One Night Ultimate Werewolf rollen & regels — wakevolgorde-gids

Elke rol van One Night Ultimate Werewolf uitgelegd met de nachtelijke wakevolgorde, rolpoelopstellingen voor 3-10 spelers, stemregels en de zes winconditie-uitkomsten. Leer spelen in 5 minuten.

3-10 spelers~10 minutenVerborgen rollenGeen gastheer nodigSlechts één rondeOntwerper: Ted AlspachUitgever: Bézier Games (2014)

Speldetails verkennen

Wat is One Night Ultimate Werewolf?

One Night Ultimate Werewolf (ONUW) is een snel spel met verborgen rollen voor 3-10 spelers dat in ongeveer 10 minuten speelt: één nacht, één dag, één stemming — spel klaar. In tegenstelling tot klassiek Weerwolf zijn er geen eliminaties en geen meerdagse cycli; iedereen die het spel begint, is er bij de onthulling nog bij.

De twist die het bijzonder maakt: je rol kan 's nachts veranderen. De Rover verwisselt rollen met een andere speler, de Baanbreker verwisselt stiekem twee spelers, de Dronkaard moet met het midden ruilen — dus de identiteit waarmee je begon is vaak NIET de identiteit waarmee je eindigt. Je kunt de hele dag doorbrengen met het verdedigen van precies de wolven die je jaagt, omdat je onbewust zelf een van hen werd.

Er is ook geen menselijke moderator nodig: de nacht volgt een vaste wakevolgorde, dus de gratis officiële app (of de wakevolordetabel van deze pagina, hardop voorgelezen) kan de nachtfase leiden.

Componenten

  • 16 roltegels: Weerwolf, Doppelgänger, Handlanger, Metselaars, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Looiër, Jager, Dorpeling (exacte aantallen verschillen per druk — controleer jouw exemplaar)
  • 16 starolle-merken om je oorspronkelijke rol te onthouden
  • Cheetsheet met de nachtelijke wakevolgorde
  • Gratis begeleidende app (iOS/Android) die als nachtoproeper optreedt

Opstelling

  1. Kies N+3 roltegels voor N spelers. De poel moet het spel winbaar houden voor beide teams — zie de rolpoelsectie hieronder.
  2. Schud en deel aan elke speler 1 tegel omgedraaid uit; leg de resterende 3 tegels omgedraaid in het midden van de tafel. De centrale tegels zijn de brandstof voor elke rol-verwisselcapaciteit.
  3. Iedereen gluurt stiekem naar de eigen tegel — dit is je BEGINROL, niet per se je uiteindelijke.
  4. Kies een nachtoproeper (een speler of de app) die elke wakestap aankondigt.
  5. Huisregel: niemand mag ooit zijn tegel laten zien — alles moet hardop gezegd worden.

De rollen en de nachtelijke wakevolgorde

De nacht verloopt in een vaste volgorde. Alleen de opgeroepen rol opent de ogen; iedereen anders houdt ze dicht en blijft perfect stil.

Nachtelijke wakevolgorde, team en actie van elke rol van het basisspel
WakeRolTeamNachtactie
0DoppelgängerKopieert wat hij zietKijk naar de tegel van een andere speler en kopieer die rol en dat team; voer meteen zijn directe actie uit (Waarzegster/Rover/Baanbreker/Dronkaard), of word later samen met hem gewekt
1WeerwolfWolvenOpen je ogen en zie de wolvenkameraden; als er geen andere wolf is (de wolven liggen in het midden), kijk naar 1 centrale tegel
2HandlangerDienaar van de wolvenOpen je ogen en kom te weten wie de wolven zijn; als alle wolven in het midden liggen, weet je niets behalve dat je de dag moet overleven
3MetselaarsDorpWorden samen gewekt (als ze met 2 in het spel zijn) en herkennen elkaar
4WaarzegsterDorpKijk naar de tegel van 1 speler, of naar 2 centrale tegels
5RoverDorp → kan wolf wordenKies een speler, verwissel tegels met hem en bekijk je nieuwe tegel (je mag afzien)
6BaanbrekerDorpVerwissel de tegels van TWEE ANDERE spelers zonder ernaar te kijken
7DronkaardDorp → onzekerMoet je tegel ruilen met 1 centrale tegel, zonder te kijken wat je krijgt
8SlapelozeDorpKijk naar je eigen tegel om te checken of hij tijdens de nacht is veranderd
—JagerDorpGeen nachtactie; bij zijn dood neemt hij één gekozen speler mee
—LooiërOnafhankelijkGeen nachtactie; WINT door gedood te worden
—DorpelingDorpGeen nachtactie; pure dagelijkse deductie

