Carcassonne
Leg landtegels, zet volgelingen in om steden, wegen en velden te claimen en bouw het middeleeuwse landschap met de hoogste score tegen AI of vrienden.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Wat is Carcassonne?
Carcassonne is een klassiek bordspel met legtegels voor 2-5 spelers. Spelers trekken landtegels en voegen ze om de beurt toe aan een groeiende middeleeuwse kaart van steden, wegen, velden en kloosters, waarbij ze volgelingen plaatsen om kenmerken te claimen en punten te scoren. Het won de Spiel des Jahres in 2001.
Hoe speel je Carcassonne?
Trek in jouw beurt een tegel en leg hem rand-aan-rand tegen de bestaande kaart zodat alle aanliggende randen passen: weg aan weg, stad aan stad, veld aan veld. Daarna mag je één volgeling op de tegel plaatsen die je net legde, en elk kenmerk dat jouw tegel voltooit wordt meteen gescoord. Als de 72 tegels op zijn, beslist de eindscore wie wint.
Hoe werkt de score in Carcassonne?
Voltooide steden scoren 2 punten per tegel plus 2 per schild, voltooide wegen 1 punt per tegel en een voltooid klooster 9 punten. Aan het eind scoren onvoltooide steden en wegen 1 punt per tegel (schilden 1 punt per stuk), onvoltooide kloosters 1 punt per omliggende tegel, en elk veld 3 punten per voltooide stad die het raakt. Delen meerdere spelers een kenmerk, dan scoort degene met de meeste volgelingen alle punten; bij gelijkspel scoort elke speler in volle omvang.
Wat is een meeple?
Een meeple is het kleine houten volgelingenfiguurtje in Carcassonne — het woord komt van 'my people' ('mijn mensen'). Je hebt er 7 om in te zetten: ridders gaan in steden, dieven op wegen, monniken in kloosters en boeren op velden. Meeples op voltooide kenmerken keren naar je terug; boeren blijven tot de eindscore.
Kun je een meeple in een stad plaatsen die een andere speler al bezet?
Nee. Je mag een volgeling alleen plaatsen op een kenmerk dat helemaal geen volgeling bevat — niet van een ander en niet van jezelf. Gedeelde kenmerken ontstaan wanneer twee apart geclaimde kenmerken door latere tegelplaatsingen in één samenvloeien — zo komen gelijke meerderheden tot stand.
Hoe werken boeren in Carcassonne?
Een boer is een volgeling op een veld (de grasgebieden). Velden lopen via tegelranden in elkaar over en worden doorsneden door wegen en steden. Boeren keren tijdens het spel nooit terug; aan het eind scoort de meerderheidshouder van elk veld 3 punten per voltooide stad die dat veld raakt. Omdat ze de hele game vastzitten, zijn boeren het meest bediscussieerde deel van de regels.
Zijn de boerenregels optioneel?
In de derde editie van 2022 maakte de basisdoos boeren officieel tot een optionele geavanceerde regel, met een eenvoudiger familiespel zonder hen. Deze implementatie volgt dat idee: de boerenregels staan standaard aan (klassieke 3 punten per voltooide stad) en kunnen in het instellingenscherm worden uitgezet voor een spel in familiemodus.
Hoe werkt het klooster?
Een klooster scoort 9 punten zodra alle 8 vlakken eromheen met tegels gevuld zijn, en de monnik die daar staat keert naar je terug. Als de stapel eerder opraakt, scoort een onvoltooid klooster 1 punt per tegel in zijn 3×3-gebied, zichzelf inbegrepen. Kloosters die vroeg nabij de actie worden geplaatst, zijn vaak snel af.
Kun je Carcassonne met twee spelen?
Ja, Carcassonne werkt goed met twee spelers en wordt vaak als meest genadeloos bij twee beschouwd, omdat elke speler meer kenmerken kan claimen. Deze online versie ondersteunt 2-4 spelers in pass-and-play-modus, of solospel tegen 1-3 AI-tegenstanders met drie moeilijkheidsgraden.
Speldetails verkennen
Hoe speel je Carcassonne
Doel: bouw samen, tegel voor tegel, een middeleeuws landschap en scoor de meeste punten door met je volgelingen (meeples) steden, wegen, velden en kloosters te claimen.
Voorbereiding
- De starttegel ligt in het midden; de andere 71 tegels worden geschud tot een gesloten stapel.
- Elke speler neemt 7 volgelingen plus 1 puntenteller.
- De spelers zijn om de beurt, met de klok mee. In jouw beurt leg je altijd de getrokken tegel — je kunt niet passen.
Jouw beurt
Elke beurt heeft drie stappen:
- 1. Leg de tegel: trek de bovenste tegel en leg hem rand-aan-rand tegen het bestaande landschap. De randen moeten passen: weg raakt weg, stad raakt stad, veld raakt veld. Voor het leggen mag je de tegel vrij draaien.
- 2. Plaats optioneel één volgeling uit je reserve op de tegel die je net legde — op een stad, een weg, een veld (als boer) of een klooster. Het kenmerk mag nog géén volgeling bevatten, ook niet je eigen.
