Дурак - карточная игра онлайн

Играйте в Дурака онлайн бесплатно - классическая русская карточная игра: 36 карт, один козырь, атака и защита по очереди. Отбивайте все атакующие карты или забирайте их. Освободите руку первым и не останьтесь Дураком!

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое Дурак?

Дурак - самая популярная карточная игра в России и странах постсоветского пространства. Это игра на сброс карт для двух и более игроков: один атакует, другой отбивается, карты забираются или уходят в отбой, а последний, у кого остались карты, получает титул Дурака. Эта версия - классический двухигровый подкидной Дурак.

Что делает козырная карта?

Перед началом игры нижняя карта колоды из 36 карт переворачивается лицом вверх, и её масть становится козырем на всю игру. Козырь бьёт любую некозырную карту любого достоинства, а козыри бьются между собой по старшинству (6 - младше, туз - старше). Перевёрнутая карта остаётся на виду и берётся из колоды последней.

Как отбиваться от атаки?

Положите старшую карту той же масти, что и атакующая, или любой козырь. Если атака уже козырем, нужен старший козырь. Ответить нужно на каждую атакующую карту: когда всё на столе отбито, круг уходит в отбой, а вы становитесь атакующим.

Что происходит, когда я говорю «беру»?

Забрав карты, вы кладёте в руку всё со стола - и атаки, и уже отбитые пары. Атакующим на следующий круг остаётся прежний атакующий. Это неприятно, но это законный ход: иногда взять две мелкие карты куда дешевле, чем потратить лучший козырь.

Сколько карт можно играть за один круг?

В кругу максимум 6 атакующих карт. Подкидывать можно только карты достоинств, уже лежащих на столе, и только пока у защищающегося есть хотя бы одна карта для ответа. После каждой подкинутой карты защищающийся получает шанс её отбить.

Когда заканчивается игра и кто побеждает?

После каждого круга руки добираются до 6 карт (сначала атакующий), пока колода не опустеет. С этого момента первый, кто сбросит все карты, сразу выигрывает, а второй остаётся Дураком. Если оба выходят из карт в одном кругу - ничья.

Эта игра в Дурака бесплатная?

Да, этот Дурак полностью бесплатен и идёт прямо в браузере - без скачивания, без аккаунта и без азартных ставок на деньги. Вы играете в классическую двухигровую версию против ИИ, на компьютере и на телефоне.

Обзор игры

  • Два игрока: вы против одного ИИ-соперника.
  • Колода из 36 карт (от шестёрки до туза четырёх мастей); каждому раздаётся по 6 карт.
  • Когда колода закончилась, первым освободитесь от всех карт. Игрок, оставшийся с картами, - Дурак - и проигрывает.
  • Нижняя карта колоды переворачивается лицом вверх и задаёт козырь на всю игру; эта карта берётся последней.

Старшинство карт и козырь

Внутри масти шестёрка младше всех, туз старше всех. Козырь бьёт любую некозырную карту независимо от достоинства; козыри сравниваются между собой по старшинству. Некозырная карта никогда не бьёт козырь.

6 < 7 < 8 < 9 < 10 < В < Д < К < Т (козырная масть бьёт всё)

Атака и защита

  1. Атакующий заходит любой картой из руки.
  2. Защищающийся отвечает старшей картой той же масти или любым козырем (старшим козырем, если атака уже козырем).
  3. После каждой успешной защиты атакующий может подкинуть карту того же достоинства, что уже лежит на столе, и защищающийся обязан её побить.
  4. Атакующий может завершить атаку в любой момент, когда всё отбито. Если все атакующие карты отбиты, карты уходят в отбой, и роли меняются. В кругу максимум 6 атакующих карт.
Подкидывать можно, только пока у защищающегося есть чем ответить - на столе никогда не бывает больше 6 атакующих карт за круг.

Забрать карты («беру»)

Если защищающийся не может или не хочет отбивать карту атаки, он признаёт круг: все карты со стола - и атаки, и успешные защиты - уходят ему в руку.

Кто атакует после «беру»?

Атакующим остаётся прежний атакующий. Признать круг - нормальная тактика: иногда дешевле взять две мелкие карты, чем сжечь лучший козырь.

Добор карт

После каждого круга игроки добирают до 6 карт из колоды - сначала атакующий, потом защищающийся.

Перевёрнутая козырная карта лежит в низу колоды и берётся самой последней. Когда колода пуста, добора нет.

Конец игры

Когда колода опустела, первый, кто сбросит все карты, сразу побеждает. Другой игрок остаётся с картами - это Дурак, он проиграл.

Игрок, вышедший из карт посреди круга (атаковав или отбившись последней картой), побеждает, как только круг завершён и колода пуста. Если оба вышли из карт в одном кругу - ничья.

Советы по стратегии

Тратьте козыри с умом

Козыри - ваш единственный универсальный ответ. Отбивайтесь простыми мастями, когда можно, и берегите мелкие козыри: даже шестёрка козырей побьёт туза.

«Беру» - не проигрыш

Когда колода на исходе, забрать дешёвую атаку - значит пополнить руку и сохранить старшие козыри на концовку, где дорога каждая карта.

Атакуйте по достоинствам

Заходите младшими некозырными картами и подкидывайте карты тех достоинств, что уже на столе, - каждая лишняя атакующая карта это карта, которую соперник не сбросит.

Следите за колодой

Когда колода тает, считайте карты: кому придётся брать на пустой колоде, тот выкопает себе глубокую яму. Наседайте с атакой, когда у соперника мало карт.

Угостите меня кофе