De nachtfase

De oproeper kondigt elke rol aan in wakevolgorde: 'Weerwolven, open je ogen… Weerwolven, sluit je ogen.' Niet-opgeroepen spelers moeten hun ogen dicht houden en geen gebaren of geluiden maken.

Twee dingen maken de nachtfase het hart van het spel: ten eerste kennen alleen de wolven elkaar — niemand anders komt iets over iemand te weten dan via de eigen actie. Ten tweede is je FINALE identiteit de tegel die voor je ligt wanneer het daglicht aanbreekt, niet degene waarmee je begon. Elke rolverwisseling in de nacht herbedradert de teams.

De dagfase en het stemmen

  1. Iedereen opent de ogen en discussieert 3-5 minuten. Je mag alles zeggen, ook liegen — maar toon of bekiek tegels nooit.
  2. De oproeper telt af en alle spelers wijzen GELIJKTIJDIG met een vinger naar één speler. Je mag niet onthouden of naar jezelf wijzen.
  3. De speler(s) met de meeste stemmen sterven en draaien hun tegels om. Bij gelijkspel sterven ALLE gelijkstaanden. Als niemand meer dan één stem krijgt, sterft niemand.
  4. Als een dode speler de Jager is, kiest hij meteen één speler om mee te nemen.
  5. Draai de tegels van alle dode spelers om en verwerk de wincondities hieronder.
Een stille dag doodt niemand: als de stemmen zo verspreiden dat niemand meer dan 1 stem krijgt, is het een 'gebeurtenisloze dag' — precies wat het dorp wil als alle wolven in het midden liggen.

Wincondities (factie-cheatsheet)

De Jager hoort bij het dorp; zijn meeneming kan een uitkomst omslaan (een wolf mee de dood in slepen, of per ongeluk de Looiër doden). De Handlanger wint of verliest met het wolventeam — behalve als er geen wolven onder de spelers zijn; dan wint de Handlanger solo als een niet-Handlanger-speler sterft.

Wincondities per factie voor elke mogelijke uitkomst van de dagstemming
UitkomstDorpWolvenHandlangerLooiër
Ten minste 1 wolf sterft (geen Looiër-dood)WINSTVerliesVerliesVerlies
Geen wolf sterft (wolven onder de spelers)VerliesWINSTWINSTVerlies
Alle wolven in het midden, niemand sterftWINSTVerliesVerliesVerlies
Looiër sterft EN ten minste 1 wolf sterftWINST (gedeeld)VerliesVerliesWINST (gedeeld)
Looiër sterft, geen wolf sterftVerliesVerliesVerliesWINST (solo)
Geen wolven in het spel, een niet-Handlanger-speler sterftVerliesVerliesWINST (solo)—

Rolpoelopstellingen (het 'bord')

De rolcompositie telt zwaarder dan het spelersaantal. Voeg altijd genoeg Weerwolfttegels toe (2-4) zodat zowel 'wolven onder ons' als 'wolven in het midden' mogelijk zijn — de onzekerheid tussen die twee is waar de deductie leeft.

Beginnersopstelling voor 6-8 spelers: Weerwolf×2, Handlanger, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Metselaars×2, vul de rest aan met Dorpelingen of een Looiër. Voeg de Doppelgänger als laatste toe — hij herbedradert de hele informatieconstructie en is de meest complexe rol.

