Catan

Klassiek strategisch bordspel! Verzamel grondstoffen, bouw nederzettingen, steden en wegen, handel met de bank en havens en bereik als eerste 10 overwinningspunten. Tegen AI of hot-seat, 3-4 spelers.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Hoeveel spelers?

3-4 spelers. Speel tegen AI met 2-3 computer-tegenstanders, of hot-seat met 3-4 mensen op één apparaat.

Wat zijn de 5 grondstoffen?

Hout (Bos), Baksteen (Heuvels), Schaap (Weide), Graan (Velden), Erts (Bergen). Elke terrein-hexagon produceert zijn grondstof als zijn nummer wordt gegooid.

Hoe win ik?

De eerste speler die 10 overwinningspunten bereikt, wint. Nederzettingen = 1 OP, Steden = 2 OP, sommige ontwikkelingskaarten = 1 OP elk.

Wat gebeurt er als er een 7 wordt gegooid?

De rover wordt actief: elke speler met meer dan 7 grondstofkaarten gooit de helft weg (naar beneden afgerond). De werper verplaatst de rover vervolgens naar een nieuwe hexagon (blokkeert deze) en steelt 1 willekeurige grondstof van een speler met een gebouw naast die hexagon.

Waar zijn havens voor?

Nederzettingen of steden op havens-hoeken ontsluiten betere handelsverhoudingen: 3:1 generiek (elke grondstof) of 2:1 gespecialiseerd (alleen specifieke grondstof). 2:1 havens zijn extreem krachtig als je de bijbehorende hexagon beheerst.

Wat doen ontwikkelingskaarten?

Ridder: rover verplaatsen + stelen. Overwinningspunt: +1 OP. Wegbouw: 2 gratis wegen. Overvloedjaar: 2 gratis grondstoffen. Monopolie: steelt alle grondstoffen van één type van alle spelers.

Kan ik met andere spelers ruilen?

Ja. Kies een tegenstander, bepaal wat je geeft en wat je wilt en verstuur het voorstel. AI-tegenstanders beoordelen hoe nuttig die grondstoffen voor hen zijn, kunnen weigeren en kunnen ook zelf een voorstel doen.

Zijn Langste Weg en Grootste Leger inbegrepen?

Ja. Het bouwen van een doorlopende weg van 5+ segmenten claimt de Langste Weg (+2 OP). Het spelen van 3+ Ridderkaarten claimt het Grootste Leger (+2 OP). Beide bonussen gaan naar de speler die de huidige houder overtreft.

Hoe beslist de AI?

Makkelijke AI gebruikt greedy-heuristieken met lage handelsagressie. Gemiddelde AI doet 1-ply lookahead met 10 Monte Carlo-proeven. Moeilijke AI doet 2-ply lookahead met 30 Monte Carlo-proeven en houdt rekening met de posities van tegenstanders.

Kan ik een zet ongedaan maken?

Ongedaan maken keert terug naar je laatste beslissingspunt en slaat AI-zetten ertussen over. Initiële plaatsing kan ook ongedaan worden gemaakt.

Speldetails verkennen

Catan spelen

Doel: bereik als eerste 10 overwinningspunten door nederzettingen, steden en ontwikkelingskaarten te bouwen!

Opzet

Het bord bestaat uit 19 zeshoekige terreintegels in een grotere zeshoek. Elk terrein (behalve de woestijn) levert een specifieke grondstof: Bos → Hout, Heuvels → Baksteen, Weiland → Wol, Velden → Graan, Bergen → Erts.

Cijferfiches (2–12, behalve 7) worden op de hexen gelegd. Als de dobbelsteensom overeenkomt met het cijfer van een hex, levert die hex zijn grondstof aan elke speler met een gebouw op een van de 6 hoeken.

Beginopstelling: elke speler plaatst 2 nederzettingen en 2 wegen in slangvolgorde. Elke nederzetting levert de eigenaar bij de volgende worp de grondstoffen van de aangrenzende hexen op.

