Задача визуального приближения/избежания от себя

Минимальная онлайн-адаптация семейства задач сближения/избегания (VAAST; Rougier et al., 2018). Слова с положительной и отрицательной валентностью появляются по одному, и вы отвечаете на каждое клавишей сближения или избегания. Сессия состоит из двух блоков по 20 проб: в конгруэнтном блоке положительные слова используют клавишу сближения, а отрицательные — избегания; в инконгруэнтном блоке соответствие обратное. Реакции сближения заставляют слово расти к вам, реакции избегания — уменьшаться и отдаляться. Измеряется разница времени реакции между двумя блоками внутри данной сессии — совместимость валентности и действия —, а не устойчивая черта или склонность.

Показать детали

Часто задаваемые вопросы

У вас есть другой вопрос? Напишите нам.

Что такое VAAST?

Задача Visual Approach/Avoidance by the Self Task (VAAST) была предложена Rougier et al. (2018), короткую онлайн-версию представили Aubé et al. (2019). Эта страница — минимальная адаптация логики сближения/избегания: в рамках одной сессии она сравнивает времена реакции, когда валентность слова и действие конгруэнтны и когда они неконгруэнтны.

Как проходит проба?

Точка фиксации показывается 500 мс, затем появляется слово. У вас есть около двух секунд, чтобы нажать клавишу сближения или избегания. Реакции сближения проигрывают анимацию увеличения, реакции избегания — уменьшения. Сессия состоит из двух блоков по 20 проб, и соответствие клавиш меняется между блоками.

Что мы фиксируем?

По каждой пробе: слово, его валентность, ваша реакция, время реакции и правильность — всё экспортируется в JSON или CSV. Итоговая мера — эффект конгруэнтности: среднее время реакции в инконгруэнтном блоке минус конгруэнтный, по правильным реакциям с временем не менее 200 мс, вместе с общей точностью.

Что означает эффект конгруэнтности?

Положительное значение означает, что в этой сессии вы в среднем быстрее реагировали, когда валентность и действие совпадали. Онлайн-эффекты сближения–избегания невелики, а воспроизводимость результатов об индивидуальных различиях в этой литературе оспаривается. Эта демонстрация иллюстрирует парадигму; она не измеряет устойчивые склонности.

Источники

  • Dijksterhuis, A., & van Knippenberg, A. (1998). The relation between perception and behavior, or how to win a game of Trivial Pursuit. Journal of Personality and Social Psychology, 74(4), 865-877. 10.1037/0022-3514.74.4.865
  • Pashler, H., Coburn, N., & Harris, C. R. (2012). Priming of social distance? Failure to replicate effects on social and food judgments. PLoS ONE, 7(8), e42510. 10.1371/journal.pone.0042510
  • Rougier, M., Muller, D., Ric, F., Alexopoulos, T., Batailler, C., Smeding, A., & Aubé, B. (2018). A new look at sensorimotor aspects in approach/avoidance tendencies: The role of visual whole-body movement information. Journal of Experimental Social Psychology, 76, 42-53. 10.1016/j.jesp.2017.12.004

Об этом эксперименте

Этот эксперимент — учебная адаптация в демонстрационных целях. Он не является клиническим диагностическим инструментом. Результаты отражают ваши показатели в этом конкретном сеансе и не должны интерпретироваться как оценка ваших когнитивных способностей.

Конфиденциальность данных

Данные эксперимента обрабатываются и хранятся локально в вашем браузере. Никакие данные не загружаются на сервер, если вы явно не экспортируете их.

Угостите меня кофе