Wat is One Night Ultimate Werewolf?
One Night Ultimate Werewolf (ONUW) is een snel spel met verborgen rollen voor 3-10 spelers dat in ongeveer 10 minuten speelt: één nacht, één dag, één stemming — spel klaar. In tegenstelling tot klassiek Weerwolf zijn er geen eliminaties en geen meerdagse cycli; iedereen die het spel begint, is er bij de onthulling nog bij.
De twist die het bijzonder maakt: je rol kan 's nachts veranderen. De Rover verwisselt rollen met een andere speler, de Baanbreker verwisselt stiekem twee spelers, de Dronkaard moet met het midden ruilen — dus de identiteit waarmee je begon is vaak NIET de identiteit waarmee je eindigt. Je kunt de hele dag doorbrengen met het verdedigen van precies de wolven die je jaagt, omdat je onbewust zelf een van hen werd.
Er is ook geen menselijke moderator nodig: de nacht volgt een vaste wakevolgorde, dus de gratis officiële app (of de wakevolordetabel van deze pagina, hardop voorgelezen) kan de nachtfase leiden.
Componenten
- 16 roltegels: Weerwolf, Doppelgänger, Handlanger, Metselaars, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Looiër, Jager, Dorpeling (exacte aantallen verschillen per druk — controleer jouw exemplaar)
- 16 starolle-merken om je oorspronkelijke rol te onthouden
- Cheetsheet met de nachtelijke wakevolgorde
- Gratis begeleidende app (iOS/Android) die als nachtoproeper optreedt
Opstelling
- Kies N+3 roltegels voor N spelers. De poel moet het spel winbaar houden voor beide teams — zie de rolpoelsectie hieronder.
- Schud en deel aan elke speler 1 tegel omgedraaid uit; leg de resterende 3 tegels omgedraaid in het midden van de tafel. De centrale tegels zijn de brandstof voor elke rol-verwisselcapaciteit.
- Iedereen gluurt stiekem naar de eigen tegel — dit is je BEGINROL, niet per se je uiteindelijke.
- Kies een nachtoproeper (een speler of de app) die elke wakestap aankondigt.
- Huisregel: niemand mag ooit zijn tegel laten zien — alles moet hardop gezegd worden.
De rollen en de nachtelijke wakevolgorde
De nacht verloopt in een vaste volgorde. Alleen de opgeroepen rol opent de ogen; iedereen anders houdt ze dicht en blijft perfect stil.
| Wake | Rol | Team | Nachtactie |
|---|---|---|---|
| 0 | Doppelgänger | Kopieert wat hij ziet | Kijk naar de tegel van een andere speler en kopieer die rol en dat team; voer meteen zijn directe actie uit (Waarzegster/Rover/Baanbreker/Dronkaard), of word later samen met hem gewekt |
| 1 | Weerwolf | Wolven | Open je ogen en zie de wolvenkameraden; als er geen andere wolf is (de wolven liggen in het midden), kijk naar 1 centrale tegel |
| 2 | Handlanger | Dienaar van de wolven | Open je ogen en kom te weten wie de wolven zijn; als alle wolven in het midden liggen, weet je niets behalve dat je de dag moet overleven |
| 3 | Metselaars | Dorp | Worden samen gewekt (als ze met 2 in het spel zijn) en herkennen elkaar |
| 4 | Waarzegster | Dorp | Kijk naar de tegel van 1 speler, of naar 2 centrale tegels |
| 5 | Rover | Dorp → kan wolf worden | Kies een speler, verwissel tegels met hem en bekijk je nieuwe tegel (je mag afzien) |
| 6 | Baanbreker | Dorp | Verwissel de tegels van TWEE ANDERE spelers zonder ernaar te kijken |
| 7 | Dronkaard | Dorp → onzeker | Moet je tegel ruilen met 1 centrale tegel, zonder te kijken wat je krijgt |
| 8 | Slapeloze | Dorp | Kijk naar je eigen tegel om te checken of hij tijdens de nacht is veranderd |
| — | Jager | Dorp | Geen nachtactie; bij zijn dood neemt hij één gekozen speler mee |
| — | Looiër | Onafhankelijk | Geen nachtactie; WINT door gedood te worden |
| — | Dorpeling | Dorp | Geen nachtactie; pure dagelijkse deductie |
De nachtfase
De oproeper kondigt elke rol aan in wakevolgorde: 'Weerwolven, open je ogen… Weerwolven, sluit je ogen.' Niet-opgeroepen spelers moeten hun ogen dicht houden en geen gebaren of geluiden maken.