- 3. Tel voltooide kenmerken. Als jouw tegel een stad, weg of klooster voltooit, wordt het meteen gescoord en keren die volgelingen terug naar hun eigenaars.
Scoren
- Stad: 2 punten per tegel en 2 punten per schild zodra de muren helemaal sluiten. Een volgeling in een stad is een ridder.
- Weg: 1 punt per tegel zodra hij tussen twee kruispunten loopt of in een lus sluit. Een volgeling op een weg is een dief.
- Klooster: 9 punten wanneer alle 8 omliggende vlakken gevuld zijn. Een volgeling daar is een monnik.
- Veld (boer): boeren blijven op het bord tot de eindscore, en scoren dan 3 punten voor elke voltooide stad die het veld raakt.
- Meerderheid: hebben meerdere spelers volgelingen in hetzelfde kenmerk (meestal nadat twee kenmerken samensmelten), dan scoort degene met de meeste de volle punten; bij gelijkspel scoort elke speler de volle punten.
Einde van het spel en de eindscore
Na de laatste tegel worden onvoltooide kenmerken één keer gescoord: onvoltooide steden 1 punt per tegel plus 1 per schild, onvoltooide wegen 1 punt per tegel, en elk onvoltooid klooster 1 punt per tegel in zijn 3×3-gebied. Daarna scoren velden 3 punten per voltooide stad die ze raken. De hoogste totaalscore wint; bij gelijkspel wordt de zege gedeeld.
Goed om te weten
- Als een getrokken tegel nergens legaal past, wordt hij uit het spel gehaald en trek je opnieuw.
- Geplaatste volgelingen kunnen niet verplaatst worden — de enige manier om ze terug te krijgen is hun kenmerk voltooien (boeren uitgezonderd).
- Het opraken van volgelingen is normaal: je legt gewoon door, je kunt alleen niet meer inzetten.
- Deze implementatie bevat de optionele schakelaar voor de boerenregels: zet uit voor een familievriendelijk spel zonder boeren, of laat aan voor de klassieke 3-punten-per-stad-veldscore.
Strategische tips
Volgelingen zijn je motor: een volgeling in reserve verdient niets. Claim vroeg kenmerken die snel af zullen zijn — kleine 2-tegelsteden en korte wegen — om je volgelingen snel te recycleren.
- Houd open randen in de gaten: tel vóór het claimen van een grote stad hoeveel open stadsranden hij heeft. Elke rand is een ingang voor tegenstanders — en een manier waarop je punten gedeeld worden.
- Deel grote steden bewust: als een tegenstander een reusachtige stad claimde, verleng hem dan vanaf jouw kant en zet je eigen ridder erin om gelijkspel af te dwingen — bij gelijke meerderheid scoren beide spelers de volle punten.
- Kloosters zijn stille punten: een klooster met alvast wat buren eromheen is snel af voor 9 punten. Pak ze vroeg, zolang er ruimte is.
- Boeren zijn een lange weddenschap: een boer scoort 3 per voltooide stad en keert nooit terug. Zet er één in op een veld dat aan veel stadsplekken grenst, maar geef nooit al je 7 volgelingen vroeg aan velden.
- Blokkeer, geef geen voer: je moet je tegel ergens leggen — kies plekken die je eigen kenmerken afmaken of je opties openen, niet plaatsen die de tegenstander een makkelijke voltooiing cadeau geven.
- Houd een volgeling achter de hand: één volgeling in reserve laat je reageren wanneer er laat in het spel een lekkere stad of klooster opduikt.
Stapeldiscipline: houd bij welke tegels nog over zijn. Zit er nog veel rechte wegen in de stapel, dan zijn kloosters veiliger; zijn de steden bijna op, dan zijn gebankte stadspunten veilig voor delen.
Over Carcassonne
Carcassonne is een bordspel met legtegels, ontworpen door Klaus-Jürgen Wrede en in 2000 voor het eerst uitgegeven door Hans im Glück. Vernoemd naar het beroemde Franse vestingstadje won het de Spiel des Jahres (Spel van het Jaar) in 2001 en groeide het uit tot een van de meest gespeelde familiestrategiegames ter wereld, met een hele familie uitbreidingen en thema-edities tot gevolg.
De derde editie (2022) vernieuwde de artwork en maakte — vooral — de omstreden boerenregels tot een optionele module; daarvan is de familiemodus-schakelaar in deze implementatie geïnspireerd.
Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte digitale implementatie van het basisspel: 72 tegels, 2-4 spelers, klassieke meerderheidsscore en drie AI-moeilijkheidsgraden. Er wordt eigen, neutrale artwork gebruikt in plaats van officiële kaartgezichten.
Carcassonne is een handelsmerk van de respectieve eigenaar. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte implementatie en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de merkhouder.
Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt
Territorial.io (Veroveringsspel)
Breid je imperium uit, beheer je legers en versla AI-tegenstanders in dit realtime strategische veroveringsspel!
Verover de wereld
Verover de wereld in een turn-based hexstrategiespel. Verplaats legers, neem steden en alle vijandelijke hoofdsteden in. Je kunt ook winnen door de kaart te beheersen.
Warzone (Oorlogszone)
Verover de wereld in dit klassieke online strategiespel in RISK-stijl. Claim gebieden en domineer de wereldbol!
