Bar-Dobbelspellen — Liar's Dice en meer
Klassieke sociale dobbelspelen in een gezinsvriendelijke editie. Bluf en daag uit in Liar's Dice tegen slimme AI, of geef de dobbelstenen door in Zeven-Acht-Negen — taakpunten in plaats van alles anders.
Veelgestelde vragen
Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.
Hoe speel ik Liar's Dice?
Elke speler gooit stilletjes 5 dobbelstenen onder een beker. In jouw beurt claim je ofwel hoeveel dobbelstenen van een kleur er bij alle spelers liggen (bijvoorbeeld 4 vijfen) — elke claim moet de vorige verslaan — of je daagt de huidige claim uit en opent alle bekers. Wie het mis heeft, verliest een dobbelsteen, en de laatste speler met dobbelstenen wint.
Wat zijn de biedregels?
Het aantal mag nooit dalen. Bij hetzelfde aantal moet de kleur hoger zijn op de ladder 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1, dus een claim op enen is de sterkste gelijke-aantal-verhoging. Enen zijn wild en tellen mee voor elke geclaimde kleur, behalve als de 1 zelf wordt geclaimd. De openingsclaim heeft minstens zoveel dobbelstenen nodig als er spelers zijn, tenzij je op enen opent, en geen enkele claim kan het aantal dobbelstenen in het spel overstijgen.
Hoe werkt een uitdaging?
Een uitdaging opent elke beker en telt de geclaimde kleur, wilde enen inbegrepen. Als het totaal gelijk is aan de claim of hoger, was de claim waar en verliest de uitdager een dobbelsteen. Als het totaal lager is, blufte de bidder en verliest de bidder een dobbelsteen. Met feesttelling aan voegen spelers wiens dobbelstenen allemaal de geclaimde kleur zijn (+2), allemaal enen (+2), of alleen enen en de kleur mengen (+1) bonusdobbelstenen toe aan het totaal.
Kan ik Liar's Dice spelen met slechts 2 spelers?
Ja. Kies 1 AI-tegenstander in de instellingen voor een klassiek duel: 10 dobbelstenen in het spel, een openvloer van twee dobbelstenen per claim, en elke uitdaging kost de verliezer één dobbelsteen. Twee, drie of vier spelers in totaal — het werkt allemaal; de AI-aantalselector dekt het.
Wat is feesttelling?
Feesttelling is een optionele geavanceerde telregel, standaard uit. Als bekers worden geopend, voegt elke speler wiens dobbelstenen allemaal de geclaimde kleur zijn 2 bonusdobbelstenen toe aan het totaal, elke speler wiens dobbelstenen allemaal enen zijn voegt 2 toe, en elke speler wiens dobbelstenen alleen enen en de geclaimde kleur mengen, voegt 1 toe. Het beloont gesloten bekers en kan nipte uitdagingen omdraaien.
Hoe werkt de AI?
De AI schat hoe waarschijnlijk een claim is door zijn eigen dobbelstenen te combineren met een statistische verwachting over de verborgen dobbelstenen, en verhoogt of daagt vervolgens uit op basis van die kans. Er zijn drie moeilijkheidsniveaus: Makkelijk schat grofweg in en bluft zelden, Gemiddeld speelt een gebalanceerd kansspel, en Moeilijk leest de tafel strak en oefent druk uit met frequentere bluffs.
Zijn er meer barspellen naast Liar's Dice?
Ja — Zeven-Acht-Negen zit erbij: gooi twee dobbelstenen, en het laatste cijfer bepaalt of er een taak aan de pot wordt toegevoegd (7), de helft van de pot gepakt wordt (8) of de hele pot wordt opgeëist (9). Het is een geef-door-en-speel-spel voor 2 tot 6 spelers. Meer klassiekers zoals Sic Bo, Amerikaanse bardobbels en Poker Dice zijn gepland voor toekomstige updates.
