Каркассон

Выкладывайте плитки земли, выставляйте последователей, чтобы захватывать города, дороги и поля, и постройте самый результативный средневековый пейзаж против ИИ или друзей.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое Каркассон?

Каркассон — классическая настольная игра с выкладыванием плиток для 2–5 игроков. Игроки тянут плитки земли и по очереди пристраивают их к растущей средневековой карте из городов, дорог, полей и монастырей, выставляя последователей, чтобы захватывать области и набирать очки. В 2001 году игра получила премию Spiel des Jahres.

Как играть в Каркассон?

В свой ход возьмите плитку и положите её вплотную к уже построенной карте так, чтобы все соприкасающиеся края совпадали: дорога к дороге, город к городу, поле к полю. Затем можно поставить одного последователя на только что выложенную плитку, а любая область, которую достроила ваша плитка, немедленно приносит очки. Когда 72 плитки закончатся, финальный подсчёт определит победителя.

Как начисляются очки в Каркассоне?

Достроенный город приносит 2 очка за плитку плюс 2 за каждый щит, достроенная дорога — 1 очко за плитку, а достроенный монастырь — 9 очков. В конце партии недостроенные города и дороги приносят по 1 очку за плитку (щиты — по 1 очку), недостроенные монастыри — по 1 очку за каждую окружающую плитку, а каждое поле приносит 3 очка за каждый примыкающий достроенный город. Если одну область делят несколько игроков, все очки получает тот, у кого больше последователей; при равенстве каждый из лидеров получает очки полностью.

Что такое мипл?

Мипл — это маленькая деревянная фигурка последователя в Каркассоне; слово происходит от английского «my people» («мой народ»). В вашем распоряжении 7 фигурок: рыцари стоят в городах, разбойники на дорогах, монахи в монастырях, крестьяне на полях. Миплы с достроенных областей возвращаются к вам, а крестьяне остаются на поле до финального подсчёта.

Можно ли поставить мипла в город, уже занятый другим игроком?

Нет. Последователя можно поставить только в область, где вообще нет последователей — ни чужих, ни ваших. Совместные области возникают, когда две отдельно занятые области позже соединяются в одну новыми плитками, — так и получается равное большинство.

Как работают крестьяне в Каркассоне?

Крестьянин — это последователь, поставленный на поле (травяные участки). Поля соединяются через края плиток и разрезаются дорогами и городами. За партию крестьяне не возвращаются; в конце владелец большинства на каждом поле получает 3 очка за каждый достроенный город, к которому это поле примыкает. Поскольку крестьяне заперты до конца игры, именно они — самая обсуждаемая часть правил.

Правила крестьян необязательны?

В третьем издании 2022 года базовая коробка официально сделала крестьян необязательным усложнённым правилом, предложив более простую семейную игру без них. Эта реализация следует той же идее: правила крестьян включены по умолчанию (классические 3 очка за достроенный город) и могут быть отключены на экране настройки ради игры в семейном режиме.

Как работает монастырь?

Монастырь приносит 9 очков, как только все 8 клеток вокруг него заполнены плитками, а стоящий там монах возвращается к вам. Если колода закончится раньше, недостроенный монастырь приносит по 1 очку за каждую плитку в своей зоне 3×3, включая самого себя. Монастыри, поставленные рано рядом с активной зоной, обычно достраиваются быстро.

Можно ли играть в Каркассон вдвоём?

Да, Каркассон отлично работает вдвоём и часто считается самым беспощадным именно на двоих, ведь каждый игрок может захватить больше областей. Эта онлайн-версия поддерживает 2–4 игроков в режиме хотсита или одиночную игру против 1–3 соперников-ИИ с тремя уровнями сложности.

Подробнее об игре

Как играть в Каркассон

Цель: вместе строить средневековый пейзаж, плитка за плиткой, и набрать больше всех очков, захватывая с помощью последователей (миплов) города, дороги, поля и монастыри.

Подготовка

  • Стартовая плитка кладётся в центр; остальные 71 плитка перемешиваются в закрытую колоду.
  • Каждый игрок берёт 7 последователей и 1 фишку подсчёта очков.
  • Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход вы обязаны выложить взятую плитку — пропустить ход нельзя.

Ваш ход

Каждый ход состоит из трёх шагов:

  • 1. Выложите плитку: возьмите верхнюю плитку колоды и положите её впритык к уже построенному пейзажу. Края должны совпадать: дорога примыкает к дороге, город к городу, поле к полю. Перед укладкой плитку можно свободно поворачивать.
  • 2. По желанию поставьте одного последователя из запаса на только что выложенную плитку — на город, дорогу, поле (крестьянином) или монастырь. В области ещё не должно быть ни одного последователя — даже вашего собственного.
  • 3. Подсчитайте очки за достроенные области. Если ваша плитка достроила город, дорогу или монастырь, очки начисляются немедленно, а последователи возвращаются к владельцам.

