Go – klassiek bordspel online
Speel Go (Weiqi/Baduk) op een bord van 9x9 of 13x13. Vang stenen, los ko-gevechten op en tel met Chinese oppervlakteregels tegen een casual AI of een vriend.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Hoe speel je Go?
Twee spelers zetten om de beurt zwarte en witte stenen op de kruispunten van een raster. Stenen vormen groepen die vrijheden delen (aangrenzende lege punten). Een groep zonder vrijheden wordt geslagen en weggehaald. Wanneer beide spelers passen, eindigt het spel en telt elke kant zijn levende stenen plus omsloten lege punten; na het toevoegen van de komi-compensatie voor Wit wint de hoogste score.
Wat zijn de basisregels van Go?
Zwart begint en spelers zetten om de beurt een steen of passen. Je mag geen steen spelen die je eigen groep zonder vrijheden laat (zelfmoord), tenzij de zet eerst vijandelijke stenen slaat. Een geslagen groep wordt direct weggehaald. Deze pagina volgt Chinese oppervlakteregels: je score is je levende stenen plus je omsloten territorium, en Wit ontvangt komi.
Wat is ko in Go?
Ko is een speciale vorm waarin één enkele steen oneindig geslagen en meteen teruggenomen kan worden. De ko-regel verbiedt dit: je mag de ko niet meteen terugnemen als daardoor de positie van vlak vóór de zet van je tegenstander weer ontstaat. In plaats daarvan moet je eerst ergens anders spelen — idealiter een dreiging waar je tegenstander op moet reageren — en dan mag je heroveren.
Hoe werkt het punten tellen in Go?
Deze pagina gebruikt Chinese oppervlaktetelling. Nadat beide spelers gepast hebben, worden dode stenen gemarkeerd en weggehaald. De score van elke speler is het aantal levende stenen plus het aantal lege punten dat alleen hij omsluit. Wit telt daarna de komi erbij (hier standaard 7.5) omdat hij als tweede begint. De hoogste totaalscore wint, en de halve punt voorsprong maakt gelijkspel onmogelijk tenzij de komi nul is.
Wat is een handicap in Go?
In een handicappartij speelt de zwakkere speler zwart en zet 2 tot 9 stenen op de sterrenpunten voordat het spel begint, en Wit speelt dan eerst. Handicappartijen worden traditioneel zonder komi gespeeld. Op deze pagina biedt een bord van 9×9 tot 5 handicapstenen (er zijn maar vijf sterrenpunten) en een bord van 13×13 alle 9.
Moet ik 9x9 spelen of het volle 19x19-bord?
Begin met 9x9. Partijen duren tien à twintig minuten, contactgevechten gebeuren meteen en elke fout is zichtbaar — het is de beste grootte om slagen, ogen en ko te leren. Het bord van 13x13 voegt de opening van raamwerken en invasies toe en is de gebruikelijke opstap naar het volle 19x19-spel. De kernregels zijn op elke bordgrootte identiek.
Wat is komi en waarom is het 7.5?
Komi is een vaste scorebonus voor Wit, omdat Zwart eerst begint en dat voordeel ongeveer een paar punten waard is. Moderne Chinese regels gebruiken 7.5 punten, wat er ook voor zorgt dat er geen gelijke spelen zijn. Hier kun je de komi op 0, 5.5, 6.5 of 7.5 zetten, en handicappartijen starten standaard met nul komi.
Wat is atari?
Atari betekent dat een groep op zijn laatste vrijheid staat — nog één zet en hij wordt geslagen. Beginners moeten elke beurt op atari controleren: je eigen groepen in atari moeten misschien rennen, verbinden of terugslaan, terwijl vijandelijke groepen in atari het slaan waard kunnen zijn. Een groep met twee aparte één-punts-ogen kan nooit in een vangbare atari gezet worden — daarom zijn twee ogen maken de sleutel tot leven.
Speldetails verkennen
Regels van Go
Doel
Go wordt gespeeld op de kruispunten van een vierkant raster. Twee spelers, Zwart en Wit, zetten om de beurt een steen op een leeg kruispunt (of passen). Het doel is meer gebied van het bord beheersen dan je tegenstander: jouw gebied is het aantal punten bezet door je levende stenen plus het aantal lege punten dat alleen door jouw stenen wordt omsloten. Deze pagina gebruikt Chinese regels (oppervlaktetelling) met een standaard komi van 7.5.
Vrijheden en slagen
De lege kruispunten direct naast een steen — horizontaal en verticaal — zijn zijn vrijheden. Stenen van dezelfde kleur die elkaar in een lijn raken vormen een groep en delen hun vrijheden. Wanneer een groep zijn laatste vrijheid verliest, wordt de hele groep geslagen en van het bord gehaald. Spelen langs de rand en in de hoeken vermindert vrijheden, daarom zijn hoekgevechten zo scherp.
Zelfmoord is verboden
Je mag geen steen spelen waardoor je eigen groep zonder vrijheden komt, tenzij die zet eerst vijandelijke stenen slaat. Als de zet slaat, gebeuren de slagen eerst en is de zet geldig.
