Rummikub
Het klassieke steenspel met reeksen en sets! Breek het ijs met 30 punten, herschik de hele tafel en wees als eerste elke steen van je rekje kwijt.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Wat is Rummikub?
Rummikub is een klassiek steenspel voor 2–4 spelers, vaak Israëlisch rummy genoemd. Het gebruikt 106 stenen — nummers 1–13 in vier kleuren (elk in dubbele exemplaren) plus 2 Jokers. Spelers leggen stenen in reeksen en sets, en wie als eerste alle 14 startstenen van zijn rekje legt, wint de ronde.
Hoe speel je Rummikub?
Elke speler begint met 14 stenen. In jouw beurt leg je ofwel stenen op tafel ofwel pak je één steen uit de poel. Je eerste neerlegging (de eerste set) mag alleen je eigen stenen gebruiken en moet minstens 30 punten waard zijn. Daarna mag je stenen toevoegen aan bestaande sets en de tafel vrij herschikken, zolang elke set legaal is als je je beurt eindigt.
Wat is de 30-puntenregel voor de eerste set?
Voordat je tafelstenen mag gebruiken, moet je eerste neerlegging alleen van je eigen rekje komen en minstens 30 punten waard zijn, waarbij elke steen telt voor zijn opgedrukte waarde. Een reeks van 10-11-12 scoort bijvoorbeeld 33 punten. Je mag meerdere kleinere sets in dezelfde beurt combineren om op 30 te komen, en na het breken van het ijs mag je in diezelfde beurt doorspelen.
Wat zijn de Jokerregels in Rummikub?
Een Joker kan elke steen vertegenwoordigen die nodig is om een set te voltooien. Je haalt een Joker van tafel alleen door hem te vervangen door een steen van je rekje die exact overeenkomt met wat hij vertegenwoordigt. De gepakte Joker moet in dezelfde beurt opnieuw gespeeld worden als deel van een nieuwe set met minstens 2 stenen van je rekje. Officieel mogen Jokers niet in de eerste set, en een Joker die op je rekje achterblijft kost 30 strafpunten.
Wat is een reeks en wat is een set?
Een set is 3 of 4 stenen van hetzelfde nummer in verschillende kleuren, zoals zwarte 7, blauwe 7 en rode 7. Een reeks is 3 of meer opeenvolgende nummers in één kleur, zoals rood 6-7-8-9. Reeksen lopen nooit door — na 13 eindigt de rij; er volgt geen 1. Elke set op tafel moet minstens 3 stenen bevatten.
Mag je stenen op tafel herschikken in Rummikub?
Ja — herschikken (manipulatie) is het hart van de moderne Sabra-regels. Je mag stenen toevoegen aan elke set, sets splitsen, stenen lenen en de indeling herbouwen tijdens je beurt, zolang elke set legaal is als je je beurt eindigt en geen steen van tafel gaat. Als je niets kunt leggen, pak je in plaats daarvan één steen.
Hoe werkt de puntentelling in Rummikub?
Zodra een speler zijn rekje leegt, eindigt de ronde meteen. Elke andere speler scoort minus de totale opgedrukte waarde van stenen op zijn rekje (een Joker telt 30), en de winnaar scoort de som van al die straffen, zodat de scores altijd naar nul balanceren. Spelers spreken meestal een aantal rondes af en tellen de totalen op.
Hoeveel stenen heeft Rummikub?
Een standaard Rummikub-set bevat 106 stenen: de nummers 1 tot 13 in vier kleuren (zwart, blauw, rood, oranje) met twee exemplaren van elke steen (in totaal 104), plus 2 Jokers. Elke speler krijgt aan het begin van een ronde 14 stenen, en de rest vormt de trekpoel.
Speldetails verkennen
Rummikub spelen: zo werkt het
Doel: wees de eerste speler die elke steen van zijn rekje op tafel legt. De klassieke set bevat 106 stenen: nummers 1–13 in vier kleuren (zwart, blauw, rood, oranje), elk in dubbele exemplaren, plus 2 Jokers.
Opstelling
- Alle 106 stenen worden gedekt geschud. Elke speler trekt 14 stenen voor zijn rekje.
- Er wordt rechtsom gespeeld. In jouw beurt leg je ofwel stenen neer ofwel pak je één steen uit de poel.
Sets
Stenen worden gespeeld in groepen die sets heten. Aan het eind van elke beurt moet elke set op tafel legaal zijn (minstens 3 stenen):
- Set: hetzelfde nummer in verschillende kleuren, bijv. zwarte 7 + blauwe 7 + rode 7. Maximaal 4 stenen (één per kleur).
- Reeks: opeenvolgende nummers in één kleur, bijv. rood 6-7-8-9. Een reeks loopt nooit door: na 13 volgt nooit een 1.
De eerste set (het ijs breken)
Voordat je tafelstenen mag gebruiken, moet je eerste neerlegging alleen van je eigen rekje komen en minstens 30 punten waard zijn (een steen is zijn nummer waard; 10-11-12 = 33). Je mag de 30 punten over meerdere sets in dezelfde beurt verdelen. Zodra je een set hebt gelegd, mag je in diezelfde beurt doorspelen.
