Hearts kaartspel

Speel het klassieke Hearts kaartspel gratis online. Vier spelers, elk 13 kaarten — geef er drie door, ontwijk elk hart en de schoppenvrouw, en eindig met de laagste score. Geen download, geen registratie.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Wat is Hearts?

Hearts is een klassiek slagenspel voor vier spelers waarbij het de bedoeling is punten te ontlopen. Elk gepakt hart kost 1 punt en de schoppenvrouw kost er 13. Na 13 slagen wint de speler met de minste punten de hand.

Hoe werkt de doorgeeffase?

Vóór de eerste slag kiest elke speler 3 kaarten en geeft die door aan de linkerbuur, terwijl hij er tegelijk 3 ontvangt van de rechterbuur. Gebruik het doorgeven om gevaarlijke kaarten kwijt te raken, zoals de schoppenvrouw of hoge harten.

Waarom mag ik aan het begin geen hart opspelen?

Harten zijn pas 'gebroken' als er echt een hart is gespeeld — meestal afgelegd op een slag die met een andere kleur werd geopend. Tot die tijd mogen harten niet worden opengespeeld, tenzij je niets dan harten hebt. Het afleggen van de schoppenvrouw breekt harten niet.

Wat gebeurt er op de eerste slag?

De houder van klaveren 2 moet daarmee openen. Op die eerste slag mag niemand een scorende kaart (een hart of de schoppenvrouw) op de slag gooien, tenzij de hele hand uit scorende kaarten bestaat.

Wat is 'alle harten pakken'?

Lukt het één speler om alle 26 scorende punten te pakken — elk hart plus de schoppenvrouw — dan scoort die speler 0 en scoort elke tegenstander in plaats daarvan 26. Het is een omkering met hoog risico en hoge winst, die pas aan het einde van de hand wordt gecontroleerd.

Hoe werkt de wedstrijd over meerdere handen?

Scores worden van hand naar hand meegenomen. Na elke hand worden de scores opgeteld bij het lopende totaal van elke speler, en de wedstrijd eindigt zodra iemand 100 punten bereikt. De speler met het laagste totaal wint — gedeeld laagste totaal betekent gedeelde zege.

Wat doet de ruitenboer-optie?

Het is een optionele scorevariant die je bij de start van de wedstrijd kiest: wie de ruitenboer pakt, scoort -10, terwijl elke tegenstander +10 scoort. De regels voor alle harten pakken blijven ongewijzigd, en alle harten pakken gaat vóór de ruitenboer-correctie.

Wie wint het spel?

De wedstrijd gaat naar de speler met het laagste lopende totaal op het moment dat iemand 100 punten bereikt. Handen win je met minder punten, maar alleen het totaal aan het einde van de wedstrijd bepaalt de winnaar.

Is dit Hearts-spel gratis?

Ja, dit Hearts-spel is volledig gratis te spelen in je browser — geen download, geen account en geen gokken met echt geld. Je speelt tegen drie AI-tegenstanders, en het werkt op zowel desktop als mobiel.

Speloverzicht

  • Vier spelers (jij tegen drie AI-tegenstanders), elk 13 kaarten uit een standaard dek van 52 kaarten. Er zijn geen teams — iedereen speelt voor zichzelf.
  • De kaarten rangschikken zoals bij poker: 2 laag, aas hoog. Alleen harten (elk 1 punt) en de schoppenvrouw (13 punten) scoren punten.
  • Eindig de hand met de laagste score. Het spel is één hand van 13 slagen — de laagste totaalscore wint.
  • Vóór het spel geeft elke speler 3 kaarten naar links door. Je moet de kleur volgen als je kunt, en harten mogen niet worden opengespeeld totdat ze 'gebroken' zijn doordat een hart werd afgelegd.

Het doorgeven

Vóór de eerste slag kiest elke speler 3 kaarten en geeft ze door aan de linkerbuur. Tegelijk ontvang je 3 kaarten van de speler rechts van je.
Een veelgebruikte keuze: de schoppenvrouw, het aas of de heer van schoppen (zij kunnen de vrouw pakken) of je hoogste harten doorgeven.

