Морской бой

Классическая стратегия со скрытым флотом! Расставьте свои корабли, ищите клетки противника одну за другой и потопите их все — или включите режим самолётов и уничтожьте нос каждого самолёта. Играйте против умного ИИ или передавайте устройство другу.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое «Морской бой»?

«Морской бой» — классическая игра для двух игроков со скрытой информацией. Каждая сторона тайно расставляет флот на сетке 10×10, затем игроки по очереди называют координаты. Выстрел либо промахивается, либо повреждает часть корабля, а попадание во все клетки корабля топит его. Побеждает тот, кто первым потопит весь флот противника.

Как играть здесь в «Морской бой» онлайн?

Выберите классический режим или режим самолётов, соперника — ИИ или передачу устройства — и расставьте юниты: выберите юнит, нажмите «Повернуть», чтобы сменить ориентацию, затем коснитесь клетки, чтобы поставить его, — или нажмите «Случайно» для мгновенной законной расстановки. В бою касайтесь любой неисследованной клетки сетки противника, чтобы выстрелить. Результаты, потопления и попадания в нос объявляются после каждого выстрела.

Каковы правила режима самолётов?

Режим самолётов — китайский бумажный родственник морского боя. Каждая сторона прячет 3 самолёта по 12 клеток, и у каждого ровно один нос. Выстрел сообщает одно из трёх состояний: мимо, попадание (задет фюзеляж) или нос (самолёт разбивается сразу). Для победы достаточно уничтожить все 3 носа — крылья, фюзеляжи и хвосты поражать не нужно, а разбитый самолёт продолжает «сообщать попадания» на оставшихся клетках.

«Морской бой» бесплатный?

Да. Эта онлайн-версия полностью бесплатна: без скачивания, без регистрации и без установки, работает в любом современном браузере на компьютере, планшете и телефоне.

Каковы размеры кораблей в классическом морском бою?

Стандартный флот состоит из 5 кораблей на 17 клеток: авианосец (5), линкор (4), крейсер (3), подлодка (3) и эсминец (2). Корабли стоят горизонтально или вертикально, не могут накладываться друг на друга или выходить за сетку, но могут соприкасаться.

Как устроена сложность ИИ?

ИИ играет честно — он никогда не подсматривает ваш скрытый флот. «Легко» стреляет наугад без повторов клеток. «Средне» строит тепловую карту вероятностей по всем законным позициям ваших уцелевших юнитов и бьёт в самую «горячую» клетку. «Сложно» добавляет очередь добивания «охота/цель» после попаданий, сбрасывает её при потоплении юнита и использует поиск «в шахматку» на фазе охоты.

Какая стратегия лучшая в морском бою?

Охотьтесь «в шахматку», чтобы каждая возможная позиция корабля пересекалась с вашими выстрелами, затем переходите к добиванию: после попадания бейте по соседним клеткам — корабли стоят по прямой. Отслеживайте, какие попадания «поглотил» потопленный корабль: лишние принадлежат другим кораблям. В режиме самолётов считайте каждое попадание якорем и восстанавливайте крестообразный самолёт, чтобы вычислить нос.

Можно ли играть с другом на одном устройстве?

Да. Выберите «Передачу устройства», и двое игроков играют на одном девайсе: каждый прячет свой флот, а после каждого выстрела полноэкранная шторка приватности закрывает поля, пока следующий игрок не подтвердит готовность, — никто не подсмотрит сетку соперника.

Подробнее об игре

Как играть в Морской бой

Цель: «Морской бой» — дуэль со скрытой информацией на сетке 10×10. Тайно расставьте свои юниты, а затем по очереди стреляйте по координатам. В классическом режиме побеждает тот, кто первым потопит все 5 кораблей противника; в режиме самолётов — тот, кто первым уничтожит все 3 носа самолётов противника.

Подготовка

Каждый игрок тайно расставляет флот на своей сетке:

  • Классика: авианосец (5 клеток), линкор (4), крейсер (3), подлодка (3) и эсминец (2) — всего 17 клеток.
  • Режим самолётов: 3 самолёта по 12 клеток. У каждого самолёта ровно один нос — единственная жизненно важная клетка.

Корабли располагаются горизонтально или вертикально; самолёты смотрят вверх, вправо, вниз или влево. Юниты не могут накладываться друг на друга или выходить за пределы сетки, хотя в классическом режиме кораблям разрешено соприкасаться. Кнопка Повернуть меняет ориентацию, касание клетки ставит выбранный юнит, касание установленного юнита возвращает его обратно, а кнопка Случайно мгновенно даёт законную расстановку.

