Presidenten kaartspel

Speel het klassieke Presidenten kaartspel (ook bekend als Daifugō of Scum) gratis online. Vier spelers, elk 13 kaarten, de 2 is de hoogste kaart — versla combinaties van gelijke grootte, pas en sla de slag over, en klim van de laatste (lakon) naar President.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Wat is het kaartspel Presidenten?

Presidenten is een klassiek klimspel voor vier spelers dat over de hele wereld onder vele namen bekendstaat, waaronder Daifugō (大富豪) in Japan, Scum en Daihinmin. Elke speler krijgt 13 kaarten uit een standaard dek van 52 kaarten, en het doel is je kaarten sneller kwijt te raken dan iedereen — de volgorde van uitspelen bepaalt je titel, van President tot de laatste (lakon).

Waarom is de 2 de hoogste kaart in Presidenten?

Presidenten draait de gebruikelijke pakkervolgorde bovenin om: de rangschikking loopt 2 > A > K > Q > J > 10 ... > 3. Kleuren doen er nooit toe, dus de vier 2'en zijn verreweg de sterkste kaarten van het spel en worden meestal spaargehouden om op een cruciaal moment de leiding te grijpen.

Wat gebeurt er als ik pas?

Passen betekent dat je de rest van de huidige slag buitenspel zit — zelfs als een andere speler later een combinatie speelt die je had kunnen verslaan, kun je niet meer terugkeren. De slag eindigt als iedereen met kaarten nog heeft gepast; de laatste speler die speelde wint dan de slag en opent een nieuwe combinatie.

Eindigt het spel als iemand zonder kaarten raakt?

Nee. Vroeg klaar zijn zet alleen je titel vast. Er wordt verder gespeeld tussen de overgebleven spelers, waarbij iedereen die al uitgespeeld is wordt overgeslagen, en de eindstand wordt bijgehouden in volgorde van uitspelen: President, Vice-president, Derde en tot slot de laatste (lakon). Het spel eindigt zodra de derde speler klaar is, en wie nog kaarten overhoudt eindigt als laatste.

Hoe werkt de sessietelling over drie rondes?

Een volledig spel bestaat uit drie rondes. Elke ronde pays out punten per finishvolgorde (1e = 4, 2e = 3, 3e = 2, 4e = 1). Na ronde 3 wordt de sessie eerst gerangschikt op de meeste eerste plaatsen, en bij gelijkspel telt het totaal aantal sessiepunten. Eén sterke ronde garandeert de sessie dus niet — consequente Presidenten winnen die.

Hoe werkt het kaartenruilen tussen de rondes?

Vóór ronde 2 en 3 dwingt de eindstand van de vorige ronde een ruil af met de pas gedeelde kaarten: de lakon geeft zijn 2 beste kaarten aan de President en krijgt 2 willekeurige terug; de Derde geeft zijn beste kaart aan de Vice-president en krijgt 1 willekeurige terug. Ruilen verlopen strikt eerst-geven, en "beste" betekent de hoogste rang — de 2 is de waardevolste kaart die je kunt worden afgevraagd.

Bevat deze versie revolution of straten?

Nee. Deze versie is het vereenvoudigde klassieke basisspel: de enige combinaties zijn enkelkaarten, paren, drillings en vier gelijken, vergeleken binnen dezelfde grootteklasse. Populaire varianten zoals revolution (omdraaien van de rangschikking na vier gelijken), straten of het wisselen van plekken tussen ronden ontbreken.

Wie begint en wie opent elke slag?

Jij (plek 1) opent de eerste slag met een willekeurige geldige combinatie van elke grootte. Daarna opent wie een slag wint — als laatste speler te spelen vóór iedereen anders past — de volgende slag, wederom met vrije combinatiekeuze. Is de winnaar al zonder kaarten, dan gaat de openingsbeurt naar de volgende speler die nog in het spel zit.

Is dit Presidenten-spel gratis?

Ja, dit Presidenten-spel is volledig gratis te spelen in je browser — geen download, geen account en geen gokken met echt geld. Je speelt tegen drie AI-tegenstanders, en het werkt op zowel desktop als mobiel.

Speloverzicht

  • Vier spelers (jij tegen drie AI-tegenstanders), elk 13 kaarten uit een standaard dek van 52 kaarten. Eén ronde.
  • De 2 is de hoogste kaart, daarna A, K, Q, J, 10 ... tot en met 3 als laagste. Kleuren doen er niet toe.
  • Klim op de eindstand: de volgorde van uitspelen bepaalt je titel, van President (eerst klaar) tot de laatste (lakon).
  • Speel combinaties van dezelfde grootte om de vorige zet te verslaan; eenmaal gepast, zit je de rest van de slag buitenspel.
Het klassieke basisspel gebruikt alleen losse kaarten, paren, drielingen en vierlingen — geen straten. Een optionele Revolutie-variant (elke vierling keert de rangschikking om tot de hand eindigt) kan bij het starten van een spel worden ingeschakeld.

