Call Break kaartspel
Speel Call Break gratis online. Het klassieke Zuid-Aziatische slagenspel voor vier spelers: kondig 5-8 slagen aan, schoppen zijn altijd troef en mogen op elk moment worden opengespeeld, het aas is hoog. Eén ronde, de hoogste score wint.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Wat is Call Break?
Call Break is een slagenspel voor vier spelers dat uiterst populair is in Zuid-Azië — India, Nepal, Bangladesh en Sri Lanka. Elke speler kondigt aan hoeveel slagen hij zal pakken, schoppen zijn permanent troef, en één ronde van 13 slagen bepaalt de winnaar.
Wat is het verschil tussen Call Break en Spades?
Drie belangrijke verschillen: in Call Break is het aas altijd de hoogste kaart, zonder uitzonderingen; schoppen mogen op elk moment worden opengespeeld — er is geen 'breekregel'; en het is een individueel spel waarin elke speler tussen 5 en 8 slagen moet aankondigen, zonder nul-aankondigingen (Nil) en zonder partnerschappen.
Waarom moet ik minstens 5 slagen aankondigen?
Door het bereik van 5-8 komen de vier aankondigingen altijd samen op minstens 20, terwijl er maar 13 slagen bestaan — dus om elke slag wordt gestreden en niemand kan een ronde uitzitten. Ook een zwakke hand moet voor zijn vijf slagen vechten, en dat houdt elk spel competitief.
Hoe werkt de score?
Pak je ten minste evenveel slagen als je aankondigde, dan scoor je je aankondiging plus 0,1 per extra slag (bag) — kondig 5 aan en pak er 6 voor 5,1 punten. Schiet je tekort, dan scoor je minus je aankondiging: kondig 6 aan en pak er 4 voor -6. De hoogste totaalscore na 13 slagen wint.
Wanneer mag ik met schoppen openen?
Op elk moment dat je wilt, ook in de allereerste slag. Call Break kent geen 'schoppen gebroken'-beperking — met troeven openen om de schoppen van tegenstanders eruit te lokken is volkomen legaal en vaak een winnende tactiek.
Wat gebeurt er als twee spelers gelijk eindigen?
Spelers met dezelfde score delen dezelfde eindpositie — een gelijke stand bovenaan betekent gedeelde kampioenen. In deze versie worden gelijke standen in de eindstand getoond, en jouw overwinning telt als je bij de hoogste scores hoort.
Hoe werkt de wedstrijd over meerdere ronden tot 300 punten?
Elke ronde van 13 slagen wordt volgens de normale regels gescoord, en de rondescore wordt opgeteld bij je wedstrijdtotaal. Zodra het totaal van een speler 300 punten bereikt, eindigt de wedstrijd — het hoogste totaal wint, en spelers die samen aan de top staan delen de titel. De openingsbeurt schuift elke ronde door naar de volgende plek, en je AI-tegenstanders houden dezelfde namen tijdens de hele wedstrijd.
Is dit Call Break-spel gratis?
Ja, dit Call Break-spel is volledig gratis te spelen in je browser — geen download, geen account en geen gokken met echt geld. Je speelt een wedstrijd over meerdere ronden tegen drie AI-tegenstanders, en het werkt op zowel desktop als mobiel.
Speloverzicht
- Vier spelers spelen individueel (jij tegen drie AI-tegenstanders) — er zijn geen teams of partners.
- Elke speler krijgt 13 kaarten uit een standaard dek van 52 kaarten. De kaarten lopen van 2 (laag) tot A (hoog), en schoppen zijn permanent troef.
- Pak ten minste evenveel slagen als je aan het begin van de ronde hebt aangekondigd — daarna levert elke extra slag bonuspunten op.
- De essentie van Call Break: elke speler kondigt tussen 5 en 8 slagen aan, schoppen mogen op elk moment worden opengespeeld, en tekortschieten op je aankondiging levert negatieve punten op.
Kaartvolgorde
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Het aas is altijd de hoogste kaart en de 2 altijd de laagste — er zijn geen uitzonderingen op de rangschikking. Schoppen zijn permanent troef: de hoogste schoppenkaart in een slag wint die; zonder schoppen wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
Aankondigen (bieden)
Na het delen kondigt elke speler op volgorde van zitplaats een aankondiging aan — het aantal slagen dat hij deze ronde voor zijn rekening neemt.