Ko — geen directe herovering
Een ko is een slagvorm waarbij beide spelers dezelfde enkele steen eeuwig terug konden nemen. Deze pagina gebruikt de simpele ko-regel: je mag niet op zo'n manier terugnemen dat de positie van vlak vóór de laatste zet van je tegenstander meteen weer ontstaat. Om de ko terug te nemen moet je eerst ergens anders spelen — een ko-dreiging waar je tegenstander op moet reageren — en dan pas heroveren.
Het einde van het spel en de telling
Het spel eindigt als beide spelers achtereenvolgend passen. Daarna worden dode stenen gemarkeerd: deze pagina biedt een conservatieve automarkering (markeert alleen kleine, omsloten groepen zonder ogen) plus klikken om een willekeurige groep te wisselen. Na het markeren is de score van elke kant de levende stenen plus omsloten lege punten; dode stenen worden weggehaald en hun punten tellen voor de tegenstander. Wit telt de komi erbij. De hoogste totaalscore wint.
Handicappartijen
Voor spelers van verschillende sterkte krijgt Zwart 2–9 handicapstenen op de sterrenpunten voordat het spel begint, en Wit speelt eerst. Handicappartijen worden traditioneel zonder komi gespeeld; hier wordt bij het kiezen van een handicap de komi automatisch nul (je kunt die later terugzetten).
Bordgroottes
Je kunt spelen op 9×9 (snel, tactisch, ideaal om te leren) of 13×13 (dichter bij het volle 19×19-spel). De regels zijn op elke grootte identiek; alleen de ligging van de sterrenpunten en het tempo veranderen.
Strategische tips
Begin in de hoeken. Hoeken zijn het makkelijkst te omsluiten en te veroveren met de minste stenen — het spreekwoord zegt: eerst de hoek, dan de zijkant, dan het midden. Op een bord van 9×9 is het vroege nemen van het sterrenpunt 3-3 een stevige gewoonte.
Houd je stenen verbonden. Losse, zwakke stenen moeten elk op eigen kracht leven maken. Stenen die samenwerken delen vrijheden en zijn veel moeilijker aan te vallen. Vermijd de eerste lijn (de rand) vroeg in het spel: die levert bijna niets op.
Tel vrijheden voor je vecht. Voordat je een vangrace begint, vergelijk je de vrijheden aan beide kanten. Een groep met één vrijheid staat in atari — met de volgende zet kan ze geslagen worden. Staat een van je groepen in atari, dan moet je rennen, verbinden of iets groters in de buurt slaan (een kleine groep offeren voor een grotere slag is vaak correct).
Heb respect voor ko-gevechten. Zoek voordat je een ko terugneemt naar een ko-dreiging die je tegenstander niet kan negeren. Heb je geen dreigingen, dan kan het ko netjes opgeven goedkoper zijn dan ergens anders punten verliezen.
Leer twee ogen zien. Een groep met twee aparte ogen van één punt kan niet geslagen worden. Val aan door de oogruimte van de tegenstander weg te nemen; verdedig door vroeg oogruimte te maken in plaats van pas nadat je omsloten bent.
Op kleine borden komen contactgevechten snel. Op 9×9 is het hele spel man-tegen-man: één geslagen groep beslist meestal alles, dus tel elke vangrace zorgvuldig.
Over Go
Go (Chinees Weiqi, Japans Igo, Koreaans Baduk) ontstond in het oude China — de legende schrijft de uitvinding zelfs toe aan de mythologische keizer Yao — en rijpte in Oost-Azië tot zijn moderne vorm, waar het al meer dan duizend jaar wordt beoefend. Het verspreidde zich naar Japan en Korea, werd een professionsport met titelmatches en wordt tegenwoordig wereldwijd door tientallen miljoenen mensen gespeeld.
Ondanks eenvoudigere regels dan schaak levert Go véél meer mogelijke posities op, en het bood langer weerstand aan computerovermacht dan enig ander klassiek bordspel. De mijlpaal kwam in 2016 toen AlphaGo topprofessional Lee Sedol versloeg, en open-source engines zoals KataGo hebben sindsdien menselijke professionals overtroffen.
Deze pagina is een compacte, browser-vriendelijke versie van het spel: borden van 9×9 en 13×13, Chinese oppervlaktetelling met instelbare komi, handicapstenen op de sterrenpunten en bewust een casual ingebouwde AI, zodat beginners slagen, atari en ko leren zonder zich verslagen te voelen.
Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt
Territorial.io (Veroveringsspel)
Breid je imperium uit, beheer je legers en versla AI-tegenstanders in dit realtime strategische veroveringsspel!
Verover de wereld
Verover de wereld in een turn-based hexstrategiespel. Verplaats legers, neem steden en alle vijandelijke hoofdsteden in. Je kunt ook winnen door de kaart te beheersen.
Warzone (Oorlogszone)
Verover de wereld in dit klassieke online strategiespel in RISK-stijl. Claim gebieden en domineer de wereldbol!
Go is een eeuwenoud traditioneel spel in het publieke domein. Deze pagina is een onofficiële implementatie door fans en is niet verbonden aan enige professionele Go-organisatie of regelsinstantie, noch door haar onderschreven.