Kaartvolgorde

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

Kleuren worden nooit vergeleken — een 2 in welke kleur dan ook is evenzeer de sterkste kaart.

Geldige combinaties

CombinatieOmschrijvingVergeleken op
EnkelEén willekeurige kaart.Kaartrang
PaarTwee kaarten van dezelfde rang.Rang van het paar
DrillingDrie kaarten van dezelfde rang.Rang van de drilling
Vier gelijkenVier kaarten van dezelfde rang — de sterkste combinatievorm.Rang van de vier gelijken
Een combinatie kan alleen worden verslagen door een hogere combinatie van exact dezelfde grootte — een paar kan geen enkele kaart verslaan, en een gelijke rang verslaat niets. In deze vereenvoudigde klassieke versie bestaan er geen straten.

Hoe het spel verloopt

De eerste slag

Plek 1 (jij) opent de eerste slag met een willekeurige geldige combinatie — elke grootte mag. Daarna opent telkens de winnaar van de slag de volgende, ook met vrije keuze van grootte.

Beurtvolgorde

  1. Kies op jouw beurt kaarten die een geldige combinatie vormen en druk op Spelen — aansluiten vereist hetzelfde aantal kaarten en een hogere rang.
  2. Kun of wil je de huidige zet niet verslaan, druk dan op Passen. Eenmaal gepast kun je niet meer terugkeren in de slag, wat de anderen ook spelen.
  3. Hebben alle andere spelers met kaarten nog gepast, dan wint de laatste speler die speelde de slag en opent een nieuwe combinatie.
  4. Je kaarten kwijtraken betekent niet dat het spel voorbij is: er wordt verder gespeeld tussen de rest, waarbij uitgespeelde spelers worden overgeslagen. De volgorde van uitspelen is je eindstand.
  5. Het spel eindigt zodra de derde speler geen kaarten meer heeft — de overgebleven speler eindigt als laatste.

Sessie van drie ronden

Een volledig spel is een sessie van drie ronden. Elke ronde wordt gescoord op volgorde van finish (President, Vice-president, Derde, lakon), en ronde 2 en 3 openen met een ruilfase van kaarten vóór de eerste slag.

  • Ronde 2 en 3 worden geopend door de President van de vorige ronde — de eerste slag begint vanaf die plek, niet vanaf een vaste plek.
  • Titels worden meegenomen tussen ronden: je vorige resultaat bepaalt alleen het ruilen en de openingsbeurt — elke ronde deelt 13 frisse kaarten per speler.
  • Na ronde 3 wordt de sessie gerangschikt op de meeste eerste plaatsen; bij gelijkspel telt het totaal aantal punten (1e = 4, 2e = 3, 3e = 2, 4e = 1 per ronde), daarna de plek.

Kaarten ruilen

Vóór ronde 2 en 3 dwingt de eindstand van de vorige ronde een ruil af tussen aangrenzende plekken, met de pas gedeelde kaarten:

  • De lakon (4e) geeft zijn 2 beste kaarten aan de President (1e), die er 2 willekeurige teruggeeft.
  • De derde (3e) geeft zijn beste kaart aan de Vice-president (2e), die er 1 willekeurige teruggeeft.
  • "Beste" betekent altijd de hoogste rang — de 2 is de beste kaart in het dek. Gelijke rangen zijn uitwisselbaar.
  • De ruil verloopt strikt geven-eerst: de lakon geeft, de President geeft terug, daarna geeft de Derde en geeft de Vice-president terug.

Titels en eindstand

Je titel volgt uit de volgorde waarin spelers hun kaarten kwijtraken:

  • President — als eerste klaar. De hoogste plek.
  • Vice-president — als tweede klaar.
  • Derde — als derde klaar.
  • De laatste (lakon) — overgebleven nadat de derde speler klaar is.

Strategietips

Spaar de tweeën

De vier tweeën zijn de sterkste controlekaarten. Besteed ze vroeg, dan pakken tegenstanders wellicht alle slagen aan het eind; houd ze vast om op het juiste moment de leiding terug te pakken.

Vier gelijken ruimen de baan

Vier gelijken is onverslaanbaar binnen zijn eigen grootteklasse en ruilt vier kaarten in één keer in. Gebruik het om een reeks nederlagen te breken of om net vóór je laatste kaart klaar te zijn.

Ruim zwakke kaarten vroeg op

Open met je laagste enkelkaarten en paren. Laat met lage kaarten vastzitten is pijnlijk, want die winnen zelden een slag.

Houd de aantallen van tegenstanders bij

Heeft een tegenstander nog een of twee kaarten over, blokkeer hem dan met je goedkoopste winnende combinatie — maar bedenk dat je na het passen niet meer terug kunt keren, dus timing is alles.

Trakteer me op een koffie