Gaat dit spel over drinken?
Nee. Dit is een gezinsvriendelijke editie van traditionele sociale dobbelspelen. Straffen zijn neutrale taakpunten — vriendelijke opdrachten zoals een mop vertellen of snacks halen waar je groep het over eens is. Het spel verwijst nergens naar of moedigt drinken niet aan, dus het werkt voor alle leeftijden en elke bijeenkomst.
Speldetails verkennen
Bar-Dobbelspellen spelen: zo werkt het
Bar-Games is een verzameling klassieke sociale dobbelspelen. Deze online editie is volledig gezinsvriendelijk: niets hiermoedigt drinken aan, en elke straf is een neutraal taakpunt of een vriendelijke opdracht die je groep zelf bepaalt.
Liar's Dice — opstelling
Elke speler begint met 5 dobbelstenen en een verborgen beker. Iedereen schudt, kijkt in zijn eigen dobbelstenen en houdt ze geheim. Je speelt tegen 1–3 AI-tegenstanders; kies een moeilijkheid en zet voor de eerste ronde desgewenst feesttelling aan.
Liar's Dice — bieden
De spelers claimen om de beurt hoeveel dobbelstenen met een kleur er liggen tussen alle verborgen dobbelstenen van de spelers — bijvoorbeeld “4 vijven”. Elke claim moet hoger zijn dan de vorige:
- Het aantal mag nooit dalen.
- Bij hetzelfde aantal moet de kleur hoger zijn, volgens de ladder 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1 — overschakelen naar enen is de sterkste gelijke-aantal-verhoging die er is.
- Enen zijn wild: ze tellen mee voor elke geclaimde kleur, behalve als de 1 zelf wordt geclaimd — dan tellen alleen echte enen.
- De openingsclaim moet minstens zoveel dobbelstenen noemen als er spelers zijn (claims op enen zijn uitgezonderd), en geen enkele claim mag het aantal dobbelstenen in het spel overstijgen.
Liar's Dice — uitdagen
In plaats van te verhogen mag de speler die aan de beurt is uitdagen en elke beker openen. Alle dobbelstenen worden getoond en geteld, wilde enen inbegrepen:
- Als het werkelijke totaal gelijk is aan de claim of erboven ligt, houdt de claim stand en verliest de uitdager een dobbelsteen.
- Als het totaal onder de claim ligt, blufte de bidder en verliest de bidder een dobbelsteen.
Met feesttelling aan, komen bonusdobbelstenen bij de getoonde telling vóór het vergelijken: een speler wiens dobbelstenen allemaal de geclaimde kleur zijn, voegt +2 toe, een speler wiens dobbelstenen allemaal enen zijn, voegt +2 toe, en een speler die alleen enen met de geclaimde kleur mengt, voegt +1 toe. Feesttelling kan nipte uitdagingen omdraaien, dus houd die gesloten bekers in de gaten.
Liar's Dice — winnen
Een speler die zijn laatste dobbelsteen verliest, is uitgeschakeld. Na elke uitdaging worden de dobbelstenen opnieuw geschud en opent de verliezer van de uitdaging de volgende ronde. De laatste overlevende speler wint.
Zeven-Acht-Negen
Een snel rondspeel-spel voor 2–6 spelers op één apparaat. In jouw beurt gooi je twee dobbelstenen en kijk je naar het laatste cijfer van hun som:
- 7 — voeg één taak toe aan de pot.
- 8 — neem de helft van de pot als taakpunten.
- 9 — neem de hele pot als taakpunten.
- Elk ander cijfer — er gebeurt niets, de dobbelstenen gaan door.
Als elke ronde klaar is, wint de speler met de minste taakpunten; iedereen anders voert zoveel groepstaken uit. De pot kan leeg blijven bij een 8 of 9 — niets te pakken, de beurt gaat gewoon door.
Bediening
- Tik op Kijken om je beker op te tillen en je dobbelstenen te zien; tik opnieuw om ze te verbergen.
