Weerwolven (Werewolf) – online spelleider-tool

Een gratis offline tool voor de spelleider van Weerwolven (Mafia): deel geheime rollen uit voor klassieke samenstellingen, begeleid de nachtelijke gang, houd sterfgevallen, insignes en stemmen bij en oordeel in real time over winst. Eén apparaat, één spelleider, geen registratie.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Hoe speel ik Weerwolven met deze tool?

Kies een bord, voeg zitplaatsnamen toe en laat de tool elke speler één geheime rol uitdelen. De spelers geven het apparaat door en bekijken privé hun eigen rol achter een privacyscherm. Daarna opent één speler (de spelleider, oftewel god) de console, die de nachtelijke wekvolgorde begeleidt, sterfgevallen registreert, het sheriffinsigne bijhoudt en stemmen telt. Al het praten, blufwerk en stemmen gebeurt van gezicht tot gezicht rond de tafel.

Welke rollen zitten in een klassiek Weerwolvenbord?

Wolven jagen 's nachts en smelten overdag in de menigte. Het goede kamp omvat dorpsbewoners (zonder kracht) en goden: de waarzegger controleert elke nacht één speler, de heks heeft één tegengif en één vergif, de jager schiet bij zijn dood één speler neer tenzij hij vergiftigd is, de bewaker beschermt elke nacht één speler, en de idioot overleeft een stemming door zijn kaart te onthullen maar verliest zijn stem. Sommige borden voegen de Weerwolfkoning toe, een wolf met een stervende meesleper.

Wat is de standaardopstelling van het 12-spelersbord?

Het klassieke 12-spelersbord is 4 weerwolven, Waarzegger, Heks, Jager, Idioot en 4 dorpsbewoners, altijd met een sheriffverkiezing. Veelvoorkomende varianten zijn 3 wolven met 5 dorpsbewoners (een milder bord waarin de heks zich in nacht één mag redden) en het Weerwolfkoningbord met 3 wolven plus Weerwolfkoning, Waarzegger, Heks, Jager en Bewaker.

Wat betekenen fractiemoord en stadsmoord?

Het zijn de twee wolfoverwinningsregels. Bij fractiemoord (de moderne competitieve standaard) winnen de wolven zodra álle godsrollen dood zijn OF álle dorpsbewoners. Bij stadsmoord (de traditionele regel) moeten de wolven élke goede speler elimineren, goden en dorpsbewoners allemaal. Spreek de regel vóór het spel af; de console telt levende wolven, goden en dorpsbewoners en kondigt aan wanneer een voorwaarde is bereikt.

Hoe verloopt de sheriffverkiezing?

Op dag één steken spelers die het insigne willen hun hand op en houden ze campagnetoespraken; de spelers die niet meededen, stemmen de sheriff. De sheriff bepaalt de dagelijkse spreekvolgorde, en zijn stem telt als 1.5 stem. Sterft de sheriff, dan draagt hij in zijn laatste woorden het insigne over aan een overlevende speler, of vernietigt hij het. Deze tool registreert verkiezingen, overdrachten en vernietigde insignes in het spellogboek.

Kan ik Weerwolven online spelen met deze tool?

Nee. Dit is bewust een offline host-tool in de geest van klassiek pass-and-play: één apparaat deelt de rollen uit en helpt de spelleider, terwijl het eigenlijke spel in levenden lijve plaatsvindt. Er zijn geen online kamers, geen matchmaking en geen AI-tegenstanders, want de kern van Weerwolven is het live gesprek, de overtuiging en het bedrog met je vrienden.

Hoe verschilt dit van One Night Ultimate Werewolf?

Klassiek Weerwolven loopt over meerdere dag-nachtcycli: wolven doden, de tafel discussieert en stemt, en het spel kan 30 tot 60 minuten duren. One Night Ultimate Werewolf perst alles in één nacht met rolwisselacties en één stemming, en gebruikt een app voor de wekvolgorde in plaats van een menselijke spelleider. Deze tool implementeert het klassieke meernachtige format van de Chinese community met borden, sheriff en de fractiemoord-regel.