Ходы и подсказки

Игроки по очереди делают один выстрел за ход по любой клетке сетки противника:

  • Мимо — пустая вода.
  • Попадание (классика) — повреждена часть корабля; поразите все его клетки, чтобы потопить его, и потопление будет объявлено.
  • Попадание (режим самолётов) — вы задели фюзеляж, но не нос.
  • Попадание в нос (режим самолётов) — самолёт разбивается сразу, что бы ни оставалось целым. Открывается только клетка носа; остальные продолжают «сообщать попадания», если выстрелить в них позже.

В одну клетку нельзя стрелять дважды. Все предыдущие выстрелы остаются отмеченными на сетке — используйте их, чтобы составить картину расстановки противника.

Победа

  • Классика: потопите авианосец, линкор, крейсер, подлодку и эсминец — все 17 клеток.
  • Режим самолётов: уничтожьте все 3 носа противника. Крылья, фюзеляжи и хвосты поражать не нужно.

Передача устройства

Выберите Передачу устройства, чтобы играть с другом на одном девайсе. После каждой расстановки и каждого выстрела полноэкранная шторка приватности скрывает поля, пока следующий игрок не подтвердит готовность, — никто не подсмотрит флот соперника.

Честная игра

ИИ никогда не подглядывает ваш флот. Он планирует каждый выстрел по той же информации о промахах, попаданиях и потоплениях, что получаете и вы: случайная стрельба на «Легко», тепловые карты вероятностей на «Средне», а на «Сложно» — карты плюс поиск «охота/цель».

Стратегические советы

Охота: не стреляйте наугад. В классическом режиме каждый корабль занимает не менее 2 клеток, поэтому стрельба «в шахматку» — через одну клетку — рано или поздно гарантированно что-то заденет. Именно так охотится сложный ИИ.

  • После попадания прежде всего обстреляйте четыре соседние клетки: корабли стоят по прямой, поэтому следующий выстрел несёт информацию.
  • Когда корабль потоплен, определите, какие из ваших попаданий он «поглотил»; лишние попадания принадлежат другим кораблям и очень ценны.
  • Центральные клетки входят в больше возможных позиций кораблей, чем угловые, поэтому вероятность концентрируется к середине поля.

Режим самолётов: самолёт — это толстый крест, поэтому «раненые» клетки появляются быстро. Каждое попадание задаёт форму: крылья накрывают целый ряд из пяти клеток, а хвост находится позади фюзеляжа. Найдя попадание, прикиньте четыре направления и спросите себя, какие позиции носа могли бы дать такую форму, не противореча вашим промахам; обычно выживают лишь один-два кандидата.

  • Нос — единственная жизненно важная клетка: как только ориентация ясна, целийтесь туда, где должна быть голова.
  • Уничтоженные самолёты продолжают «сообщать попадания» на оставшихся клетках — не позволяйте старым обломкам отвлекать вас от живых самолётов.

Расстановка: избегайте аккуратных линий. Скопление кораблей вдали от центра прячет их за ранними промахами, а наложение контуров самолётов создаёт для атакующего двусмысленность. Главное — ломайте симметрию: предсказуемые симметричные флоты находят первыми.

Об игре

Морской бой — классическая дуэль со скрытым флотом, коммерчески популяризированная компанией Milton Bradley в 1967 году с пластиковыми сетками и колышками. Его корни уходят к играм на бумаге начала XX века, и он был в числе первых настольных игр, адаптированных для компьютеров — даже одной из первых игр, в которые можно было играть по телефонной линии.

На этой странице есть и режим самолётов — китайский бумажный родственник игры, часто называемый «Самолётики». Вместо прямых кораблей каждая сторона рисует три 12-клеточных самолёта, и только попадание в нос топит самолёт. Десятилетиями это была любимая игра китайских школьников — на клетчатой бумаге двумя карандашами.

Примечания к реализации:

  • Сетка 10×10 с классическим флотом из 5 кораблей (17 клеток) в классическом режиме.
  • Три уровня честного ИИ — от случайной стрельбы до тепловых карт вероятностей с поиском «охота/цель».
  • Передача устройства со шторкой приватности для двух игроков на одном девайсе.

Это неофициальная фанатская реализация в образовательных и развлекательных целях. Battleship (Морской бой) — товарный знак своего правообладателя.

Battleship (Морской бой) — товарный знак своего правообладателя. Эта страница — неофициальная фанатская реализация, не связанная с владельцем товарного знака и не одобренная им.

Угостите меня кофе