Hoe het spel verloopt

De eerste slag

Wie klaveren 2 heeft, moet daarmee openen. Op de eerste slag mag niemand een scorende kaart (een hart of de schoppenvrouw) afleggen, tenzij de hand uitsluitend uit scorende kaarten bestaat.

Kleur volgen

Je moet de gevraagde kleur volgen als je nog een kaart van die kleur hebt. Heb je de kleur niet, dan mag je elke kaart afleggen — ook de schoppenvrouw of een hart, en zo worden harten 'gebroken'.

Harten breken

Harten zijn 'gebroken' zodra er voor het eerst een hart wordt gespeeld (meestal afgelegd op een slag van een andere kleur). Een gebroken mogen harten worden opengespeeld. Het afleggen van de schoppenvrouw BREEKT harten NIET.

Beurtvolgorde

  1. De houder van klaveren 2 opent. Elke slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
  2. De winnaar van de slag neemt alle vier de kaarten (en eventuele punten) en opent de volgende slag.
  3. Het spel gaat met de klok mee over 13 slagen tot alle kaarten gespeeld zijn.
  4. De scores worden opgeteld: 1 punt per hart, 13 voor de schoppenvrouw. De laagste totaalscore wint.

Score

KaartPunten
Elk hart (♥)1
Schoppenvrouw (♠Q)13
Alle andere kaarten0

Alle harten pakken

Als één speler ALLE 26 punten pakt (elk hart plus de schoppenvrouw), scoort die speler 0 en scoort elke tegenstander in plaats daarvan 26. Een bijna-maan wordt niet beloond: het spel controleert dit alleen bij de eindsom.

De hand eindigt na 13 slagen. De speler met de laagste score wint; jij wint alleen als jouw score strikt de laagste is (gelijkspel telt niet als winst).

Wedstrijd over meerdere handen (tot 100 punten)

Een wedstrijd wordt over meerdere handen gespeeld. Na elke hand worden de scores opgeteld bij het lopende totaal van elke speler, en de wedstrijd eindigt op het moment dat iemand 100 punten bereikt. De speler met het laagste totaal wint de wedstrijd; gedeeld laagste totaal betekent gedeelde zege. Gebruik 'Volgende hand' op het handoverzicht om door te spelen.

Doorgeef-rotatie

De doorgeefrichting wisselt elke hand in de klassieke cyclus van vier: hand 1 naar links geven, hand 2 naar rechts, hand 3 naar de overkant, en hand 4 is een hand zonder doorgeven — daarna herhaalt de cyclus zich. In een hand zonder doorgeven begint het spel meteen: de houder van klaveren 2 opent de eerste slag.

Ruitenboer-variant (optioneel)

Kies je bij de start van de wedstrijd: wie de ruitenboer pakt, scoort -10, terwijl elke tegenstander +10 scoort. De controle op alle harten pakken blijft ongewijzigd — de ruitenboer is geen van de 26 scorende kaarten — en alle harten pakken gaat vóór de ruitenboer-correctie. AI-tegenstanders behandelen de ruitenboer als een risicovolle aflegkaart, direct na de schoppenvrouw.

Strategietips

Geef je gevaar door

Geef de schoppenvrouw door, tenzij je veel lage schoppen hebt die haar kunnen beschermen. Hoge harten (A, K, Q) zijn de volgende beste kandidaten om naar links te geven.

Maak een lege kleur

Door zo door te geven dat je zelf een kleur niet meer hebt (vaak klaveren of ruiten), kun je gevaarlijke kaarten al op de allereerste slagen afleggen — veilig, nog vóór de harten gebroken zijn.

Vrees de vrouw

Heb je het aas of de heer van schoppen, dan riskeer je de schoppenvrouw te pakken. Moet je hoge schoppen spelen, dump ze dan vroeg — of sluip eronder met lage schoppen en laat iemand anders haar pakken.

Tel wat er al gespeeld is

Houd bij of de schoppenvrouw al gevallen is en hoeveel harten er nog in het spel zijn. Laat in de hand houd je je veilig door lage kaarten uit korte kleuren te spelen, terwijl anderen om de punten vechten.

Trakteer me op een koffie