Codenames Helper – офлайновая застольная словесная игра

Бесплатный помощник для застольной игры Codenames в режиме передачи устройства. Раздайте случайную сетку кодовых имён 5×5, покажите секретную ключевую карту только двум мастерам шпионов и позвольте командам давать однословные подсказки и угадывать. Инструмент раздаёт, судит и ведёт счёт — веселье остаётся за вашим столом.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Как играть в Codenames с этим помощником?

Разделитесь на красную и синюю команды и выберите по одному мастеру шпионов в каждой. Задайте названия команд, банк слов и необязательные правила, затем раздайте новую игру. Мастер шпионов открывает вид ключевой карты за приватной шторкой, произносит однословную подсказку вслух и записывает слово и число на экране. Затем команда берёт устройство и нажимает на карточки, чтобы угадывать: верные агенты продлевают ход, прохожие и вражеские агенты его завершают, а убийца мгновенно проигрывает игру.

Кто такой мастер шпионов в Codenames?

В каждой команде один мастер шпионов. Мастера шпионов видят секретную ключевую карту, показывающую личность каждого слова на сетке, тогда как полевые оперативники видят только слова. В свой ход мастер шпионов даёт ровно одно слово плюс число, чтобы направить команду к своим агентам. Мастера шпионов сидят так, чтобы обоим был виден вид ключевой карты, и обязаны молчать, пока угадывает другая команда.

Как работает число подсказки?

Число говорит, скольким собственным кодовым словам подсказка относится. Команда может угадывать до число + 1 раз: подсказка 2 позволяет до 3 попыток, подсказка 1 — 2. Остановиться раньше можно всегда. Особое число 0 означает, что не связано ни одно кодовое слово, и всё же позволяет одну попытку, а знак бесконечности снимает лимит попыток до промаха. Назвать большее число, чем слов у вас на самом деле в голове, против правил.

Что будет, если команда выберет убийцу?

Команда, коснувшаяся кодового слова убийцы, проигрывает игру немедленно, сколько бы агентов ни накрыла каждая сторона. Другая команда побеждает на месте. Мастера шпионов никогда не должны вести товарищей к убийце, а осторожные угадывающие оставляют убийцу последним словом, которое вообще стали бы рассматривать.

Сколько игроков нужно для Codenames?

Лучше всего игра идёт с 4–8 и более игроками, разделёнными на две команды минимум по два, с одним мастером шпионов в команде. Команды разного размера — не проблема. Нужно и устройство, которое видят все: передавайте один телефон по кругу или подключите его к телевизору, чтобы сетка оставалась публичной, а взгляд мастера шпионов — приватным.

Можно ли играть в Codenames вдвоём?

Да, с кооперативным поворотом. Два игрока делят одну команду и по очереди выступают мастером шпионов и угадывающим: один даёт подсказку и записывает её, другой угадывает, затем вы меняетесь ролями. Считайте, сколько подсказок потребовалось, чтобы накрыть всех 9 агентов, и пробуйте побить рекорд в следующей партии. Стандартный соревновательный режим требует две команды, так что для него минимум три игрока.

Что считается допустимой подсказкой в Codenames?

Допустимая подсказка — одно слово, не видимое на сетке и не являющееся частью видимого слова. Никаких жестов, рифм о позициях, намёков на число слогов или комментариев вроде «это с натяжкой». Разрешены ли имена, сокращения и иностранные слова, решает мастер шпионов соперников до того, как команда начнёт угадывать; если два мастера шпионов расходятся, подсказка не используется.

Это официальная игра Codenames?

Нет. Эта страница — неофициальный помощник, созданный поклонниками игры, для очной застольной игры Codenames. Он не связан с Czech Games Edition и не одобрен ею, не содержит подсказок, соперников-ИИ или оригинальной графики. Он раздаёт сетки кодовых слов, судит правила и ведёт счёт — сама игра остаётся вашей.

Подробнее об игре

Правила Codenames

Обзор. Codenames — командная словесная игра для двух команд. Двадцать пять карточек с кодовыми именами выложены сеткой 5 на 5. За каждой карточкой скрыта личность: девять агентов стартовой команды, восемь агентов другой команды, семь невинных прохожих и один убийца. Личности знают только два мастера шпионов, потому что лишь им видна ключевая карта.

Подготовка

Разделитесь на красную и синюю команды. Каждая команда выбирает одного игрока мастером шпионов; остальные — полевые оперативники. Оба мастера шпионов садятся по одну сторону стола. Выберите или введите банк слов, затем раздайте новую сетку. Ключевая карта назначает 9 агентов первой команде, 8 — второй, 7 прохожих и 1 убийцу. При включённом правиле двойного агента один из агентов первой команды общий: он засчитывается обеим командам, поэтому та команда, которая назовёт его, накрывает слово для себя.

