ИИ-соперника.
- Стандартная колода из 52 карт. Каждому сдаётся по 10 карт; 21-я карта открывается лицом вверх и начинает сброс, остальные образуют колоду.
- Соберите руку в комбинации и постучите при 10 или меньше очках мёртвых карт — или соберите джин с нулём мёртвых карт.
- Каждый ход состоит из двух шагов: взять одну карту (из колоды или из сброса), затем сбросить одну. Взятую из сброса карту нельзя выбросить обратно в тот же ход.
Ход раунда
- Начальный выбор: нераздающий может взять открытую карту или спасовать; если спасовали оба, нераздающий берёт из колоды.
- В свой ход возьмите одну карту из колоды или верхнюю карту сброса.
- При желании объявите стук (если мёртвых карт 10 или меньше), затем сбросьте одну карту.
- Если после сброса колода опустела, раунд заканчивается ничьей.
Комбинации
Серии
Три или более последовательных карт одной масти, например 5-6-7 червей. Туз бывает только младшим: A-2-3 допустимо, Q-K-A — нет.
Сеты
Три или четыре карты одного достоинства разных мастей, например 9 червей, 9 треф и 9 пик.
Мёртвые карты
Карты, не входящие ни в одну комбинацию, — мёртвые. Их сумма определяет, можете ли вы стучать, и как будет подсчитан раунд.
Стук
Если после сброса у вас 10 очков мёртвых карт или меньше, можно постучать и завершить раунд. Обе руки открываются; соперник может списать мёртвые карты на ваши комбинации. Если ваших мёртвых карт меньше, вы получаете разницу; если соперник сравняет или обойдёт вас, это андеркат.
Джин
Соберите все десять карт в комбинации — и мёртвых карт будет ноль, это джин. Соперник не может списать ничего, а вы получаете его мёртвые карты плюс бонус 25 очков.
Андеркат
Если после списаний мёртвых карт у защищающегося столько же или меньше, чем у стучащего, стучащий поторопился: защищающийся получает разницу плюс 25 очков, а стучащий — ничего.
Вариант «Оклахома»
Оклахома Джин — самый популярный вариант Джин Рамми. Одна открытая карта меняет всю раздачу: карта, начинающая сброс, задаёт правила этой раздачи, а игра показывает предел стука в верхней панели.
- Предел стука: номинал открытой карты — порог стука этой раздачи: 5 означает, что нужно 5 мёртвых карт или меньше; картинка или 10 означают 10.
- Пики удваивают: если открытая карта — пика, очки обеих сторон за раздачу удваиваются, включая бонусы за джин и андеркат.
- Туз открытой картой: предел стука равен нулю, поэтому мёртвые карты не проходят — раздачу можно завершить только джином (или она заканчивается ничьёй, когда кончается колода).
- Всё остальное — комбинации, списания, андеркаты, бонусы — работает точно так же, как в классической игре.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Маджонг Онлайн
Классический онлайн-маджонг для четырёх игроков с 9 наборами правил: китайский стандарт, японский риичи, сычуаньский, хунаньский, гонконгский, тайваньский, гуандунский, сингапурский и американский. Играйте против умного ИИ и получите подлинный опыт.
Классический Пасьянс (Клондайк)
Самый популярный пасьянс! Стройте фундаменты от Туза до Короля по масти, берите карты из колоды и располагайте колонки в порядке убывания.
УНО (UNO)
Подбирайте цвета и числа, играйте карты действий и кричите UNO! Классическая семейная карточная игра с ИИ или друзьями.