Gevorderd: de Jager voegt dodingsketens toe, de Looiër een derde team om over na te denken, en een wolf begraven in het midden bestraft teams die onzorgvuldig stemmen.

Hoe het verschilt van klassiek Weerwolf

One Night Ultimate Werewolf en klassiek Weerwolf, zij aan zij
DimensieOne Night Ultimate WerewolfKlassiek Weerwolf
DuurEén nacht + één dag, ~10 minutenMeerdere dag/nacht-cycli, 40-60 minuten
EliminatiesGeen — iedereen ziet de onthullingSpelers vallen af als ze sterven
IdentiteitKan tijdens de nacht veranderenVast bij het delen
GastheerOptioneel (app of cheatsheet)Verplicht, met zware uitspraken
StemmenGelijktijdig wijzen, gelijkspel doodt alle gelijkstaandenRonde-voor-ronde stemmen, laatste woorden, PK
Grootte wolventeamMeestal 1-23-4 plus speciale wolven

Varianten en uitbreidingen

  • One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — zo'n 11 nieuwe rollen (Aurawarzegster, Lijfgegard, Prins, Heks en meer), alleen speelbaar of te mengen
  • One Night Ultimate Vampire (2016) — een vampierteam met eigen nachttrucs
  • One Night Ultimate Alien (2018) — een buitenaards team
  • One Week Ultimate Werewolf (2019) — verlaat het één-nacht-formule voor een langere, bordgebaseerde variant

One Night Ultimate Werewolf is een handelsmerk van de respectievelijke eigenaar. Deze pagina is een onofficiële regelsgids en is niet verbonden aan de handelsmerkhoudaar, noch door hem onderschreven.

Gerelateerde gidsen voor spellen met verborgen rollen

Vond je deze One Night Ultimate Werewolf rollen en regels leuk? Lees daarna: de Avalon bordspelregels — het diepere spel met verborgen rollen, vol queesten, stemmingen en de moord op Merlin, voor hetzelfde gezelschap — of probeer Wie is de Spion, een gratis browserspel voor feestjes met dezelfde vind-de-saboteur-kern. De bordspelhub somt alle speelbare spellen en regelsgidsen op de site op.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Hoeveel spelers ondersteunt One Night Ultimate Werewolf?

3 tot 10 spelers. Hij straalt bij 5-8: genoeg mensen dat de rolverwisselingen echte onzekerheid creëren, kort genoeg dat iedereen elke dag praat. Bij 3-4 is de deductie dunner maar duurt een spel nog steeds onder 10 minuten — een prima vuller.

Wat is de wakevolgorde in One Night Ultimate Werewolf?

Doppelgänger (0), Weerwolven (1), Handlanger (2), Metselaars (3), Waarzegster (4), Rover (5), Baanbreker (6), Dronkaard (7), Slapeloze (8). De Jager, Looiër en Dorpeling worden niet gewekt. Alleen rollen die werkelijk in het spel zijn, worden gewekt; de oproeper (of de officiële app) leest ze in deze vaste volgorde voor.

Kan ik spelen zonder de app of een moderator?

Ja. De nachtfase volgt een vaste wakevolgorde, dus één speler kan de reeks hardop van een cheatsheet voorlezen terwijl iedereen de ogen dicht houdt. De officiële gratis app maakt het tempo alleen maar gelijkmatig (zo'n 5-10 seconden per stap) en haalt elke kans weg dat een partijdige oproeper informatie lekt.

Wat doet de Rover?

De Rover wordt als vijfde gewekt, kiest een speler, verwisselt stiekem tegels met hem en bekijkt de tegel die hij ontving. Dit verandert zijn team meteen: een Rover die een Weerwolf steelt is nu wolf en zou de dag moeten besteden aan het beschermen van de echte wolven. De beroofde speler wordt meestal Dorpeling — en gelooft vaak ten onrechte dat hij nog informatie vasthoudt.

Welke identiteit telt aan het eind — mijn eerste rol of mijn huidige?