Twee dingen maken de nachtfase het hart van het spel: ten eerste kennen alleen de wolven elkaar — niemand anders komt iets over iemand te weten dan via de eigen actie. Ten tweede is je FINALE identiteit de tegel die voor je ligt wanneer het daglicht aanbreekt, niet degene waarmee je begon. Elke rolverwisseling in de nacht herbedradert de teams.
De dagfase en het stemmen
- Iedereen opent de ogen en discussieert 3-5 minuten. Je mag alles zeggen, ook liegen — maar toon of bekiek tegels nooit.
- De oproeper telt af en alle spelers wijzen GELIJKTIJDIG met een vinger naar één speler. Je mag niet onthouden of naar jezelf wijzen.
- De speler(s) met de meeste stemmen sterven en draaien hun tegels om. Bij gelijkspel sterven ALLE gelijkstaanden. Als niemand meer dan één stem krijgt, sterft niemand.
- Als een dode speler de Jager is, kiest hij meteen één speler om mee te nemen.
- Draai de tegels van alle dode spelers om en verwerk de wincondities hieronder.
Wincondities (factie-cheatsheet)
De Jager hoort bij het dorp; zijn meeneming kan een uitkomst omslaan (een wolf mee de dood in slepen, of per ongeluk de Looiër doden). De Handlanger wint of verliest met het wolventeam — behalve als er geen wolven onder de spelers zijn; dan wint de Handlanger solo als een niet-Handlanger-speler sterft.
| Uitkomst | Dorp | Wolven | Handlanger | Looiër |
|---|---|---|---|---|
| Ten minste 1 wolf sterft (geen Looiër-dood) | WINST | Verlies | Verlies | Verlies |
| Geen wolf sterft (wolven onder de spelers) | Verlies | WINST | WINST | Verlies |
| Alle wolven in het midden, niemand sterft | WINST | Verlies | Verlies | Verlies |
| Looiër sterft EN ten minste 1 wolf sterft | WINST (gedeeld) | Verlies | Verlies | WINST (gedeeld) |
| Looiër sterft, geen wolf sterft | Verlies | Verlies | Verlies | WINST (solo) |
| Geen wolven in het spel, een niet-Handlanger-speler sterft | Verlies | Verlies | WINST (solo) | — |
Rolpoelopstellingen (het 'bord')
De rolcompositie telt zwaarder dan het spelersaantal. Voeg altijd genoeg Weerwolfttegels toe (2-4) zodat zowel 'wolven onder ons' als 'wolven in het midden' mogelijk zijn — de onzekerheid tussen die twee is waar de deductie leeft.
Beginnersopstelling voor 6-8 spelers: Weerwolf×2, Handlanger, Waarzegster, Rover, Baanbreker, Dronkaard, Slapeloze, Metselaars×2, vul de rest aan met Dorpelingen of een Looiër. Voeg de Doppelgänger als laatste toe — hij herbedradert de hele informatieconstructie en is de meest complexe rol.
Gevorderd: de Jager voegt dodingsketens toe, de Looiër een derde team om over na te denken, en een wolf begraven in het midden bestraft teams die onzorgvuldig stemmen.
Hoe het verschilt van klassiek Weerwolf
| Dimensie | One Night Ultimate Werewolf | Klassiek Weerwolf |
|---|---|---|
| Duur | Eén nacht + één dag, ~10 minuten | Meerdere dag/nacht-cycli, 40-60 minuten |
| Eliminaties | Geen — iedereen ziet de onthulling | Spelers vallen af als ze sterven |
| Identiteit | Kan tijdens de nacht veranderen | Vast bij het delen |
| Gastheer | Optioneel (app of cheatsheet) | Verplicht, met zware uitspraken |
| Stemmen | Gelijktijdig wijzen, gelijkspel doodt alle gelijkstaanden | Ronde-voor-ronde stemmen, laatste woorden, PK |
| Grootte wolventeam | Meestal 1-2 | 3-4 plus speciale wolven |
Varianten en uitbreidingen
- One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — zo'n 11 nieuwe rollen (Aurawarzegster, Lijfgegard, Prins, Heks en meer), alleen speelbaar of te mengen
- One Night Ultimate Vampire (2016) — een vampierteam met eigen nachttrucs
- One Night Ultimate Alien (2018) — een buitenaards team
- One Week Ultimate Werewolf (2019) — verlaat het één-nacht-formule voor een langere, bordgebaseerde variant
One Night Ultimate Werewolf is een handelsmerk van de respectievelijke eigenaar. Deze pagina is een onofficiële regelsgids en is niet verbonden aan de handelsmerkhoudaar, noch door hem onderschreven.
