Барные игры в кости — «Лжец» и другие

Классические кости для компании в семейном исполнении. Блефуйте и обвиняйте в «Лжеце» против умного ИИ или передавайте кости в «Семь-восемь-девять» — вместо всего лишнего только очки заданий.

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Как играть в «Лжеца»?

Каждый игрок тайно бросает 5 костей под стаканом. В свой ход вы либо заявляете, сколько костей определённой грани лежит у всех игроков (например, 4 пятёрки), — каждая заявка должна перебивать предыдущую — либо обвиняете текущую заявку и открываете все стаканы. Ошибившийся теряет кость, а побеждает последний игрок с костями.

Каковы правила заявок?

Количество никогда не уменьшается. При том же количестве грань должна быть старше по лестнице 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1, поэтому заявка на 1 — самое сильное повышение при том же количестве. Единицы универсальны и считаются за любую заявленную грань, кроме случая, когда заявлена сама 1. Первая заявка требует минимум столько костей, сколько игроков, если вы не открываете на 1, и ни одна заявка не может превышать кости в игре.

Как работает обвинение?

Обвинение открывает все стаканы и пересчитывает заявленную грань, включая универсальные единицы. Если сумма равна заявке или превышает её, заявка была правдива и кость теряет обвинитель. Если сумма ниже, заявитель блефовал и теряет кость. Со включённым вечеринковым подсчётом игроки, у которых все кости — заявленная грань (+2), все единицы (+2) или только единицы и грань (+1), добавляют бонусные кости к сумме.

Можно ли играть в «Лжеца» вдвоём?

Да. Выберите 1 соперника-ИИ в настройках для классической дуэли: 10 костей в игре, нижний порог первой заявки — две кости, и каждое обвинение стоит проигравшему одну кость. Двое, трое или четверо игроков — всё работает: селектор числа ИИ покрывает любой вариант.

Что такое вечеринковый подсчёт?

Вечеринковый подсчёт — необязательное усложнённое правило подсчёта, по умолчанию выключенное. Когда стаканы открыты, каждый игрок, у которого все кости — заявленная грань, добавляет 2 бонусные кости к сумме, каждый, у кого все кости — единицы, добавляет 2, а у кого только единицы и заявленная грань — добавляет 1. Это вознаграждает закрытые стаканы и может перевернуть спорные обвинения.

Как устроен ИИ?

ИИ оценивает правдоподобие заявки, соединяя свои кости со статистическим ожиданием по скрытым костям, а затем повышает или обвиняет в зависимости от этой вероятности. Есть три уровня сложности: «Легко» оценивает приблизительно и редко блефует, «Средне» играет сбалансированно по вероятностям, а «Сложно» плотно читает стол и давит более частыми блефами.

Есть ли другие барные игры, кроме «Лжеца»?

Да — «Семь-восемь-девять»: бросьте два кубика, и последняя цифра решит, отправляется ли задание в банк (7), забирается ли половина банка (8) или весь банк (9). Это игра с передачей устройства для 2–6 игроков. Другие классики — Сик Бо, американские барные кости и покерные кости — планируются в будущих обновлениях.

Эта игра про выпивку?

Нет. Это семейное издание традиционных костяных игр для компании. Штрафы — нейтральные очки заданий: дружеские испытания вроде шутки или похода за снеками, о которых договаривается сама компания. Игра нигде не упоминает и не поощряет выпивку, поэтому подходит для любого возраста и любой встречи.

Подробнее об игре

Как играть в барные игры в кости

Барные игры — набор классических костей для компании. Это онлайн-издание полностью семейное: ничто здесь не подталкивает к выпивке, а любой штраф — это нейтральное очко задания или дружеское испытание, которое компания придумывает сама.

«Лжец» — подготовка

Каждый игрок начинает с 5 костями и непрозрачным стаканом. Все встряхивают, подглядывают в свои кости и держат их в секрете. Вы играете против 1–3 соперников-ИИ; перед первым раундом выберите сложность и при желании включите вечеринковый подсчёт.

«Лжец» — заявки

Игроки по очереди заявляют, сколько костей с определённой гранью лежит среди всех закрытых костей игроков — например, «4 пятёрки». Каждая заявка должна быть выше предыдущей:

  • Количество не может уменьшаться.
  • При том же количестве грань должна быть старше по лестнице 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1 — переход на 1 — самое сильное повышение при том же количестве.
  • Единицы универсальны: они считаются за любую заявленную грань, кроме случая, когда заявлена сама 1 — тогда идут в счёт только настоящие единицы.
  • Первую заявку нужно делать минимум на столько костей, сколько игроков (заявка на 1 — исключение), и ни одна заявка не может превышать число костей в игре.

«Лжец» — обвинение

Вместо повышения игрок в свою очередь может обвинить и открыть все стаканы. Все кости раскрываются и пересчитываются, включая универсальные единицы:

  • Если истинная сумма равна заявке или выше, заявка стоит, и кость теряет обвинитель.
  • Если сумма ниже заявки, заявитель блефовал, и кость теряет заявитель.

