Кол Брейк (Call Break) - карточная игра

Играйте в Кол Брейк (Call Break) онлайн бесплатно. Классическая южноазиатская игра на взятки для четырёх игроков: закажите 5-8 взяток, пики — всегда козырь и заходят в любой момент, тузы старшие. Один раунд, выигрывает лучший счёт.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое Кол Брейк?

Кол Брейк (Call Break) — игра на взятки для четырёх игроков, очень популярная в Южной Азии — в Индии, Непале, Бангладеш и на Шри-Ланке. Каждый игрок заказывает число взяток, которые возьмёт, пики постоянно являются козырем, а победителя определяет один раунд из 13 взяток.

Чем Кол Брейк отличается от игры «Пики»?

Три ключевых отличия: в Кол Брейк туз всегда старшая карта без исключений; пиками можно заходить в любой момент — правила «открытия» нет; и это индивидуальная игра, где каждый заказывает от 5 до 8 взяток, без нулевых заказов (Nil) и без партнёрств.

Почему нужно заказывать минимум 5 взяток?

Диапазон 5-8 означает, что четыре заказа всегда дают в сумме не меньше 20, тогда как взяток всего 13 — за каждую идёт борьба, и «просидеть» раунд не выйдет. Даже слабая рука обязана отобрать свои пять, поэтому борьба не утихает до конца партии.

Как считается счёт?

Если вы взяли не меньше взяток, чем заказали, вы получаете свой заказ плюс 0.1 за каждую лишнюю взятку (мешок) — заказали 5 и взяли 6: 5.1 очка. Недобор — минус ваш заказ: заказали 6 и взяли 4, это -6. После 13 взяток выигрывает наибольший итог.

Когда можно заходить пиками?

Всегда, когда захотите, включая самую первую взятку. В Кол Брейк нет ограничения «пики открыты» — заходы козырем, чтобы вытащить пики соперников, совершенно законный и часто выигрышный приём.

Что будет при равенстве очков?

Игроки с одинаковым счётом делят итоговое место — ничья на вершине означает совместных чемпионов. В этой реализации ничьи отображаются в итоговой таблице, а ваша победа засчитывается, если вы среди лидеров по очкам.

Как устроен матч из нескольких раундов до 300 очков?

Каждый раунд из 13 взяток считается по обычным правилам, и очки раунда добавляются к вашему счёту матча. Как только общий счёт любого игрока достигает 300 очков, матч немедленно завершается — выигрывает наибольший итог, а игроки, делящие вершину, разделяют чемпионство. Ход переходит к следующему месту в каждом раунде, а ИИ-соперники сохраняют те же имена на протяжении всего матча.

Эта игра в Кол Брейк бесплатная?

Да, эта игра в Кол Брейк полностью бесплатна и идёт прямо в браузере — без скачивания, без аккаунта и без азартных ставок на деньги. Вы играете матч из нескольких раундов против трёх ИИ-соперников, работает на компьютере и на телефоне.

Обзор игры

  • Четверо играют индивидуально (вы против трёх ИИ-соперников) — команд и партнёров нет.
  • Каждому сдаётся 13 карт из стандартной колоды в 52 карты. Старшинство от 2 (младшая) до A (старшая), пики — постоянный козырь.
  • Возьмите не меньше взяток, чем заказали в начале раунда, — тогда каждая лишняя взятка добавляет бонусные очки.
  • Основа Кол Брейк: каждый игрок заказывает от 5 до 8 взяток, пиками можно заходить в любой момент, а недобор заказа приносит отрицательные очки.

Старшинство карт

A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Туз всегда старшая карта, 2 всегда младшая — исключений по старшинству нет. Пики — постоянный козырь: старшая пика во взятке бьёт всё; если пик нет, взятку берёт старшая карта масти захода.

Заказ (торг)

После раздачи каждый игрок по кругу объявляет заказ — число взяток, которое он обязуется взять в этом раунде.