Hoeveel spelers heb ik nodig en hoe lang duurt een spel?

De tool ondersteunt 4 tot 18 spelers, met klassieke borden van 6 (beginners), 9, 10 en 12 spelers. Een spel met 9 of 10 spelers duurt meestal 20 tot 40 minuten; een volledig competitieve 12-spelerspartij zo'n 40 tot 60 minuten. Je hebt één vrijwilliger als spelleider en één gedeeld apparaat nodig, meer niet.

Speldetails verkennen

Hoe speel je Weerwolven

Weerwolven (ook bekend als Mafia) is een sociaal deductiespel voor een groep met één spelleider. De meeste spelers zijn in het geheim goed; enkelen zijn in het geheim wolven die 's nachts de anderen opjagen. Deze tool is de assistent van de spelleider: hij deelt de rollen uit, loopt de tafel door de nacht en houdt de score bij van sterfgevallen, insignes en stemmen. Het gepraat, gebluf en de stemming gebeuren allemaal van gezicht tot gezicht.

Voorbereiding

  • Kies een bord (rolsamenstelling). Klassieke borden van de Chinese community: 9 spelers (3 wolven, Waarzegger, Heks, Jager, 3 dorpsbewoners), 10 spelers (3 wolven, Waarzegger, Heks, Jager, Bewaker, 4 dorpsbewoners) en het standaard 12-spelersbord (4 wolven, Waarzegger, Heks, Jager, Idioot, 4 dorpsbewoners, altijd met sheriff).
  • Eén speler is de spelleider (de god genoemd) en speelt niet. Iedereen anders neemt een zitplaatsnummer; de zitplaatsvolgorde is de spreekvolgorde.
  • Elke speler krijgt één geheime rol. In deze tool opent elke speler privé zijn kaart op het apparaat, onthoudt die en geeft het apparaat door.
  • Spreek vooraf af of je fractiemoord speelt (de wolven winnen zodra alle goden OF alle dorpsbewoners dood zijn – de moderne standaard) of stadsmoord (de wolven moeten élke goede speler elimineren).

De nacht

De spelleider loopt door de wekvolgorde. Deze tool gebruikt: Bewaker, dan Wolven, dan Heks, dan Waarzegger, dan een stille controle van de Jager. Sommige tafels wisselen Heks en Waarzegger om – kies één volgorde en houd die het hele spel aan.

  • Wolven doen hun ogen open, herkennen elkaar en kiezen met handgebaren een slachtoffer. Ze kunnen ook voor een leeg mes kiezen (geen moord).
  • De bewaker beschermt één speler tegen de aanval. Dezelfde speler twee nachten achter elkaar beschermen is meestal verboden.
  • De heks ziet het slachtoffer en mag het tegengif besteden om die te redden, en daarna het vergif op iemand. Ze heeft er van elk één en mag hooguit één toverdrank per nacht gebruiken.
  • De waarzegger controleert één speler en krijgt met handgebaren goed of wolf als antwoord.
  • Als de jager vergiftigd is, verliest hij zijn geweer; bij elke andere dood mag hij schieten.

De dag

De dageraad onthult de nachtelijke doden (of een vredige nacht). Wie in de eerste nacht sterft krijgt een laatste woord; latere nachtdoden normaliter niet. Op dag één van 12-spelersborden stellen kandidaten zich kandidaat voor sheriff; niet-kandidaten kiezen hen. De sheriff bepaalt de dagelijkse spreekvolgorde, zijn stem telt als 1.5 stem, en bij de dood van de sheriff gaat het insigne naar een andere speler (of wordt vernietigd).

Na toespraken met de klok mee stemt iedereen. De speler met de meeste stemmen wordt verbannen en geeft een laatste woord. Een gelijkspel stuurt de gelijkenden naar een PK: ze spreken opnieuw en de tafel stemt opnieuw; een tweede gelijkspel betekent meestal dat niemand verbannen wordt.