De tafel manipuleren
Na het breken van het ijs mag je stenen aan elke set toevoegen, sets splitsen, stenen lenen en de hele tafel herschikken — zolang elke set legaal is als je je beurt eindigt en er nooit een steen van tafel gaat. Als je niets kunt (of wilt) leggen, pak je in plaats daarvan één steen uit de poel. Als de poel leeg is en niemand kan spelen, eindigt de ronde en wint de speler met de laagste resterende steenwaarde.
Jokers
- Een Joker staat voor elke steen die nodig is om een set te voltooien.
- Een Joker op tafel kan alleen vervangen worden door een steen van je rekje die exact overeenkomt met wat hij nu vertegenwoordigt (in een set van 3 stenen werkt elke ontbrekende kleur met hetzelfde nummer).
- De gepakte Joker moet in dezelfde beurt worden gebruikt, in een nieuwe set samen met minstens 2 stenen van je rekje.
- Volgens de officiële regel mag een Joker niet in de eerste set (deze implementatie biedt het als optie aan).
- Een Joker die aan het eind van de ronde nog op je rekje ligt, kost 30 strafpunten.
Winnen en tellen
Wie als eerste zijn rekje leegt, wint de ronde. Elke andere speler scoort minus de waarde van de stenen op zijn rekje (Joker = 30), en de winnaar scoort de som van die straffen. Over meerdere rondes wint de hoogste totaalscore de wedstrijd.
Strategische tips
Opening: sorteer je rekje en jaag op de snelste veilige 30 punten. Twee gemiddelde sets (bijv. een reeks 10-11-12 en een klein setje) zijn vaak makkelijker te vinden dan één grote. Houd flexibele stenen vast — een 5 van één kleur past in meer reeksen dan een 1 of een 13.
Bewaar je Joker: een Joker die op je rekje vastzit, is 30 strafpunten waard, maar het is ook je meest flexibele gereedschap. Gebruik hem om het ijs te breken alleen als je de soepele optie hebt aangezet en niets beters bestaat; anders bewaar hem om in één dramatische beurt meerdere dode stenen kwijt te raken.
Manipulatie is het echte spel: na het breken van het ijs, zoek je naar splitsingen: een set van 4 stenen met één kleur te kort, een lange reeks die je met stenen van je rekje in twee reeksen breekt, of een geleende middensteen die elders een set afmaakt. Elke geleende steen moet vervangen worden, dus tel voordat je je vastlegt — eindig je beurt nooit met een ongeldige tafel, dan blijf je herschikken.
Houd de poel in de gaten: minder dan 10 stenen in de poel betekent dat wat je ziet bijna alles is wat er is. Onthoud welke nummers en kleuren twee keer verschenen, en houd niet de laatste kopie vast van een steen die je tegenstanders duidelijk verzamelen. Als tegenstanders één steen van winst verwijderd zijn, leg dan niet exact die steen neer die hen laat uitkomen — soms is bewust pakken de veiligere lijn.
Over Rummikub
Rummikub is rond 1950 bedacht door de in Roemenië geboren Israëliër Ephraim Hertzano. Toen kaartspellen onder de vroege Israëlische regering verboden werden, begon Hertzano steensets met de hand te maken en van deur tot deur te verkopen — het spel combineert rummy-achtig leggen met mahjong-achtige stenen. Zijn familiefirma Lemada Light Industries bezit het merk nog steeds.
De moderne internationale regels volgen de Sabra-versie uit Hertzano's boek van 1978, The Official Rummikub Book, die vrije manipulatie van de tafel toestaat — de mechaniek die het spel zijn diepte geeft. Rummikub won de Spiel des Jahres 1980 (Duits spel van het jaar) en werd een van de bestverkopende familiespelen ter wereld, populair ver buiten zijn Israëlische oorsprong.
Deze digitale implementatie volgt de heersende 106-steen / 30-punt / 2-Joker-regels met een gevalideerde tafelmanipulatie-engine, een ongedaanmaakstapel en drie AI-moeilijkheidsniveaus. Het is een niet-officiële, door fans gemaakte versie voor educatie en vermaak.
Rummikub is een handelsmerk van de respectieve eigenaar. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte implementatie en is niet gelieerd aan of goedgekeurd door de merkhouder.
Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt
Online mahjong
Klassiek online mahjong voor 4 spelers met 9 regelsystemen: Chinees standaard, Japanse riichi, Sichuan, Hunan, Hong Kong, Taiwanees, Guangdong, Singapore en Amerikaans. Speel tegen slimme AI-tegenstanders voor een authentieke ervaring.
Klassiek patience (Klondike)
Het populairste patience kaartspel! Bouw fundamenten van A tot K per kleur, trek van de stapel en rangschik de kolommen in aflopende volgorde.
UNO (Kleurkaartspel)
Match kleuren en cijfers, speel actiekaarten en roep UNO! Een klassiek familiespel met AI of vrienden.
