Splendor

Verzamel edelsteentokens, koop ontwikkelingskaarten voor permanente kortingen, trek edellieden aan en race naar 15 prestige in dit renaissance-enginebouwbordspel. Speel tegen slimme AI-tegenstanders in je browser.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Hoe speel je Splendor?

Elke beurt voer je precies één van drie acties uit: neem edelstenen (3 van verschillende kleuren, of 2 van dezelfde kleur als die voorraad er minstens 4 bevat), reserveer een ontwikkelingskaart en krijg een goude token, of koop een open of gereserveerde kaart door de prijs minus je permanente kortingen te betalen. Kaarten die je koopt geven tot het einde van het spel korting van één kleur. Wie als eerste 15 prestigepunten bereikt — en de huidige ronde afsluit — wint.

Hoe werken gereserveerde kaarten en de goude token?

Reserveren laat je één kaart opzij zetten — open uit elke rij of blind van bovenaf van een stapel — en 1 goude token nemen als er nog is. Je mag maximaal 3 gereserveerde kaarten vasthouden, ze blijven verborgen voor tegenstanders, en de enige manier om ze te spelen is ze later te kopen. Goud is een joker: het vervangt elke kleur bij het betalen, maar telt nooit als korting voor edellieden.

Waarom kan ik geen 2 edelstenen van dezelfde kleur nemen?

De actie neem-2-van-dezelfde-kleur is alleen legaal terwijl de voorraad van die kleur aan het begin van je actie minstens 4 tokens bevat. In een spel met twee spelers begint elke voorraad met slechts 4 tokens, dus één genomen edelsteen vergrendelt die kleur al totdat tokens via aankopen terugstromen. 3 nemen vereist altijd drie verschillende kleuren.

Wat gebeurt er als ik meer dan 10 edelstenen vasthoud?

Aan het einde van je beurt mag je maximaal 10 tokens in totaal vasthouden, goud inbegrepen. Als het nemen van edelstenen je over de limiet duwt, moet je het teveel meteen teruggeven aan de voorraad — jij kiest welke tokens je teruggeeft, en ze worden weer voor iedereen beschikbaar.

Hoe werken edelenstrips?

Edellieden worden automatisch gecontroleerd aan het einde van jouw beurt. Als je gekochte ontwikkelingskaarten passen bij de vereiste kortingskleuren van een edelman, bezoekt hij je voor 3 prestigepunten. Alleen kortingskaarten tellen — edelstenen, goud en gereserveerde kaarten niet. Elke edelman bezoekt hooguit één speler per spel, en je kunt per beurt hooguit één edelman aantrekken.

Wat verschilt er in de opstelling voor twee spelers?

Met 2 spelers begint elke edelsteenkleur met slechts 4 tokens in de voorraad (in plaats van 7 in een spel met vier spelers), en worden er maar 3 edelenstrips gebruikt (speleraantal + 1). Goud blijft altijd op 5 tokens. De krapper voorraad maakt neem-2-acties zeldzamer en kaartontkenning via reserveren veel sterker.

Wat is een goede beginnende strategie?

Koop vroeg goedkope niveau-I-kaarten om kortingen op te bouwen, richt je kleuren op zowel de huidige markt als een bereikbare edelman, en gebruik reserveringen om tegenstanders sleutelkaarten te ontzeggen terwijl je goud spaart. Vermijd hamsteren van edelstenen — tegen de 10-tokenlimiet aanlopen kost tempo, en onuitgegeven edelstenen leveren niets voor je score op.

Wat gebeurt er als iemand 15 prestige bereikt?

Het spel eindigt niet meteen. De huidige ronde wordt uitgespeeld zodat elke speler evenveel beurten neemt, en daarna wint de speler met het hoogste prestige. Bij een gelijkspel wint de speler die minder ontwikkelingskaarten kocht — dus precies op 15 heeft een slanke, efficiënte engine het voordeel.

Speldetails verkennen

Splendor spelen: zo werkt het

Doel: wees de eerste speler die 15 prestigepunten bereikt door ontwikkelingskaarten te kopen en edellieden aan te trekken. Splendor is een enginebouwspel: elke kaart die je koopt wordt een permanente korting die alle toekomstige aankopen goedkoper maakt.

Opstelling

  • Drie stapels ontwikkelingskaarten (niveau I, II, III) worden apart geschud; elke rij begint met 4 open kaarten.
  • Er worden speleraantal + 1 edelenstrips opengelegd (3 edellieden in een spel met twee spelers, 4 met drie spelers, 5 met vier).
  • De edelsteenvoorraad hangt af van de tafelgrootte: elke van de vijf kleuren begint met 4 tokens in een spel met twee spelers, 5 met drie spelers en 7 met vier. Er zijn altijd 5 goude tokens.

Jouw beurt: precies één actie

  • Neem 3 edelstenen in drie verschillende kleuren. Elke gekozen voorraad moet minstens 1 token bevatten.
  • Neem 2 edelstenen van dezelfde kleur — alleen toegestaan terwijl de voorraad van die kleur aan het begin van de actie nog minstens 4 tokens bevat. Je moet precies 2 nemen.
  • Reserveer één kaart — een open kaart uit een willekeurige rij of de verborgen bovenste kaart van een willekeurige stapel — en neem 1 goude token als er nog is. Je mag maximaal 3 gereserveerde kaarten vasthouden; ze blijven verborgen voor andere spelers, en de enige manier waarop een gereserveerde kaart je hand verlaat, is door gekocht te worden.
  • Koop één kaart — een open kaart of een kaart uit je reserveringen. Betaal de prijs in edelsteentokens; elke ontwikkelingskaart die je al bezit in een passende kleur verlaagt de prijs met 1 per kaart. Goude tokens vervangen elke kleur. Betaalde tokens (goud inbegrepen) keren terug naar de voorraad.