Je HUIDIGE tegel, altijd. Wat er bij zonsopgang voor je ligt, is je rol voor het scoren. Dit is de kerstreuk van het spel: de Dronkaard, de Rover en de Baanbreker kunnen hem alle stilletjes veranderen, en de Slapeloze bestaat precies om te checken of het haar overkwam.

Wat gebeurt er bij een gelijkspel in de stemming?

Alle gelijkstaande spelers sterven en draaien hun tegels om — er is geen herstemming. Dit maakt gelijkspelen chaotisch en heerlijk: de Jager kan een dodingsketen aanrijgen, de Looiër kan winnen door te sterven, en het dorp kan in één klap zowel een wolf als een onschuldige wegvegen.

Hoe wint de Looiër?

De Looiër is een eénpersoonsteam dat wint door te sterven. Wordt de Looiër eruit gestemd, dan wint hij zelfs als het dorp verliest — tenzij die dag ook een wolf stierf; dan delen Looiër en dorp de zege. Een Looiër die zijn identiteit kent, stuurt de stemmen vaak naar zichzelf terwijl hij doet alsof hij wanhopig wil overleven.

Wat als niemand meer dan één stem krijgt?

Niemand sterft. De dag lost op als 'gebeurtenisloos', wat het dorp gunstig is als alle wolven in het midden liggen (het dorp wint als niemand sterft en er geen wolf onder de spelers is), maar de wolven gunstig is als er ergens een wolf aan tafel zit.

Wat is een goede beginnersrol-opstelling?

Voor 6-8 spelers: Weerwolf×2, Handlanger, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Metselaars×2, plus Dorpelingen of één Looiër om op N+3 tegels te komen. Sla de Doppelgänger over tot iedereen de basislus snapt — hij kopieert rollen en ketent hun acties, wat verwarring bestraft.

Is One Night Ultimate Werewolf goed voor kinderen of teambuilding?

Ja — er zijn geen spelerseilminaties, rondes duren 10 minuten en de vaste wakevolgorde is makkelijk te leiden. Het is een gangbare ijsbreker omdat verliezen niets kost: je zit meteen weer in een nieuw spel. Jongere spelers doen het goed met simpelere poelen (haal eerst de Baanbreker en Doppelgänger eruit).

Wat zijn de rollen in One Night Ultimate Werewolf?

Het basisspel bevat 12 rollen: Doppelgänger, Weerwolf, Handlanger, Metselaars, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Jager, Looiër en Dorpeling. Alleen de eerste negen worden 's nachts wakker, precies in die volgorde; de Jager, Looiër en Dorpeling worden nooit wakker. Een spel gebruikt N+3 roltegels voor N spelers (drie met de beeldzijde omlaag in het midden), dus de meeste groepen spelen er maar een deel van — kies een gebalanceerde pool met 2-4 Weerwolven en bouw de rest van je set daaromheen.

Hoe speel je One Night Ultimate Werewolf?

Deel aan elke speler één roltegel uit en leg er drie met de beeldzijde omlaag in het midden. De nachtfase doorloopt de vaste wakevolgorde — elke opgeroepen rol voert stiekem zijn actie uit terwijl alle anderen hun ogen dicht houden. Daarna geeft de dag je 3-5 minuten discussie (liegen mag, spieën nooit) voordat iedereen tegelijk naar één speler wijst. De meest gevotene sterven en draaien hun tegel om, bij gelijkspel gaan alle gelijken dood, en de wincondities per factie worden bepaald aan de hand van de onthulling. Eén nacht, één dag, ongeveer tien minuten.

Wat gebeurt er met de Handlanger als er geen wolven onder de spelers zijn?

Dat is de beroemde Handlanger-paradox. 's Nachts hoort de Handlanger wie de wolven zijn — maar liggen alle Weerwolf-tegels in het midden, dan is de Handlanger de enige speler van het wolventeam aan tafel en ziet hij niemand. Om te winnen moet er een speler sterven die niet de Handlanger is terwijl geen enkele wolf sterft, dus de klus wordt de stemming overleven terwijl je je voordoet als een gewone Dorpeling. Een van de moeilijkste en leukste rollen om te spelen.

Trakteer me op een koffie