Подсчёт очков

  • Город: 2 очка за плитку и 2 очка за щит, когда стены полностью сомкнуты. Последователь в городе — рыцарь.
  • Дорога: 1 очко за плитку, когда она соединяет два перекрёстка или замыкается в петлю. Последователь на дороге — разбойник.
  • Монастырь: 9 очков, когда все 8 окружающих клеток заполнены. Последователь там — монах.
  • Поле (крестьянин): крестьяне остаются на поле до финального подсчёта, а затем приносят 3 очка за каждый достроенный город, к которому примыкает поле.
  • Большинство: если у нескольких игроков есть последователи в одной области (обычно после слияния двух областей), игрок с наибольшим их числом получает все очки; при равенстве каждый из лидеров получает полные очки.

Конец игры и финальный подсчёт

После выкладки последней плитки недостроенные области приносят очки ещё раз: недостроенные города — 1 очко за плитку плюс 1 за каждый щит, недостроенные дороги — 1 очко за плитку, а каждый недостроенный монастырь — 1 очко за плитку в своей зоне 3×3. Затем поля приносят 3 очка за каждый примыкающий достроенный город. Побеждает лучший итог; при равенстве победа разделяется.

Полезно знать

  • Если вытянутую плитку невозможно положить по правилам никуда, она убирается из игры, а вы берёте новую.
  • Выставленного последователя нельзя передвинуть — вернуть его можно, только достроив его область (крестьяне — исключение).
  • Кончится запас последователей — это нормально: плитки вы по-прежнему выкладываете, просто не можете выставлять последователей.
  • В этой реализации есть необязательный переключатель правил крестьян: выключите его для семейной партии без крестьян или оставьте включённым ради классического подсчёта — 3 очка за каждый достроенный город.

Стратегические советы

Последователи — ваш двигатель: последователь в запасе не приносит ничего. В начале партии занимайте области, которые скоро достроятся, — маленькие города из 2 плиток и короткие дороги, — чтобы быстро возвращать последователей в строй.

  • Следите за открытыми краями: прежде чем занимать большой город, посчитайте, сколько у него открытых городских краёв. Каждый из них — путь для соперников и риск, что ваши очки придётся делить.
  • Делите большие города осознанно: если соперник занял огромный город, достраивайте его со своей стороны и ставьте своего рыцаря, чтобы добиться равенства, — при равном большинстве каждый получает полные очки.
  • Монастыри — тихие очки: монастырь, поставленный среди нескольких соседей, быстро приносит 9 очков. Забирайте их пораньше, пока есть свободное место.
  • Крестьяне — ставка вдолгую: крестьянин приносит 3 очка за каждый достроенный город и уже не возвращается. Поставьте одного на поле, граничащее со многими городскими местами, но никогда не тратьте все 7 последователей на поля в начале игры.
  • Мешайте, а не подкармливайте: плитку положить придётся — выбирайте такие места, которые достраивают ваши области или открывают вам варианты, а не те, что дарят сопернику лёгкое завершение.
  • Держите последователя про запас: оставленный в резерве последователь позволит отреагировать, когда под конец партии появится лакомый город или монастырь.

Дисциплина колоды: следите, какие плитки ещё остались. Если в колоде много прямых дорог, монастыри надёжнее; если города почти исчерпаны, набранные городские очки уже не придётся делить.

О Каркассоне

Каркассон (Carcassonne) — настольная игра с выкладыванием плиток, созданная Klaus-Jürgen Wrede и впервые изданная в 2000 году компанией Hans im Glück. Названная в честь знаменитого французского города-крепости, она получила премию «Spiel des Jahres» (Игра года) в 2001 году и стала одной из самых популярных семейных стратегий в мире, обросшей множеством дополнений и тематических изданий.

Третье издание (2022 года) обновило оформление и, что важно, сделало спорные правила крестьян необязательным модулем — именно отсюда взят переключатель семейного режима в этой реализации.

Эта страница — неофициальная любительская цифровая реализация базовой игры: 72 плитки, 2–4 игрока, классический подсчёт по большинству и три уровня сложности ИИ. Используются собственные нейтральные изображения, а не официальные арты карточек.

Carcassonne является товарным знаком своего правообладателя. Эта страница — неофициальная реализация, созданная фанатами; она не связана с правообладателем и не одобрена им.

Угостите меня кофе