Elke beurt

  1. Dobbelstenen gooien — de som van de 2 dobbelstenen bepaalt welke hexen deze beurt produceren.
  2. Handelen (optioneel) — met de bank (4:1), een haven (3:1 of 2:1 voor een specifieke grondstof) of andere spelers.
  3. Bouwen (optioneel) — geef grondstoffen uit voor wegen, nederzettingen, steden of ontwikkelingskaarten.
  4. Beurt beëindigen — geef door aan de volgende speler.

De rover

Een 7 activeert de rover:

  • Elke speler met meer dan 7 grondstofkaarten moet de helft afleggen (naar beneden afgerond).
  • De actieve speler verplaatst de rover naar een nieuwe hex — die is geblokkeerd tot de rover weer beweegt.
  • De actieve speler steelt 1 willekeurige grondstof van een speler met een gebouw naast de nieuwe roverhex.

Bouwkosten

  • Weg 🛣️ — 1 Hout + 1 Baksteen
  • Nederzetting 🏠 — 1 Hout + 1 Baksteen + 1 Wol + 1 Graan (1 OP)
  • Stad 🏙️ — 2 Graan + 3 Erts (waardeert een nederzetting op, 2 OP, produceert 2 grondstoffen)
  • Ontwikkelingskaart 🃏 — 1 Wol + 1 Graan + 1 Erts

Ontwikkelingskaarten

  • Ridder 🥷 — Verplaats de rover en steel een grondstof. 3+ Ridders claimen het Grootste ridderleger (+2 OP).
  • Overwinningspunt ⭐ — 1 OP, onthuld aan het einde van het spel.
  • Wegenbouw 🛣️ — Plaats 2 gratis wegen.
  • Overvloed 🌾 — Neem 2 grondstoffen naar keuze uit de bank.
  • Monopolie 👹 — Kies een grondstof; alle spelers moeten je al hun kaarten van dat type geven.

Havens

Het bord heeft 9 havens aan de buitenrand. Een nederzetting of stad op een havenhoek ontgrendelt speciale ruilen:

  • Generieke haven (3:1) — Ruil 3 van dezelfde grondstof voor 1 van een andere.
  • Gespecialiseerde haven (2:1) — Ruil 2 van de haven-grondstof voor 1 van een andere.

Vereenvoudigingen

Ruilen tussen spelers is inbegrepen: bied elke combinatie van grondstoffen aan één tegenstander aan, die accepteert of weigert. Langste Handelsroute (5+ trajecten → +2 punten) en Grootste Riddermacht (3+ ridders → +2 punten) zijn volledig geïmplementeerd. Bouwen volgt de afstandsregel (geen dorp op een aangrenzend hoekpunt).

Bediening

  • Klik op Dobbelstenen gooien om te gooien.
  • Klik op Bouwen-knoppen voor de plaatsingsmodus en dan op de gemarkeerde positie.
  • Klik op Handelen-knoppen voor haven- of bankhandel.
  • Klik op ontwikkelingskaarten in je hand om ze te spelen.
  • Hot-seatmodus: geef het apparaat door wanneer daarom wordt gevraagd.

Strategische tips

De beginopstelling is cruciaal: je eerste 2 nederzettingen bepalen vaak het spel.

  • Geef voorrang aan hexen met fiches 6 of 8 (rood) — die komen het vaakst.
  • Streef naar een gebalanceerde mix: Hout + Baksteen voor wegen, Erts + Graan voor steden en kaarten.
  • Probeer je tweede nederzetting op een haven te zetten als je een overschot hebt.
  • Verwaarloos Wol niet — nodig voor nederzettingen en ontwikkelingskaarten.

Grondstofstrategie:

  • Erts is het zeldzaamst en waardevolst (slechts 3 hexen). Steden winnen spellen.
  • Baksteen en Hout zijn nodig voor wegen en nederzettingen — koningen van het vroege spel.
  • Graan is de meest flexibele grondstof (nederzettingen, steden, kaarten).
  • Eén grondstof opstapelen met de bijbehorende haven (2:1) kan sterk zijn als je meerdere hexen beheerst.

