Большая двойка (Big Two) — карточная игра

Играйте онлайн и бесплатно в классическую карточную игру «Большая двойка» (Big 2). Четыре игрока, по тринадцать карт у каждого — побеждайте комбинации более сильными и первым освободите руку. Без скачивания и регистрации.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое «Большая двойка»?

«Большая двойка» (Big Two, также Big 2, Deuces или 鋤大D) — классическая карточная игра для четырёх игроков, популярная в Восточной и Юго-Восточной Азии. Каждый игрок получает 13 карт, и цель — первым сыграть все свои карты, побивая предыдущую комбинацию более сильной комбинацией того же типа.

Почему в «Большой двойке» 2 старше A?

В «Большой двойке» старшинство в верхней части перевёрнуто: двойка (2) — самая старшая карта, за ней идут A, K, Q и далее вниз до 3. При равенстве решают масти: пики старше всех, бубны младше всех, поэтому пиковая 2 — самая сильная карта в игре.

Кто заходит первым и что за правило бубновой тройки?

Первую взятку открывает игрок с бубновой 3, и его первый ход обязательно должен включать 3♦. Её можно сыграть одиночной картой или в составе более крупной комбинации — например пары или стрита. Это правило гарантирует, что каждая партия начинается с самой слабой карты.

Может ли пятикарточная комбинация побить одиночную или пару?

Нет. В классической «Большой двойке» ход может быть побит только более сильной комбинацией ровно того же типа. Одиночные бьют одиночные, пары — пары, а пятикарточные комбинации соперничают только с пятикарточными той же категории (стрит < флеш < фулл-хаус < каре < стрит-флеш).

Какие стриты допустимы в «Большой двойке»?

Допустимые стриты идут от 3-4-5-6-7 (младшего) до 10-J-Q-K-A, плюс особый стрит J-Q-K-A-2 — самый старший. Последовательности A-2-3-4-5 и 2-3-4-5-6 недопустимы, потому что 2 может стоять только наверху последовательности.

Эта игра «Большая двойка» бесплатна?

Да, эта игра полностью бесплатна и работает прямо в браузере — без скачивания, без регистрации и без азартных ставок на реальные деньги. Вы играете против трёх соперников-ИИ, на компьютере и на мобильном устройстве.

Обзор игры

  • Четыре игрока (вы против трёх соперников-ИИ), каждому раздаётся по 13 карт из стандартной колоды в 52 карты.
  • Двойки (2) — самый старший ранг, затем A, K, Q, J, 10 … вплоть до 3 как самой младшей.
  • Будьте первым, кто сыграет все свои карты.
  • Собирайте карты в одиночные, пары, тройки и пятикарточные комбинации и побивайте предыдущий ход более сильной комбинацией того же типа.

Старшинство карт

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

Масти (при равенстве): ♠ пики > ♥ червы > ♣ трефы > ♦ бубны

Пятикарточные комбинации

КомбинацияОписаниеСравнивается по
Стрит-флешПять последовательных карт одной масти, например 5-6-7-8-9, все пики.Старшая карта, затем масть
КареЧетыре карты одного ранга плюс любая пятая карта (кикер).Ранг четырёх карт
Фулл-хаусТри карты одного ранга плюс пара другого ранга.Ранг трёх карт
ФлешЛюбые пять карт одной масти.Старшая карта, затем масть
СтритПять последовательных рангов: от 3-4-5-6-7 до 10-J-Q-K-A, а старший — J-Q-K-A-2.Старшая карта, затем её масть
Пятикарточную комбинацию может побить только более сильная комбинация той же категории — флеш не бьёт фулл-хаус, и одиночную не бьёт ничто, кроме большей одиночной. Стриты A-2-3-4-5 и 2-3-4-5-6 недопустимы.

Ход игры

Первая взятка

Первую взятку открывает тот, у кого бубновая 3, и первый ход обязательно должен включать 3♦ — она может быть одиночной картой или частью пары, стрита или любой другой допустимой комбинации.

Порядок ходов

  1. В свой ход выберите карты, образующие допустимую комбинацию, и нажмите «Сыграть».
  2. Чтобы побить ход, нужна комбинация того же типа и более высокого ранга; иначе нажмите «Пас».
  3. Когда все трое соперников пасуют, победитель взятки заходит любой новой комбинацией.
  4. Игрок, первым освободивший руку от всех карт, немедленно побеждает.

Стратегические советы

Берегите двойки

Четыре двойки — самые сильные контрольные карты. Потратите их рано — будете смотреть, как соперники забирают все взятки в конце; продержите их слишком долго — станут мёртвым грузом при финальном подсчёте.

Ломайте контроль пятикарточными комбинациями

Вовремя сыгранный фулл-хаус или стрит может забрать взятку, попутно избавляя вас от неудобных младших карт. Флеши и фулл-хаусы — также безопасный способ избавиться от «спутников» одинокой старшей карты.

Следите за числом карт у соперников

Когда у соперника остаётся одна-две карты, берите инициативу и играйте свои сильнейшие оставшиеся комбинации — или выставьте старшую одиночную, которую он не может побить.

Сбрасывайте слабые карты пораньше

Ранние заходы младшими одиночными и парами очищают руку от мёртвых карт, а двойки позволяют в любой момент вернуть себе инициативу.

Угостите меня кофе