Quoridor regels: zo speel je het
Quoridor is een bekroond abstract strategiespel van Mirko Marchesi, uitgegeven door Gigamic in 1997 en gebaseerd op Philip Slaters spel Blockade uit 1975. Online staat het ook bekend onder de naam Barricade. Twee pionnen, een voorraad muren en een bord van 9×9 leveren een verrassend diepe strijd op van racen en blokkeren.
Elke speler bestuurt één pion en een voorraad muren: 10 muren per speler in het tweepersoonsspel, 5 per speler met vier spelers. Je pion begint op het middelste vak van jouw basislijn.
Zodra je de regels kent, kun je gratis Quoridor online spelen tegen een AI of je vrienden — zonder download.
Het bord en de opstelling
Het bord is een 9×9-rooster van vakken, gescheiden door groeven waarin muren geplaatst kunnen worden. In het tweepersoonsspel begint één pion op het middelste vak van de onderste rij en de ander op het middelste vak van de bovenste rij.
Elke speler krijgt 10 muren in het tweepersoonsspel, of 5 muren bij vier spelers. Elke muur is twee vakken lang en staat in de groeven tussen de vakken.
Wie begint kan worden afgesproken of geloot — in het officiële spel wordt de eerste zet willekeurig bepaald, en onze online versie doet dat precies zo.
Het doel
In het tweepersoonsspel wint de pion die als eerste de overkant van het bord bereikt: speler 1 rent van onder naar boven, speler 2 van boven naar onder.
Je hoeft niet precies het midden van de overzijde te raken. Elk vak aan de overliggende rand telt.
Aan de beurt: zetten of een muur plaatsen
Elke beurt doe je precies één van twee dingen: je zet je pion één vak, of je plaatst één muur. Beide tegelijk kan nooit, en een muur plaatsen is nooit verplicht.
Als je muren op zijn, blijf je gewoon je pion zetten — het spel gaat gewoon verder.
Je pion verplaatsen
Een pion verplaatst zich per keer één vak, omhoog, omlaag, links of rechts — in een gewone zet nooit schuin.
Als een aangrenzend vak bezet is door de pion van een tegenstander en het vak er recht achter is vrij en open, spring je er in een rechte lijn overheen.
Als de rechte sprong onmogelijk is omdat er direct achter die pion een muur staat, mag je in plaats daarvan naar één van de twee vrije vakken ernaast.
Belangrijke verduidelijking: de pion van een tegenstander is nooit een echt obstakel. Zelfs als een pion op je enige route staat, kun je er altijd overheen springen — alleen muren beperken de beweging, nooit pionnen.
Muren plaatsen
Een muur is twee vakken lang en moet volledig in de groeven tussen de vakken passen. Een geplaatste muur blijft de rest van het spel staan — muren worden nooit verwijderd.
Muren mogen elkaar raken en langere barrières vormen, maar twee muren mogen elkaar nooit kruisen.
Je mag geen muur plaatsen waardoor een speler zonder minstens één pad naar zijn doel zou komen. Ongeldige plaatsingen worden geweigerd — in onze online versie wordt de voorbeeldweergave gewoon rood.
Het plaatsen van muren wordt het vaakst verkeerd gelezen: het pad van een tegenstander langer maken is prima legaal; alleen onmogelijk maken is niet toegestaan.
De één-route-regel
De enige beperking bij het plaatsen van muren: op elk moment moet elke speler nog minstens één route naar zijn doelrij hebben (of naar de kroon bij King of the Hill).
Het pad van een tegenstander flink verlengen is legaal — dat is de kern van het spel. Alleen volledig insluiten is verboden.
Voor deze regel gelden pionnen als begaanbaar: omdat je altijd over pionnen kunt springen, is een route dwars door een pion nog steeds een route.
Verschillen bij vier spelers
In het vierspellerspel begint elke speler in het midden van één zijde en rent naar de overkant: van onder naar boven, van links naar rechts, van boven naar onder, van rechts naar links.
Elke speler heeft 5 muren in plaats van 10, en wie als eerste zijn overliggende rand bereikt, wint meteen.
Spellen met vier spelers zijn wilder: vijf muren kunnen drie tegenstanders niet stoppen, dus timing telt nog zwaarder dan in het duel.
De variant King of the Hill
King of the Hill is een vierspellersvariant in onze online versie: in plaats van naar de overliggende rand racen alle vier de spelers naar de kroon in het exacte midden van het bord.
Wie als eerste op het centrale vak komt, wint. Iedereen blokkeert iedereen, en hoe dichter je bij de kroon komt, hoe feller de eindfase wordt.
