Zeskantenrijk

Een beurtgebaseerd strategiespel: jouw provincie verdient munten voor elke tegel, steden bewaren het geld, en wie het land van een vijand doormidden hakt, laat hun leger verhongeren. Voeg dorpelingen samen tot piekeniers, bouw kastelen op de knelpunten en let op de rovers.

Speldetails verkennen

Hoe te spelen

  • Elke tegel van jouw provincie levert elke beurt 1 munt op. Munten betalen eerst je eenheden, de rest wordt bewaard in je steden.
  • Eenheden bewegen overal binnen jouw provincie en kunnen elke aangrenzende tegel veroveren — met strikt meer kracht dan de verdediger.
  • Zet twee eenheden van hetzelfde type op elkaar om ze samen te voegen tot een sterkere eenheid.
  • Eenheden die van hun stad zijn afgesneden, veranderen zodra de beurt eindigt meteen in bandieten. De provincie van de vijand doorknippen is de sterkste zet van het spel.
  • Kan een provincie haar eenheden niet betalen, dan komen alle eenheden daar in opstand en worden ze rovers.
  • Bouw kastelen op knelpunten: ze verdedigen met 2 en muren hun zes aangrenzende tegels af — meer niet.

Tips

  • Houd minstens twee munten inkomsten over — een eenheid kopen die je niet kunt betalen vernietigt je eigen leger.
  • Steden bewaren hun munten apart; verover je een vijandelijke stad, dan verbrandt het geld erin.
  • Smalle corridors zijn de waardevolste tegels op de kaart: één tegel kan een leger afsnijden.
  • Rivalen bundelen zich tegen wie te groot wordt — snel winnen is beter dan eeuwig doorgroeien.

Over dit spel

Zeskantenrijk is een compact oorlogsspel voor één speler over provincies, geld en bevoorradingslijnen. Er zit geen toeval in de strijd: kracht strikt groter dan verdediging wint de tegel. De enige dobbelstenen zijn de rovers, en zelfs zij bewegen deterministisch, zodat je kunt terugspoelen en een ander plan kunt proberen.

Het traint plannen en ruimtelijk denken: elke beurt kies je of je het geld pakt of de aanvoer van je tegenstander afsnijdt.

Trakteer me op een koffie