Steden of nederzettingen:

  • Steden verdubbelen de productie van een hex die je al beheerst — hoog rendement.
  • Nederzettingen breiden uit naar nieuwe hexen en blokkeren tegenstanders.
  • Investeer niet te veel in wegen — elke weg is op zichzelf 0 OP waard.

Ontwikkelingskaarten:

  • Koop elke beurt een kaart als je het kunt betalen — OP's tellen op.
  • Bewaar Ridders om een leider te dwarsbomen of een sleutelgrondstof te stelen.
  • Vergeet niet: slechts 1 kaart per beurt speelbaar (en niet in de beurt dat je hem koopt).

Rovertactiek:

  • Bij een 7 mik je op de speler met de meeste kaarten of degene die dreigt te winnen.
  • Blokkeer hexen met hoge productie (6 of 8) van tegenstanders.
  • Houd je hand onder 7 kaarten om gedwongen afleggen te voorkomen.

Eindspel:

  • Let goed op de OP's van tegenstanders — een verborgen OP-kaart kan het spel keren.
  • Steden (elk 2 OP) zijn de betrouwbaarste weg naar 10.
  • Ontgrendel geen havens die je niet kunt gebruiken — ze helpen vooral tegenstanders.

Over Catan

Catan (oorspronkelijk The Settlers of Catan) is een baanbrekend strategisch bordspel van Klaus Teuber, voor het eerst uitgegeven in 1995. Het wordt breed gezien als de aanjager van de moderne eurogame-beweging en maakte grondstoffenbeheer, handel en modulaire borden bekend buiten Duitsland.

De elegantie van het spel zit in de in elkaar grijpende systemen: dobbelstenen leveren grondstoffen, grondstoffen betalen bouwwerken, bouwwerken vergroten je aanwezigheid en aanwezigheid levert meer grondstoffen op. Elke beslissing is een afweging: nu bouwen of sparen voor een stad, met de bank handelen of wachten op een betere ruil, een weg leggen om uit te breiden of een nederzetting voor een haven.

Psychologie: Catan is een schoolvoorbeeld van grondstoffen inschatten onder onzekerheid. Spelers onthullen hun risicobereidheid via de beginopstelling, hun planningsdiepte via het wegennet en hun sociale inzicht via handelsgedrag. De rover brengt directe interactie — een fascinerende studie van doelwitkeuzes en vergeldingscycli.

Deze implementatie bevat:

  • ✅ Authentiek bord met 19 hexen en standaard cijferverdeling
  • ✅ 9 havens (5 gespecialiseerd 2:1 + 4 generiek 3:1)
  • ✅ Volledig ontwikkelingskaartendeck (14 Ridders + 5 OP + 2 Wegenbouw + 2 Overvloed + 2 Monopolie)
  • ✅ Rovermechaniek (7, afleggen boven 7 kaarten, verplaatsen + stelen)
  • ✅ AI-tegenstanders met 3 moeilijkheidsgraden (heuristiek + Monte Carlo-evaluatie)
  • ✅ Hot-seat multiplayer (3-4 spelers op één apparaat)
  • ✅ Bank- en havenhandel (4:1, 3:1, 2:1)
  • ✅ Ongedaan maken en volledig gebeurtenislogboek

Ruilen tussen spelers is geïmplementeerd als één voorstel tegelijk: elke combinatie van grondstoffen kan aan één tegenstander worden aangeboden, die accepteert of weigert. De bonussen Langste Handelsroute en Grootste Riddermacht zijn volledig geïmplementeerd (elk +2 punten).

Opmerking: voor vermaak en strategische zelfreflectie. Niet verbonden met of goedgekeurd door Catan GmbH.

Trakteer me op een koffie