Big Two (Deuces) kaartspel

Speel online gratis het klassieke kaartspel Big Two (Deuces). Vier spelers, dertien kaarten per persoon — versla combinaties met grotere combinaties en wees de eerste die zijn hand leegspeelt. Geen download, geen registratie.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Wat is Big Two?

Big Two (ook bekend als Big 2, Deuces of 鋤大D) is een klassiek klimkaartspel voor vier spelers, populair in Oost- en Zuidoost-Azië. Elke speler krijgt 13 kaarten en het doel is als eerste al zijn kaarten kwijt te raken door de vorige combinatie te verslaan met een grotere van hetzelfde type.

Waarom is de 2 hoger dan de aas bij Big Two?

Bij Big Two keert de volgorde bovenin om: de 2 is de hoogste kaart, gevolgd door aas, heer, vrouw enzovoort tot de 3. De soorten breken gelijkstand, met schoppen als hoogste en ruiten als laagste; de 2 van schoppen is daarmee de sterkste kaart in het spel.

Wie begint er en wat is de regel van de ruiten 3?

De speler met de ruiten 3 opent de eerste slag, en die eerste zet moet de 3♦ bevatten. De kaart kan los worden gespeeld of als onderdeel van een grotere combinatie, zoals een paar of een straat. Deze regel zorgt ervoor dat elk spel met de zwakste kaart begint.

Kan een combinatie van vijf kaarten een losse kaart of een paar verslaan?

Nee. Bij klassiek Big Two kan een zet alleen verslagen worden door een grotere combinatie van exact hetzelfde type. Losse kaarten verslaan losse kaarten, paren verslaan paren, en combinaties van vijf kaarten concurreren alleen met andere combinaties van vijf kaarten in dezelfde categorie (straat < flush < full house < four of a kind < straight flush).

Welke straten zijn geldig bij Big Two?

Geldige straten lopen van 3-4-5-6-7 (de laagste) tot 10-J-Q-K-A, plus de speciale J-Q-K-A-2 als hoogste straat. De reeksen A-2-3-4-5 en 2-3-4-5-6 zijn niet geldig, omdat de 2 alleen bovenaan een reeks mag worden gebruikt.

Is dit Big Two-spel gratis?

Ja, dit Big Two-spel is volledig gratis in je browser — geen download, geen account en geen gokken met echt geld. Je speelt tegen drie AI-tegenstanders, en het werkt op zowel desktop als mobiel.

Speloverzicht

  • Vier spelers (jij tegen drie AI-tegenstanders), elk krijgt 13 kaarten uit een standaard pak van 52.
  • De tweeen zijn de hoogste kaarten, daarna A, K, Q, J, 10 ... tot de 3 als laagste.
  • Wees de eerste speler die al zijn kaarten kwijt raakt.
  • Combineer je kaarten tot losse kaarten, paren, drillings en combinaties van vijf kaarten en versla de vorige zet met een grotere combinatie van hetzelfde type.

Kaartvolgorde

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

Soorten (bij gelijkspel): ♠ Schoppen > ♥ Harten > ♣ Klaveren > ♦ Ruiten

Combinaties van vijf kaarten

CombinatieOmschrijvingVergelijken op
Straight flushVijf opeenvolgende kaarten van dezelfde soort, bijv. 5-6-7-8-9, allemaal schoppen.De hoogste kaart en daarna de soort
Four of a kindVier kaarten van dezelfde waarde plus een willekeurige kaart als kicker.De waarde van de vier kaarten
Full houseDrie kaarten van één waarde plus een paar van een andere waarde.De waarde van de drilling
FlushVijf willekeurige kaarten van dezelfde soort.De hoogste kaart en daarna de soort
StraatVijf opeenvolgende waarden, van 3-4-5-6-7 tot 10-J-Q-K-A, met J-Q-K-A-2 als hoogste.De hoogste kaart en daarna diens soort
Een combinatie van vijf kaarten kan alleen verslagen worden door een grotere combinatie van dezelfde categorie — een flush verslaat geen full house en geen enkele combinatie verslaat een losse kaart, op een grotere losse kaart na. De straten A-2-3-4-5 en 2-3-4-5-6 zijn niet geldig.

Hoe het spel verloopt

De eerste slag

Wie de ruiten 3 heeft, opent de eerste slag, en die eerste zet moet de 3♦ bevatten — de kaart kan deel uitmaken van een losse kaart, een paar, een straat of een andere geldige combinatie.

Volgorde van de beurten

  1. Tijdens jouw beurt selecteer je kaarten die een geldige combinatie vormen en tik je op Spelen.
  2. Om te volgen is hetzelfde combinatietype en een hogere waarde nodig; tik anders op Passen.
  3. Als de andere drie spelers allemaal passen, mag de winnaar van de slag een willekeurige nieuwe combinatie openen.
  4. De eerste speler die zijn hand leeg heeft, wint het spel onmiddellijk.

Strategietips

Bewaar de tweeen

De vier tweeen zijn de krachtigste controlekaarten. Geef ze te vroeg uit en je ziet tegenstanders aan het eind elke slag binnenhalen; houd ze te lang vast en ze worden dode last in je eindscore.

Gebruik combinaties van vijf kaarten om de controle te breken

Een goed getimed full house of straat kan een slag grijpen en tegelijk lastige lage kaarten kwijtraken. Flushes en full houses zijn ook een veilige manier om de gezellen van een eenzame hoge kaart kwijt te raken.

Houd de kaartenaantallen van tegenstanders in de gaten

Als een tegenstander nog maar een of twee kaarten over heeft, pak het initiatief en speel je sterkste resterende combinaties — of druk door met een hoge losse kaart die hij niet kan verslaan.

Ontsla je vroeg van zwakke kaarten

Vroeg openen met lage losse kaarten en paren haalt dode kaarten uit je hand, terwijl de tweeen je altijd nog laten de leiding terugpakken wanneer je die nodig hebt.

Trakteer me op een koffie