Iedereen kondigt 5 tot 8 aan
In de klassieke regels voor één ronde, zoals hier gespeeld, moet elke aankondiging tussen 5 en 8 slagen liggen. Minder dan 5 of meer dan 8 is niet toegestaan, en een nul-aankondiging (Nil) bestaat niet — je committeert je altijd aan minstens de helft van alle slagen aan tafel.
Aankondigingen zijn verplichtingen
Je aankondiging halen levert punten op; minder slagen pakken dan aangekondigd levert negatieve punten op. Eerlijk aankondigen is het hart van Call Break.
Schoppen zijn permanent troef
Hoe het spel verloopt
Kleur volgen
Schoppen op elk moment
Beurtvolgorde
- Jij opent de eerste slag met een willekeurige kaart; de winnaar van elke slag opent de volgende.
- De andere spelers moeten de gevraagde kleur volgen als ze kunnen; anders mogen ze elke kaart spelen.
- De hoogste schoppenkaart wint de slag; zonder schoppen wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
- Na 13 slagen wordt de ronde gescoord: aankondigingen worden afgewikkeld, extra slagen (bags) leveren bonuspunten op en tekorten worden negatief.
Score
| Situatie | Punten |
|---|---|
| Aankondiging gehaald (slagen ≥ aankondiging) | Je aankondiging in punten, plus 0,1 per extra slag (bag) |
| Aankondiging gemist (slagen < aankondiging) | Minus je aankondiging — bijvoorbeeld 6 aankondigen en er 5 pakken scoort -6 |
| Voorbeeld: kondig 5 aan, pak er 6 | 5 + 0,1 = 5,1 punten (de extra slag is één bag) |
Wedstrijd over meerdere ronden (eerst naar 300)
- Na elke ronde wordt de rondescore van elke speler (gehaalde aankondiging plus bags-bonus, of de boete voor gemist) opgeteld bij het wedstrijdtotaal.
- Zodra het wedstrijdtotaal van een speler 300 punten bereikt, eindigt de wedstrijd meteen — het hoogste totaal wint, en spelers die samen aan de top staan delen de titel.
- Tussen de ronden door worden de kaarten opnieuw gedeeld en roteert de openingsbeurt: elke nieuwe ronde wordt geopend door de volgende plek, zowel bij het aankondigen als bij het openen van de eerste slag.
Strategietips
Tel vóór je aankondigt
Je aantal schoppen plus je azen en heren vormen de ruggengraat van je aankondiging. Denk aan de ondergrens van 5 tot 8: ook met een zwakke hand moet je minstens 5 slagen aankondigen, dus bedenk hoe je ze gaat veroveren.
Schoppen zijn controle
Omdat schoppen altijd mogen worden opengespeeld, beheersen ze de eindfase. Verspil geen hoge schoppen aan slagen die je toch wint — spaar ze om bijkleuren te troeven en de troeven van tegenstanders eruit te halen.
Maak lege kleuren en troef
Leg vroeg kaarten af om een korte bijkleur leeg te maken; later kun je die slagen troeven met schoppen waarmee tegenstanders geen kleur kunnen volgen. Elke troefslag is een slag richting je aankondiging.
Extra slagen leveren weinig op
Een extra slag is slechts 0,1 punt waard, terwijl je aankondiging missen per slag een vol punt kost. Laat in de ronde speel je het veiligst door je te verzekeren van de slagen die je nodig hebt.
Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt
Online mahjong
Klassiek online mahjong voor 4 spelers met 9 regelsystemen: Chinees standaard, Japanse riichi, Sichuan, Hunan, Hong Kong, Taiwanees, Guangdong, Singapore en Amerikaans. Speel tegen slimme AI-tegenstanders voor een authentieke ervaring.
Klassiek patience (Klondike)
Het populairste patience kaartspel! Bouw fundamenten van A tot K per kleur, trek van de stapel en rangschik de kolommen in aflopende volgorde.
UNO (Kleurkaartspel)
Match kleuren en cijfers, speel actiekaarten en roep UNO! Een klassiek familiespel met AI of vrienden.
