Прорыв
Доска 8×8, по 16 пешек у каждого. Ходите вперёд или бейте по диагонали — первый, кто достигнет заднего ряда противника, побеждает!
Часто задаваемые вопросы
У вас есть другой вопрос? Напишите нам.
Чем пешки Прорыва отличаются от шахматных?
Пешки Прорыва ходят только на одну клетку вперёд, никогда на две. Нет превращения, взятия на проходе, рокировки и других типов фигур. Цель — достичь заднего ряда противника, а не поставить мат королю, что делает игру чистой гоночной стратегией.
Может ли пешка бить прямо?
Нет. Прямой ход вперёд требует, чтобы конечная клетка была пустой, и никогда не берёт. Взятия происходят только на двух клетках по диагонали вперёд и только тогда, когда на целевой клетке стоит вражеская пешка — диагональный ход на пустую клетку здесь не является легальным.
Что лучше — атаковать или защищаться?
Прорыв вознаграждает проактивную гонку. Поскольку пешки не могут отступать, защитные фигуры со временем теряют подвижность. Самая сильная стратегия обычно — создать неостановимую прошедшую пешку, разменивая или блокируя самые продвинутые угрозы противника.
Что происходит, если обе стороны застряли?
Если у игрока нет легального хода в его очередь, он проигрывает. Если игрок берёт все пешки противника, он также побеждает. Пат — это проигрыш для игрока, который не может ходить, а не ничья.
Подробнее об игре
О игре Прорыв
Прорыв — абстрактная стратегическая настольная игра, разработанная Дэном Тройкой в 2000 году. Вдохновлённая гоночным ощущением шахматных эндшпилей, она сводит войну к одной чистой идее: продвинуть свои пешки на дальнюю сторону раньше противника. Игра победила на конкурсе дизайна игр 8×8 в 2001 году.
Преимущества
В Прорыве нужны тактический расчёт, ранжирование угроз и чувство темпа: каждый ход и создаёт угрозы, и открывает свои, поэтому оценка гонки фигур, жертва материала ради прорыва и чтение двухходовых комбинаций — всё это часть напряжения.
Как играть
- Прорыв играется на доске 8×8. Каждый игрок начинает с 16 пешками, заполняющими первые два ряда — Белые на рядах 1–2, Чёрные на рядах 7–8.
- Каждый ход игрок перемещает одну пешку на одну клетку прямо вперёд, если конечная клетка пуста, или на одну клетку по диагонали вперёд для взятия вражеской пешки. Пешки не могут ходить назад, вбок или стоять на месте.
- Прямой ход вперёд не может брать — целевая клетка должна быть пустой. Диагональный ход вперёд — это только взятие: на этой клетке должна находиться вражеская пешка, а диагональный ход на пустую клетку в этом варианте не допускается.
- Игрок немедленно побеждает, переместив любую пешку на задний ряд противника (ряд 8 для Белых, ряд 1 для Чёрных).
- Игрок также побеждает, взяв все пешки противника или оставив противника без легальных ходов в его очередь.
- Нет превращения, взятия на проходе, двойного хода в начале или рокировки — пешки всегда ходят ровно на одну клетку вперёд.
Стратегические советы
Создайте прошедшую пешку: пешка без вражеской пешки прямо перед ней или на её передних диагоналях очень трудно остановить — продвигайте её к превращению.
Используйте диагональные взятия для выгодного размена: взятие снимает вражескую пешку, продвигая вашу, поэтому размены часто ускоряют вашу собственную гонку.
Следите за обеими диагоналями: пешке угрожают с двух передних диагоналей. Защищайтесь продвижением поддерживающих пешек или заставляя противника выбрать направление.
Избегайте перерастяжения: одинокая продвинутая пешка без поддержки может быть взята. Держите цепь пешек, защищающих диагонали друг друга по мере продвижения.
Похожие игры, которые вам могут понравиться
Warzone (Зона войны)
Завоюйте мир в этой классической онлайн-стратегии в стиле RISK. Захватывайте территории и властвуйте над планетой!
Гомоку (Пять в ряд)
Играйте в Гомоку (Пять в ряд) бесплатно! Ставьте камни чтобы соединить пять в линию. Бросьте вызов ИИ или играйте с друзьями.
Шахматы
Классическая стратегическая настольная игра. Поставьте мат королю противника.