Все заказывают от 5 до 8

В классических правилах одного раунда, реализованных здесь, заказ должен быть от 5 до 8 взяток. Заказы меньше 5 или больше 8 запрещены, нулевого заказа (Nil) нет — вы всегда обязуетесь минимум на половину взяток за столом.

Заказ — это обязательство

Выполненный заказ приносит очки; взяток меньше заказа — отрицательные очки. Честный заказ — сердце Кол Брейк.

Пики — постоянный козырь

Пики бьют любую другую масть. Если во взятку сыграна хотя бы одна пика, её берёт старшая пика — даже 2 пик бьёт туза другой масти. Если пик не появилось, взятку берёт старшая карта масти захода. В отличие от игры «Пики» (Spades), правила «открытия» здесь нет: пиками можно заходить в любой момент, прямо с первой взятки.

Как идёт игра

Ход в масть

Если у вас есть карта масти захода, ходить нужно в неё. Если масти нет (сито), можно сыграть любую карту — в том числе пикой козырнуть взятку или сбросить бесполезную карту.

Заход с пик в любой момент

Любой игрок может зайти пикой в любой взятке, начиная с самой первой. Заход старшими пиками, чтобы вытащить козыри соперников, — базовая стратегия Кол Брейк.

Порядок хода

  1. Первую взятку открываете вы любой картой; каждую следующую открывает победитель предыдущей.
  2. Остальные игроки обязаны ходить в масть захода, если могут; иначе могут сыграть любую карту.
  3. Взятку берёт старшая пика; если пик нет — старшая карта масти захода.
  4. После 13 взяток раунд подсчитывается: заказы подводятся, переборы (мешки) добавляют бонусные очки, недобор уходит в минус.

Подсчёт очков

СлучайОчки
Заказ выполнен (взятки ≥ заказа)Ваш заказ в очках плюс 0.1 за каждый перебор (мешок)
Заказ провален (взяток меньше заказа)Минус ваш заказ — например, заказ 6 и 5 взяток дают -6
Пример: заказ 5, взято 65 + 0.1 = 5.1 очка (лишняя взятка — один мешок)
Это игра на один раунд: после 13 взяток все четыре игрока ранжируются по счёту, и выигрывает наибольший итог. Мешки — переборы сверх заказа: каждый стоит всего 0.1, так что копить лишние взятки куда менее выгодно, чем гарантированно выполнить заказ.

Матч из нескольких раундов (первый до 300)

В этой реализации Кол Брейк играется как классический южноазиатский матч из нескольких раундов: раунды суммируются, пока игрок не наберёт 300 очков.
  • После каждого раунда очки раунда каждого игрока (выполненный заказ плюс бонусы за мешки либо штраф за провал) добавляются к его общему счёту матча.
  • Как только общий счёт матча любого игрока достигает 300 очков, матч немедленно завершается — выигрывает наибольший итог, а игроки, делящие вершину, разделяют чемпионство.
  • Между раундами карты пересдаются, а первый заход переходит по кругу: каждый новый раунд открывает следующее место — как в заказе, так и в первой взятке.

Советы по стратегии

Считайте, прежде чем заказывать

Длина пик плюс тузы и короли — хребет вашего заказа. Помните про диапазон 5-8: даже слабая рука обязана заказать минимум 5 взяток, поэтому планируйте, как их отобрать.

Пики — это контроль

Поскольку пиками можно заходить всегда, они управляют концовкой. Не жгите старшие пики во взятках, которые и так возьмёте, — приберегите их, чтобы козырнуть в чужие масти и вытянуть козыри соперников.

Создавайте сито и козырьте

Сбросами опустошите короткую масть пораньше; позже вы сможете брать эти взятки пиками, которым соперники не ответят в масть. Каждый такой козырь — взятка в пользу заказа.

Переборы почти ничего не стоят

Лишняя взятка даёт только 0.1 очка, а провал заказа стоит целое очко за взятку. В концовке играйте надёжно и удержите нужные взятки.

Угостите меня кофе