- Bouw een claim met de kleur- en aantalstappers — de bevestigingsknop ontgrendelt pas als je claim de huidige legaal verslaat.
- Herstart of verlaat via de koptekst op elk moment; onthullingen gaan automatisch verder na enkele seconden, of meteen met de Doorgaan-knop.
Strategische tips
Tel voordat je biedt. Je eigen dobbelstenen zijn bekende feiten. Met wilde enen heeft elke verborgen dobbelsteen een kans van 2 op 6 om een geclaimde kleur te raken, dus de verwachte treffers onder onbekende dobbelstenen zijn het aantal onbekende dobbelstenen gedeeld door drie. Als jouw dobbelstenen al het grootste deel van een claim dekken, is verhogen bijna gratis; dekken ze niets, dan gok je op geluk dat je niet kunt zien.
Luister naar de veiling. Een speler die snel opspringt naar een hoog aantal, schiet vaak voorbij; een lange keten van kleine verhogingen betekent meestal dat meerdere spelers echte treffers beschermen. Daag uit als de geclaimde hoeveelheid overstijgt wat het hele verhaal van claims plausibel kan dragen — met weinig dobbelstenen in het spel worden grote claims snel risicovol.
Gebruik enen bewust. Omdat enen zowel wild zijn als de top van de gelijke-aantal-ladder, is overschakelen naar enen de sterkste beschikbare verhoging. Het is ook de moeilijkste claim om te laten groeien: als de 1 zelf wordt geclaimd, tellen alleen echte enen — geen wilde boost. Houd je eigen enen-aantal beide kanten op in gedachten en onthoud dat de claim na enen het aantal moet verhogen.
Bluf met een doel. Af en toe te hoog bieden duwt de volgende speler in een ongemakkelijke positie, maar bluf zonder enige steun nodigt uit tot een uitdaging die je verliest. Bluf wanneer je positie nog één verhoging kan doorstaan — niet wanneer één onthulling je volledig zou ontmaskeren.
Eindspel-wiskunde. Houd precies bij hoeveel dobbelstenen er over zijn. Als de huidige claim het aantal treffende dobbelstenen dat überhaupt tussen de verborgen bekers kan bestaan al overstijgt — zelfs als elke onbekende dobbelsteen helpt — daag dan meteen uit: de claim is wiskundig dood.
Tempo in Zeven-Acht-Negen. Het spel is puur geluk, dus de enige hendel is tempo: korte rondes houden schommelingen vriendelijk, en een grote pot maakt de volgende 9 dramatisch. Spreek met jongere spelers vooraf zachte taken af.
Over Bar-Dobbelspellen
Liar's Dice is een blufspel dat over de hele wereld wordt gespeeld — van de Peruaanse Perudo-traditie tot de Kantoneanse dobbeloproepen die een vaststaand onderdeel werden van de sociale cultuur van Hongkong. Deze collectie implementeert de populaire huisvariant: vijf dobbelstenen per speler, wilde enen, strijd stijgende claims en plotselinge bekeropenende uitdagingen, met de optionele geavanceerde telling die sommige tafels feesttelling noemen.
Zeven-Acht-Negen komt uit dezelfde sociale dobeltraditie: een snel rondspeel-spel gebouwd op het laatste cijfer van twee dobbelstenen, waarbij de pot groeit bij een 7 en wordt opgeëist bij een 8 of 9.
Deze editie verzacht bewust de inzet: het gebruikt taakpunten en door de groep bepaalde opdrachten, en bevat helemaal geen drinkregels. Alles draait offline in je browser tegen AI-tegenstanders — geen accounts, geen downloads, geen gegevensverzameling.
Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt
De namen Liar's Dice en andere spelnamen op deze pagina worden beschrijvend gebruikt en kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaren. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte implementatie en is niet gelieerd aan of goedgekeurd door enige merkhouder.