Дача подсказки

В свой ход мастер шпионов даёт ровно одно слово и одно число, например вода: 2, — значит, два ваших кодовых слова связаны с водой. Подсказка не может быть словом, видимым на сетке, или его частью. Никаких жестов, дополнительных комментариев или смены интонации. Число говорит, скольким вашим словам подсказка указывает; назвать меньшее число можно, большее, чем слов у вас в голове, — нельзя. Число 0 означает, что не связано ни одно кодовое слово, а знак бесконечности — что команда может угадывать до промаха. Допустимы ли имена собственные, решает мастер шпионов соперников.

Угадывание

Полевые оперативники обсуждают и нажимают на карточку. Верное попадание накрывает одного из ваших агентов, и вы можете продолжать, пока остаются попытки: лимит равен числу подсказки плюс один, так что подсказка 2 позволяет до 3 попыток. Команда может остановиться в любой момент, и остановка никогда не наказывается. Попадание в прохожего немедленно завершает ход. Попадание во вражеского агента накрывает его для врага и завершает ваш ход — если это было последнее слово врага, враг побеждает на месте. Попадание в убийцу мгновенно проигрывает партии, каков бы ни был счёт.

Победа

Побеждает первая команда, накрывшая все свои кодовые имена агентов. Поскольку у стартовой команды девять слов, а у другой восемь, командам стоит чередоваться, кто ходит первым, в серии партий. Встроенный счёт серии отслеживает победы между партиями.

Как пользоваться инструментом

Эта страница — раздающий и судья для настольной застольной игры, а не соперник: мастера шпионов дают подсказки вслух и записывают их на экране, чтобы все видели. Открывайте взгляд мастера шпионов только за приватной шторкой, передавайте устройство команде для угадывания, а инструмент переворачивает карточки, считает попытки, переключает ходы и выносит приговор убийцы. Необязательный таймер хода завершает ход, когда время истекает.

Советы по стратегии Codenames

Мастерам шпионов. Ищите слова, объединённые категорией, а не одной сильной связью: животное: 3 может накрыть сову, акулу и паука разом. Называйте число на единицу меньше, чем решитесь, — осторожная 2, которую команда найдёт безопасно, лучше дерзкой 3, заводящей её к убийце. Никогда не цельтесь в слово, стоящее в одной букве от убийцы. Смотрите на сетку и глазами врага: каждая ваша подсказка подсказывает слова и другой команде.

Полевым оперативникам. Договоритесь о первой попытке, прежде чем трогать что-либо, а дополнительную попытку тратьте, только когда вся команда понимает почему. Если первое попадание было чистым, дополнительная попытка должна целиться в сильнейшую оставшуюся связь, а не в предчувствие. Когда подсказка 0, считайте это бесплатной информацией: каждое исключённое вами слово сужает опасную зону для будущих ходов.

Чтение доски. Накрытые карточки публичны, поэтому считайте оставшееся: когда у врага осталось два слова, одна их неудачная подсказка может закончить игру — иногда выигрышный ход это осторожная 1, которая никак не может попасть в их последние агенты. При включённом правиле двойного агента помните, что общее слово засчитывается тому, кто назовёт его первым, поэтому раннее накрытие своего девятого слова может заодно закрыть и счёт врага.

О Codenames

Codenames создал дизайнер Влаада Хвил (Vlaada Chvátil), издала игра чешская студия Czech Games Edition в 2015 году. Она быстро стала одной из самых прославленных застольных игр своего десятилетия и в 2016-м получила Spiel des Jahres — немецкую премию «Игра года». Оригинальное издание печатает 400 английских кодовых слов на двусторонних карточках; с тех пор та же система выпущена на многих языках и в тематических изданиях, плюс кооперативная версия Duet.

Эта страница — неофициальный помощник, созданный поклонниками игры в духе раздающего за столом: он выкладывает сетку 5 на 5, держит ключевую карту в тайне, судит попытки и ведёт счёт, чтобы компания могла играть с одного телефона, планшета или большого экрана. Он не генерирует подсказки — остроумие должно исходить от игроков. Встроенные английские банки слов следуют стилю оригинального списка, а режим ручного ввода позволяет вставить свои 25 слов на любом языке.

Codenames является товарным знаком соответствующего владельца. Эта страница — неофициальная реализация, созданная поклонниками игры, и не связана с владельцем товарного знака и не одобрена им.

Угостите меня кофе