Со включённым вечеринковым подсчётом к раскрытой сумме до сравнения добавляются бонусные кости: игрок, у которого все кости — заявленная грань, добавляет +2, игрок, у которого все кости — единицы, добавляет +2, а игрок, смешавший только единицы и заявленную грань, добавляет +1. Вечеринковый подсчёт может перевернуть спорные обвинения, так что следите за закрытыми стаканами.

«Лжец» — победа

Игрок, потерявший последнюю кость, выбывает. После каждого обвинения кости встряхиваются заново, а следующий раунд открывает проигравший. Побеждает последний уцелевший игрок.

Семь-восемь-девять

Быстрая игра по кругу для 2–6 игроков на одном устройстве. В свой ход бросьте два кубика и посмотрите на последнюю цифру их суммы:

  • 7 — добавьте одно задание в банк.
  • 8 — заберите половину банка как очки заданий.
  • 9 — заберите весь банк как очки заданий.
  • Любая другая цифра — ничего не происходит, кости переходят дальше.

Когда все раунды сыграны, побеждает игрок с наименьшим числом очков заданий; остальные выполняют столько групповых заданий. Банк может остаться пустым и на 8, и на 9 — брать нечего, ход просто переходит дальше.

Управление

  • Нажмите Подглядеть, чтобы поднять стакан и увидеть свои кости; нажмите ещё раз, чтобы спрятать.
  • Соберите заявку шагателями грани и количества — кнопка подтверждения разблокируется, только когда ваша заявка законно перебивает текущую.
  • Перезапуск и выход — в шапке в любой момент; раскрытия продолжаются автоматически через несколько секунд или сразу по кнопке «Продолжить».

Стратегические советы

Считайте, прежде чем заявлять. Свои кости — известные факты. С универсальными единицами каждая скрытая кость с шансом 2 из 6 совпадает с заявленной гранью, поэтому ожидаемое число совпадений среди неизвестных костей равно числу неизвестных костей, делённому на три. Если ваши кости уже покрывают большую часть заявки, повышение почти бесплатно; если не покрывают ничего — вы ставите на удачу, которой не видите.

Слушайте аукцион. Игрок, быстро прыгающий на высокое количество, часто перегибает; длинная цепочка мелких повышений обычно означает, что несколько игроков защищают реальные совпадения. Обвиняйте, когда заявленное количество превышает то, что вся история заявок может правдоподобно выдержать, — при малом числе костей в игре большие заявки стремительно рискуют.

Осознанно используйте единицы. Единицы одновременно универсальны и вершина лестницы при том же количестве, поэтому переход на 1 — самое сильное доступное повышение. Но это и самая трудная для роста заявка: когда заявлена сама 1, идут в счёт только настоящие единицы — без универсальной прибавки. Держите в голове своё число единиц в обе стороны и помните: после заявки на 1 можно только повышать количество.

Блефуйте с умыслом. Изредка завышенная заявка ставит следующего игрока в неудобное положение, но блеф без единой опоры приглашает проигрышное обвинение. Блефуйте, когда ваша позиция выдержит ещё одно повышение, — а не тогда, когда одно раскрытие полностью вас разоблачит.

Математика эндшпиля. Точно считайте, сколько костей осталось. Если текущая заявка уже превышает число совпадающих костей, которое вообще может существовать среди скрытых стаканов, — даже если каждая неизвестная кость поможет, — обвиняйте немедленно: заявка математически мертва.

Темп в «Семь-восемь-девяти». Игра — чистая случайность, и единственный рычаг — темп: короткие раунды держат перепады дружелюбными, а большой банк делает следующую девятку драматичной. С младшими игроками заранее договоритесь о щадящих заданиях.

О барных играх в кости

«Лжец» (Liar's Dice) — игра на блеф, распространённая по всему миру: от перуанской традиции Perudo до кантонских заявок в кости, ставших частью социальной культуры Гонконга. Эта коллекция реализует популярный домашний вариант: пять костей у каждого, единицы универсальны, строго возрастающие заявки и внезапные обвинения с открытием стаканов, плюс необязательный усложнённый подсчёт, который некоторые столы называют вечеринковым.

«Семь-восемь-девять» вышел из той же социальной костяной традиции: быстрый круг, построенный на последней цифре двух костей, где банк растёт на 7 и разбирается на 8 или 9.

Это издание сознательно смягчает ставки: оно использует очки заданий и задания, придуманные компанией, и вовсе не содержит правил о выпивке. Всё работает офлайн в вашем браузере против соперников-ИИ — без аккаунтов, загрузок и сбора данных.

Liar's Dice и другие названия игр на этой странице использованы описательно и могут являться товарными знаками соответствующих правообладателей. Эта страница — неофициальная фанатская реализация, не связанная с правообладателями и не одобренная ими.

Угостите меня кофе