Alle andere regels — zetten, springen, muren plaatsen en de één-route-regel — zijn identiek aan het klassieke vierspellerspel. Als compensatie voor de eerste zet begint de eerste speler het spel met slechts 4 muren in plaats van 5.
Strategie-basis voor beginners
Loop eerst, muur later. In de eerste vijf of zes zetten is het meestal meer waard om je pion richting doel te duwen dan welke vroege muur dan ook.
Tel vóór elke beslissing beide kortste routes — die van jou en die van je tegenstander. Muren besteed je het best waar ze de route van de tegenstander meer verlengen dan je eigen.
Houd twee of drie muren achter de hand voor de eindfase, en onthoud een contra-intuïtieve waarheid waar ervaren spelers op zweren: soms is de beste muur degene die je eigen resterende route beschermt, niet degene die je pal voor de neus van je tegenstander neerzet.
Sneloverzicht
| Situatie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Normale zet | Eén vak loodrecht (omhoog/omlaag/links/rechts), mits geen muur de rand blokkeert. |
| Sprong | Recht over een aangrenzende pion als het vak erachter vrij en open is. |
| Zijstap | Schuin naast een gesprongen pion, alleen als de rechte sprong door een muur is geblokkeerd. |
| Muur plaatsen | Eén muur (2 segmenten) in de groeven, in plaats van een zet. 10 muren per speler met 2 spelers, 5 met 4. |
| Ongeldige muur | Elke plaatsing die een speler zonder pad naar zijn doel laat, of die een andere muur kruist. |
| Winnen | Bereik een willekeurig vak van de overliggende rand (klassiek) of de centrale kroon (King of the Hill). |
Dit zijn de complete regels van het klassieke spel — een hele partij duurt zo'n 15 minuten zodra beide spelers de zetten kennen.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Kan een muur een speler volledig blokkeren?
Nee. Een muur mag het pad van een speler veel langer maken, maar mag nooit zijn laatste route naar het doel wegnemen. Elke speler moet altijd minstens één open pad hebben, en ongeldige plaatsingen worden in onze online versie automatisch geweigerd.
Wat gebeurt er als de pion van een tegenstander op mijn enige pad staat?
Niets ergs — pionnen zijn geen obstakels. Je springt recht over een aangrenzende pion, en als een muur de sprong blokkeert, maak je een zijstap naar een vrij vak ernaast. Alleen muren kunnen beweging beperken.
Mogen muren elkaar raken of kruisen?
Muren mogen elkaar raken en langere barrières vormen, maar twee muren mogen elkaar nooit kruisen. Een nieuwe muur wordt alleen geweigerd als hij het midden van een loodrechte muur zou kruisen.
Hoe werkt springen precies?
Als er op een aangrenzend vak de pion van een tegenstander staat en het vak er recht achter is vrij en niet dichtgemetseld, spring je in een rechte lijn over de pion. Is het vak erachter geblokkeerd door een muur, dan mag je in plaats daarvan naar één van de vrije vakken naast die pion.
Hoeveel muren krijgen spelers, en wat als ik ze opheb?
Tweepersoonsspellen geven elke speler 10 muren; vierspellersspellen geven 5. Als je muren op zijn, gaat het spel verder — vanaf dan zet je alleen nog je pion.
Is het beter om mijn tegenstander te blokkeren of mijn eigen pad te bouwen?
Beide telt, maar sterke spelers geven meestal prioriteit aan hun eigen kortste route en besteden muren waar ze de route van de tegenstander meer verlengen dan hun eigen. Een muur die jou nauwelijks helpt en de tegenstander nauwelijks vertraagt, is meestal een verspilde muur.
Wat is King of the Hill?
Het is een vierspellersvariant in onze online versie: alle spelers racen naar de kroon in het midden van het bord in plaats van naar de overliggende rand, en de eerste pion die het centrale vak bereikt, wint. Alle andere regels blijven hetzelfde. Om de race eerlijk te houden, begint de eerste speler met slechts 4 muren in plaats van 5.
Waar komt Quoridor vandaan?
Quoridor is ontworpen door Mirko Marchesi en uitgegeven door Gigamic in 1997, gebaseerd op het oudere spel Blockade (Philip Slater, 1975). Online vind je het ook onder de naam Barricade.
Klaar om te spelen?
Speel Quoridor gratis in je browser — tegen een adaptieve AI of vrienden op één scherm. Geen download, geen registratie.
Speel Quoridor onlineDeze pagina behandelt de klassieke officiële regels van Quoridor voor educatieve doeleinden. Quoridor wordt uitgegeven door Gigamic; deze site is een onofficiële implementatie en is niet gelieerd aan of goedgekeurd door Gigamic.