Speciale rollen

  • Jager: bij elke dood behalve vergiftiging onthult hij zich en schiet één speler neer.
  • Idioot: wordt hij bij stemming verbannen, dan onthult hij zich en blijft hij zonder stem in het spel; nachtmoorden en vergiftiging maken hem normaal af.
  • Weerwolfkoning: een wolf die zich bij verbanning (bordafhankelijk) kan onthullen en één speler meesleept.

Winnen

  • De goede kant wint als elke wolf dood is.
  • De wolven winnen bij fractiemoord wanneer alle goden of alle dorpsbewoners dood zijn; bij stadsmoord pas wanneer élke goede speler dood is.

Tips voor spelleider en tafel

Voor de spelleider:

  • Lees elke nachtstap precies zo voor als getoond en houd elke nacht dezelfde volgorde aan. Een consequent ritme voorkomt accidentele lekken.
  • Bevestig vóór het eerste spel de toverdranken van de heks, het geweer van de jager en de beschermingslimieten van de bewaker. De meeste tafeldiscussies komen van onverklaarde huisregels.
  • Gebruik de doodsknoppen meteen wanneer de tafel reageert – het logboek is je geheugen voor laatste woorden, insignewissels en PK-rondes.
  • Bij een gelijkspel laten de gelijkenden om de beurt spreken en wordt er opnieuw gestemd; kondig de geen-verbanning-regel vooraf aan.

Voor goede spelers:

  • Claim rollen vroeg en precies. Een waarzegger die elke nacht controleert en rapporteert, bouwt een keten van gecontroleerde goede spelers (goud water); een vals claimen dat de echte tegenspreekt is een sprongduel dat de tafel met logica moet oplossen.
  • Volg de moordwiskunde. Vraag bij fractiemoord elke dageraad: zijn de goden of de dorpsbewoners dichter bij uitsterven? Dat zegt je welke sterfgevallen het zwaarst wegen.
  • Bescherm informatieasymmetrie: de redding van de heks, het geweer van de jager en de lezing van de bewaker zijn verborgen troeven – ze op het juiste moment besteden kan meer waard zijn dan als eerste stemmen.

Voor wolven:

  • Spreek vóór dageraad één verhaal af. Wolven winnen door het verhaal te beheersen, niet door het snelst te doden; een leeg mes dat een rustige nacht schildert, is vaak sterker dan een riskante moord.
  • Bepaal het sprongplan vooraf: wie claimt waarzegger te zijn, wie steunt wie, en wanneer de Weerwolfkoning zichzelf opblaast als je bord er een heeft.

Over deze Weerwolven-tool

Werewolf teruggaat op Mafia, gemaakt door Dmitry Davidoff aan de Moskouse Staatsuniversiteit in 1986 als experiment van de psychologiefaculteit. Andrew Plotkin paste het in 1997 aan tot Werewolf, en het Franse kaartspel van 2001, The Werewolves of Miller's Hollow, droeg het de huiskamers van de hele wereld in. Chinese communities bouwden daarna het competitiesysteem dat deze tool implementeert: vaste borden (9, 10 en 12 spelers), sheriffverkiezingen, fractiemoord tegenover stadsmoord en een rijk tactisch vocabulaire.

Deze pagina volgt de klassieke offline filosofie van het format: het spel leeft in het gesprek aan jullie tafel, en software kan alleen helpen bij de verborgen informatie. Zoals een stapel rolkaarten deelt hij identiteiten uit, loopt hij de spelleider door de nacht en houdt hij een eerlijk logboek bij. Bewust zijn er geen online kamers en geen AI-spelers – weerwolven is een mensenpel.

Alles draait lokaal in je browser op één apparaat. Geef het rond tijdens het delen en houd het in de handen van de spelleider tijdens het spel. Geen accounts, geen netwerkspel en geen enge artwork – gewoon een nettere versie van het rondgeven van één telefoon aan tafel.

Weerwolven (Mafia) is een traditioneel sociaal deductiespel; Weerwolf-kaartspellen en -apps zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte spelleider-tool voor offline spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door een commerciële uitgever of app.

Trakteer me op een koffie