Kortingen, goud en de tokenlimiet

Elke gekochte kaart toont één gekleurde edelsteen: dat is een permanente korting in die kleur, geldig tot het einde van het spel en nooit verbruikt. Met genoeg kortingen kan een kaart gratis worden. Reserveren is de enige manier om goud te verkrijgen, en goud is een joker: het kan elke kleur vervangen bij het betalen, maar telt nooit als korting. Aan het einde van je beurt mag je maximaal 10 tokens in totaal, goud inbegrepen vasthouden; houd je meer, dan moet je het teveel meteen teruggeven aan de voorraad.

Edellieden

Aan het einde van jouw beurt controleert de tafel je gekochte kaarten (alleen kortingen — edelstenen, goud en gereserveerde kaarten tellen niet). Als je kortingskaarten passen bij de eis van een edelman, bezoekt die je meteen: +3 prestige, de strip wordt weggehaald en bezoekt nooit meer iemand anders. Je kunt per beurt hooguit één edelman aantrekken, het kost je geen actie, en het kan gebeuren in precies de beurt waarin je de kwalificerende kaarten kocht.

Winnen

Zodra een speler 15 prestige bereikt, wordt de huidige ronde uitgespeeld zodat iedereen evenveel beurten neemt. Daarna wint de speler met het hoogste prestige. Bij een gelijkspel wint degene die minder ontwikkelingskaarten kocht.

Strategische tips

Eerst de engine, dan de punten: vroege niveau-I-kaarten kosten weinig en geven kortingen die opstapelen. Een goedkope kaart gekocht in beurt 2 betaalt zich over een spel meerdere keren terug; een 4-puntenkaart die je vijf beurten niet kunt betalen is meestal een valstrik.

  • Houd bij welke kleuren de huidige markt beloont — kortingen kopen die passen bij de goedkoopste beschikbare kaarten houdt je beurten efficiënt.
  • Reserveer om te ontkennen: exact de kaart nemen waar een tegenstander edelstenen voor aan het sparen is, is vaak meer waard dan de kaart zelf. In spellen met twee spelers is die interactie bijzonder sterk.
  • Goud koopt flexibiliteit: goud laat je off-schedule kopen en verzacht de pijn van de 10-tokenlimiet. Reserveer een of twee keer middenin het spel, zelfs zonder doelkaart in gedachten.
  • Plan edellieden twee à drie beurten vooruit: een edelman is 3 punten die je ook vertelt in welke kleuren te investeren. Als twee spelers om dezelfde edelman racen, beslissen de kortingskaarten die nog op de markt liggen wie er het eerst is.
  • Houd de voorraden in de gaten: de regel “neem 2 van dezelfde kleur” heeft 4 tokens in een voorraad nodig. Als de voorraad laag raakt, zijn de edelstenen die je laat liggen net zo belangrijk als die je neemt.
  • Tel de stapels: niveau I raakt als eerste op. Late in het spel moet je niveau II/III-kaarten of edellieden kunnen betalen, dus bouw je kortingen met de eindsprint in gedachten.
  • Timing van de finish: 15 bereiken eindigt het spel niet meteen — iedereen speelt de huidige ronde af, dus tegenstanders krijgen één laatste kans om je in te halen. Stop niet met verdedigen nadat je 15 hebt gehaald.

Over Splendor

Splendor is een bordspel voor 2-4 spelers, ontworpen door Marc André, geïllustreerd door Pascal Quidault, en voor het eerst uitgegeven in 2014 door Space Cowboys. Het werd genomineerd voor de Spiel des Jahres 2014 en werd snel een moderne toegankelijke klassieker dankzij de eenvoudige beurtstructuur en bevredigende enginebouwlus: neem edelstenen, koop kaarten, verander kaarten in kortingen, trek edellieden aan. Een typische sessie duurt ongeveer 30 minuten, wat het een tafel maakt waar je makkelijk terugkeert.

Deze pagina is een door fans gemaakte browserimplementatie van het basisspel:

  • De complete officiële basisstapel van 90 ontwikkelingskaarten (40/30/20 over de drie niveaus) en 10 edelenstrips.
  • Officiële aanpassingen voor tafelgrootte: minder edelstenen per kleur en minder edellieden met 2-3 spelers.
  • Drie AI-moeilijkheidsniveaus en volledige regeldwang (tokenlimiet, reserveringslimiet, goudvervanging, afronden van de eindronde).

Opmerking: deze implementatie gebruikt originele, generieke graphics en is niet gelieerd aan of goedgekeurd door de uitgever. Alle spelregels worden gebruikt voor educatieve en recreatieve doeleinden.

Splendor is een handelsmerk van de respectieve eigenaar. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte implementatie en is niet gelieerd aan of goedgekeurd door de merkhouder.

Trakteer me op een koffie